weight paint por colores (???)

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miichoins
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weight paint por colores (???)

Mensaje por miichoins » Sab Ene 25, 2014 7:32 pm

hola muchachos aquí denuevo con otra cosa de noob xD

para ser sincero no he buscado mucha info al respecto pero de hecho tampoco se me ocurre como formular la pregunta para una búsqueda en google o youtube..

lo que pasa es lo siguiente, tengo una maya de un personaje al que le estoy haciendo el esqueleto (armature. si?), al asignarle pesos automáticos quedó horrible así que empece a asignarlo manualmente con weight paint, seleccionado vértices ordenadamente y todo, típico que las divisiones de los huesos van en la áreas de flexión etc.. y según explicaba un tutorial se debe ir haciendo una escala de colores del rojo al azul para una flexibilidad suave.. (espero no estar equivocado hasta ahí) la cosa es que por mas bonito que hago la escala de colores con valores 1.0 rojo, 0.75 amarillo, 0.5 verde, 0.25 azul claro; y luego el entrante en la siguiente parte de la maya de la misma manera.. NO ME FUNCIONA :( ,
al mover los huesos la maya se deforma 100% afilada en los bordes :/ ..¿que estoy haciendo mal?

disculpas por no resumir.

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soliman
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Re: weight paint por colores (???)

Mensaje por soliman » Dom Ene 26, 2014 2:49 am

Puede ser que lo que tengas mal diseñado sea la malla....
Si por ejemplo te pasa en el codo o articulaciób de un brazo, el problema puede estar en que los LOOPS del modelado no estén calculados para esa \"flexibilización\" que buscas,

También hay que saber, si le has puesto un modificador de suavizado después del de armature.. ?
El modificador Subdivision Surface mejora mucho el resultado, pero recuerda que debe ir DESPUÉS del de Armature.

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