Reproducir prisma con escritura cuneiforme
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Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Hola! Estoy intentando desde hace más de un mes reproducir para mi canal de Youtube el prisma de Weld Blundell en Blender sin éxito. Alguien podría por favor decirme que método usar, estoy desesperado. He visto decenas de tutoriales pero ninguno es igual a lo que quiero hacer. Adjunto una foto del prisma para que vean mejor de qué se trata. La foto adjuntada está tal cual la saqué de Internet. La separé en varios PNG para trabajarlos en Blender pero, como he dicho, no tuve éxito. Muchas gracias!
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Y en que parte te has quedado, para saber si te puedo ayudar o no.
Has hecho el desplegado?
Estas en Blender render o en Blender Cycles?
El problema es el esculpido?
Utilizas mapas de texturas?
Saludos
Has hecho el desplegado?
Estas en Blender render o en Blender Cycles?
El problema es el esculpido?
Utilizas mapas de texturas?
Saludos
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Yo lo primero que haría sería buscar una textura de imagen pero en blanco y negro.
Por ejemplo esta.
Por ejemplo esta.
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Luego tocaría retocarla borrando los números que sobran y utilizando un escalado dejar sitio para el desplegado del cubo o forma del pilar.
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Y luego se podría utilizar una imagen nueva para crear los golpes, para hacer un BUMP.
Tanto el texto como el BUMP se pueden mezclar para ponerlo a las normales de Shader.
Tanto el texto como el BUMP se pueden mezclar para ponerlo a las normales de Shader.
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Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Muchas gracias Soliman. Acabo de grabar un video para contestar tus preguntas y ver si te facilito los datos, porque me cuesta expresarme con palabras en lenguaje Blender.
https://youtu.be/wmAoAE6N6HQ
Ese es el enlace. Espero que se pueda ver el video.
Gracias!
https://youtu.be/wmAoAE6N6HQ
Ese es el enlace. Espero que se pueda ver el video.
Gracias!
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Por lo que veo, no le has puesto un mapa UV
No se muy bien si sabes cortar y desplegar mapas en UV, te dejo unos enlaces sobre el tema.
https://www.youtube.com/user/realsolima ... r&query=UV
El problema que hay al poner la textura que tu tienes, es que no se puede trabajar el BUMP (relieve) pues aunque las letras son un poco mas oscuras, como el entorno es muy parecido en color, le cuesta que se vea bien.
Lo ideal es poner una textura de imagen en blanco y negro para los relieves, que una puede ser el texto y otra pueden ser los golpes o roturas, aunque se podría hacer también en una sola textura el texto y los golpes.
Para pintar esas texturas te puedes poner en modo Texture Paint.
No se si tengo también algún vídeo o te busco luego unos.
https://www.youtube.com/user/realsolima ... ture+Paint
https://www.youtube.com/results?search_ ... t+tutorial
Subo el Blend para que veas como están los nodos puestos.
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51196
Las texturas están empaquetadas, por lo que si tienes que retocarlas, o sea, pintarlas, debes desempaquetarlas antes.
https://youtu.be/ZwQ6ZnAMNzw
Subo un vídeo con la respuesta.
https://youtu.be/0lGmOAtuv8g
No se muy bien si sabes cortar y desplegar mapas en UV, te dejo unos enlaces sobre el tema.
https://www.youtube.com/user/realsolima ... r&query=UV
El problema que hay al poner la textura que tu tienes, es que no se puede trabajar el BUMP (relieve) pues aunque las letras son un poco mas oscuras, como el entorno es muy parecido en color, le cuesta que se vea bien.
Lo ideal es poner una textura de imagen en blanco y negro para los relieves, que una puede ser el texto y otra pueden ser los golpes o roturas, aunque se podría hacer también en una sola textura el texto y los golpes.
Para pintar esas texturas te puedes poner en modo Texture Paint.
No se si tengo también algún vídeo o te busco luego unos.
https://www.youtube.com/user/realsolima ... ture+Paint
https://www.youtube.com/results?search_ ... t+tutorial
Subo el Blend para que veas como están los nodos puestos.
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51196
Las texturas están empaquetadas, por lo que si tienes que retocarlas, o sea, pintarlas, debes desempaquetarlas antes.
https://youtu.be/ZwQ6ZnAMNzw
Subo un vídeo con la respuesta.
https://youtu.be/0lGmOAtuv8g
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Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Excelente explicación Soliman! Ví los videos y se entienden muy bien. Ahora tengo que digerir la información, así que voy a analizar todo de vuelta. Te comento las dudas que tengo. El tema de desplegar UVs lo había pensado, pero ví un video que no lo hicieron, entonces no seguí ese método.
https://youtu.be/4XkNZ3homqE
Ese enlace es del video que usé como guía, en el cual no hizo el corte y despliegue UV en forma de T recostada. ¿Qué ventaja hay de hacer el recorte y despliegue UV?
¿Existe alguna forma de aprovechar las fotos como texturas en vez de tener que crearlas yo? Digo un estilo tipo del video que acabo de enlazar, el de la cámara Agfa, que no desplegó ni cortó los UVs.
Para la escritura, ¿cómo consigo una textura de imagen en blanco y negro?
Para hacer realistas las texturas pensé hacer, luego de resolver la forma del prisma, algo así:
https://youtu.be/vTeSwh6Odxo
O, así:
https://youtu.be/W07H7xeUnGE
¿Qué opinas?
Muchísimas gracias por tu tiempo.
(P.D. Te has ganado un nuevo suscriptor)
https://youtu.be/4XkNZ3homqE
Ese enlace es del video que usé como guía, en el cual no hizo el corte y despliegue UV en forma de T recostada. ¿Qué ventaja hay de hacer el recorte y despliegue UV?
¿Existe alguna forma de aprovechar las fotos como texturas en vez de tener que crearlas yo? Digo un estilo tipo del video que acabo de enlazar, el de la cámara Agfa, que no desplegó ni cortó los UVs.
Para la escritura, ¿cómo consigo una textura de imagen en blanco y negro?
Para hacer realistas las texturas pensé hacer, luego de resolver la forma del prisma, algo así:
https://youtu.be/vTeSwh6Odxo
O, así:
https://youtu.be/W07H7xeUnGE
¿Qué opinas?
Muchísimas gracias por tu tiempo.
(P.D. Te has ganado un nuevo suscriptor)
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
En el vídeo que pones primero, si que hace UV, solo que utiliza la vista de cámara, pero es prácticamente lo mismo que te he comentado antes. La forma de desplegarlo es diferente, el final es el mismo.
El UNWRAP, la ventaja que tiene es que controlas mejor los mapas de imágenes, aunque se puede hacer de varias formas.
....
Las texturas las puedes utilizar si quieres en lugar de los mapas de Bump, aunque supongo que el resultado no será el mismo, pero puede pasar.
En cuanto a crear un material con texturas realista, puedes mirar el uso del Nodo Principled https://www.youtube.com/channel/UCRE8nZ ... principled
Luego si tengo tiempo te hago uno rápido con tus texturas.
El UNWRAP, la ventaja que tiene es que controlas mejor los mapas de imágenes, aunque se puede hacer de varias formas.
....
Las texturas las puedes utilizar si quieres en lugar de los mapas de Bump, aunque supongo que el resultado no será el mismo, pero puede pasar.
En cuanto a crear un material con texturas realista, puedes mirar el uso del Nodo Principled https://www.youtube.com/channel/UCRE8nZ ... principled
Luego si tengo tiempo te hago uno rápido con tus texturas.
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Estoy subiendo un vídeo, pero pone que tardarán 2 horas, por lo que según horario español, estará en línea sobre las 14:00
https://youtu.be/opOUz5-IhdA
https://youtu.be/opOUz5-IhdA
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Creo que ya está....
https://youtu.be/opOUz5-IhdA
https://youtu.be/opOUz5-IhdA
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
El Blend
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51202
Estan empaquetadas las imagenes. Para desempaquetar...
File > External Data > Unpack All into Files
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51202
Estan empaquetadas las imagenes. Para desempaquetar...
File > External Data > Unpack All into Files
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Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Gracias de nuevo Soliman! Me aclaraste varias dudas.
Ahora mismo me pongo a trabajar y veo cómo queda. Lo voy a intentar desde cero porque quiero aprender siguiendo tus pasos y veré si lo combino con alguna otra textura o método. Cuando lo termine (dentro de varios días) te muestro el resultado.
Pregunta: ¿Qué opinas de los métodos/programas para texturizar CrazyBump y Materialize?
Saludos!
Ahora mismo me pongo a trabajar y veo cómo queda. Lo voy a intentar desde cero porque quiero aprender siguiendo tus pasos y veré si lo combino con alguna otra textura o método. Cuando lo termine (dentro de varios días) te muestro el resultado.
Pregunta: ¿Qué opinas de los métodos/programas para texturizar CrazyBump y Materialize?
Saludos!
Re: Reproducir prisma con escritura cuneiforme
Crazy Bump creo que ya esta obsoleto.
El Materialize no lo conozco.
Si lo que buscas son generadores de normalmap conozco esto.
Generador de Normal Maps
XNORMAL: https://xnormal.net/
SSBUMP (CUDA) https://sourceforge.net/projects/ssbump ... stdownload
AwesomeBump: https://sourceforge.net/projects/awesomebump.mirror/
INSANEBUMP https://sites.google.com/site/ccdsurgeon/download
NormalMap Genetator: https://github.com/Theverat/NormalmapGenerator/releases
ONLINE_1 http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
ONLINE_2 http://www.smart-page.net/smartnormal/
Si lo que buscas en un programa completo para generar todo tipo de texturas, el mejor pero de pago es el Substance Painter. https://www.allegorithmic.com/products/ ... ce-painter
Y ahora están trabajando en un programa (ArmorPaint) que seguramente con el tiempo será de los buenos, y que lo tienen a unos 15 euros de momento. (Está en desarrollo). https://armorpaint.org/
No se si se puede descargar gratuitamente desde https://github.com/armory3d/armorpaint, no lo he probado todavía.
....
Aunque para crear mapas de normales (normalmaps) en Blender también se puede hacer, creando objetos en alta poligonización y BAKEANDO la textura en un mapa para ponérselos a los de baja poligonización.
https://youtu.be/0r-cGjVKvGw
El Materialize no lo conozco.
Si lo que buscas son generadores de normalmap conozco esto.
Generador de Normal Maps
XNORMAL: https://xnormal.net/
SSBUMP (CUDA) https://sourceforge.net/projects/ssbump ... stdownload
AwesomeBump: https://sourceforge.net/projects/awesomebump.mirror/
INSANEBUMP https://sites.google.com/site/ccdsurgeon/download
NormalMap Genetator: https://github.com/Theverat/NormalmapGenerator/releases
ONLINE_1 http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
ONLINE_2 http://www.smart-page.net/smartnormal/
Si lo que buscas en un programa completo para generar todo tipo de texturas, el mejor pero de pago es el Substance Painter. https://www.allegorithmic.com/products/ ... ce-painter
Y ahora están trabajando en un programa (ArmorPaint) que seguramente con el tiempo será de los buenos, y que lo tienen a unos 15 euros de momento. (Está en desarrollo). https://armorpaint.org/
No se si se puede descargar gratuitamente desde https://github.com/armory3d/armorpaint, no lo he probado todavía.
....
Aunque para crear mapas de normales (normalmaps) en Blender también se puede hacer, creando objetos en alta poligonización y BAKEANDO la textura en un mapa para ponérselos a los de baja poligonización.
https://youtu.be/0r-cGjVKvGw