Subdivision homogenea en Blender

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icecoolinux
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Subdivision homogenea en Blender

Mensaje por icecoolinux » Vie Feb 08, 2013 8:52 am

Hola, tengo una malla con algunos cuadrados mas grandes que otros, otros mucho mas largo. Necesito subdividir la malla para que me queden cuadrados (o triángulos) del mismo tamaño o parecido, lo ideal sería indicarle un tamaño máximo de los poligonos y subdividir la malla hasta alcanzar poligonos de ese tamaño.

La herramienta subdivide no me es util porque subdivide en 4 a los cuadrados y con cuadrados largos me van a quedar cuadrados largos tambien.

No se si me explique bien lo que necesito.

Saludos.

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Jquex
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Re: Subdivision homogenea en Blender

Mensaje por Jquex » Sab Feb 09, 2013 12:57 pm

Que tal? Subi una imagen para ver que es lo que realmente queres? Ya que podrias usar el loopcut para hacer eso. Pero para poder ayudarte podriamos partir de esa referencia!

icecoolinux
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Re: Subdivision homogenea en Blender

Mensaje por icecoolinux » Sab Feb 09, 2013 1:19 pm

En la primer imagen tengo un cuadrado largo.

Lo que quiero es que al aplicar una subdivision me quede como en la imagen 3 (cuadrados iguales) pero al aplicar la subdivision en modo edición me queda como en la imagen 2 (me quedan rectángulos).
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revolve
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Re: Subdivision homogenea en Blender

Mensaje por revolve » Sab Feb 09, 2013 6:01 pm

1)Pulsa CONTROL+R para \"LOOP CUT AND SLIDE\"

2) Colocas el cursor cerca a un eje según la dirección en que deseas los cortes.

3) Mueve la ruedita del mouse arriba o abajo para agregar o quitar cortes , cuando estés satisfecho das click y listo :)

icecoolinux
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Re: Subdivision homogenea en Blender

Mensaje por icecoolinux » Lun Feb 11, 2013 9:14 am

Esa herramienta la encontre hace unos dias mientras buscaba lo que necesito. El problema es cuando tenes una malla con miles de poligonos de diferentes tamaños, lo que quiero es redimensionar cada poligono para que tengan el mismo tamaño (mas o menos).
Adjunto un ejemplo de malla con poligonos de diferentes tamaños.
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