Dudas al modelar

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rafaelkaiz
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Dudas al modelar

Mensaje por rafaelkaiz » Sab Jul 28, 2012 4:20 am

Buenas.

Estuve mirando un manual durante un tiempo, y bueno, me quedaron dudas al modelar.

Por ejemplo, si quisiera modelar ésto?

http://www.elrincondelautobus.es/fotos/ ... SA_TUA.png

Mediante polígonos o punto por punto?

Por otra parte menuda envidia jejeje, veo trabajos como el de la Glock que publicó un forero y me quedo sorprendido, le tengo muchas ganas a Blender, sería un \"sueño\" poder manejarme con él para uso propio.

La verdad es que yo veo que la gente en el foro (de autobuses) en el que estoy, modela lo que es el modelo en nada (según ellos, lo más difícil es el tema scripts, tema que curiosamente controlo T_T), un ejemplo:
http://s1.directupload.net/images/120401/gncs9foc.jpg (qué nivel tiene algo así?)

Mi idea es ir directo, ya que no lo quiero para otra cosa, sólo para modelos de coches y autobuses, para nada más...

SWAL
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por SWAL » Sab Jul 28, 2012 8:25 am

Un autobús no debe de ser muy difícil, un cuadrado, lo alargas, y le pones los detalles, le pones cilindros de ruedas, y los cristales transparentes, y ya está. Habla con D4rB, es muy bueno modelando, es el que hizo la glock, el te puede ayudar mucho en este tema.

rafaelkaiz
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por rafaelkaiz » Sab Jul 28, 2012 9:24 am

Estaría bien, la pregunta es si estaría dispuesto a dedicarme un ratillo, no muy largo. (lo que sería explicar la base) Le pregunto.

D4rB
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por D4rB » Sab Jul 28, 2012 10:15 am

Hola, ya estuve viendo tus imágenes y tú mensaje, gracias, aunque aún me falta para llegar a ser profesional...
Pues en relación a lo que quieres hacer, no está tan dificil, pero también depende que tan detallado lo quieras hacer, bien podrías hacer una caja y modelar los extremos y la parte de las llantas y todo lo demás con textura (puertas, ventanas, lamparas, etc; eso sería lowpoly, más fácil de modelar pero más trabajo de texturizado) o bien modelar todo, hacerlo hueco para ponerle ventanas, los asientos, etc (eso sería high poly, tardas más en modelar pero texturizar es más sencillo, ya que no hay que simular nada, solo calcomanías y algunas otras cosas).
El de la 2da imagen que pusiste se ve lowpoly, te suguiero busques muchas imágenes de camiones, 3D y fotos, y antes de que empiezes a modelar escojas un modelo en especial de camión (modelo, año, versión), para que busques muchas imágenes de ese modelo precisamente, de muchos ángulos, ya que estás modelando desde imágenes y habrá detalles que no alcances a ver.
Por último te dejo unos links que encontré sobre otros proyectos de autobuses 3D
Hi-poly:
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d- ... del/684001

Mid-poly
http://www.turbosquid.com/3d-models/pre ... del/508953

Low-poly
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d- ... bus/669012
http://plopalou.wordpress.com/portfolio/succubus-bus/

Ese último me gusto, es lowpoly y muestra las texturas que usaron (difusa, specular y normal).
Recuerda no poner demasiado empeño en los pequeños detalles (en especial los de las llantas) sino tu trabajo se extenderá muchísimo y terminará cansandote y no lo terminarás (te lo digo por experiencia).

Saludos, y recuerda ir publicando tus avances, así todos podremos verlos y ayudarte a corregir en lo que falle.
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rafaelkaiz
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por rafaelkaiz » Sab Jul 28, 2012 10:38 am

Muchísimas gracias!! grandes consejos,muy buenos enserio.

Éste bus está en el juego al que le quiero crear dicho bus:
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d- ... del/684001 (Es un bus de Hong Kong, de la empresa KMB)

La verdad que es bastante realista, crear algo así obviamente lo veo imposible, pero sería un sueño.

Bueno, voy a esforzarme por aprender. Gracias a todos.

Y sólo una última duda: Dibujar los 4 lados de un autobús, es buena idea?

edito: voy a leerme de nuevo otro manual:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual

Yo leí uno llamado:
\"GUIA DE INICIACIÓN A BLENDER 2.5\", pero no me enseñó lo suficiente, o eso creo...

Ya que hay cosas que las enseñó, pero cosas muy sencillas...

Creo que la guía oficial merecerá la pena leerla,ya que realmente te enseña a ser un usuario medio.

D4rB
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por D4rB » Sab Jul 28, 2012 11:58 am

¿A qué te refieres con dibujar los 4 lados? Te pongo una captura de pantalla de como estoy trabajando actualmente en un modelo de una locomotora (la SD60M que puse en otro post), puedes ver que tengo repartido en distintas vistas y de fondo una imagen de referencia (blueprint). Espero te sirva de guía.
Adjuntos
workspace-train.png
(651.21 KiB) No descargado aún
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por rafaelkaiz » Sab Jul 28, 2012 12:19 pm

Gracias!!! pues a lo que tu tienes, pero haciéndolo yo con papel y lápiz. (sólo por un motivo: los planos de autobuses que hay son o muy pequeños o están mal hechos, los que encontré de calidad valen 5/10€, y el proyecto será GNU/GPL -algo inédito en esa comunidad-.

Te está quedando de lujo esa locomotora, gracias y suerte con tu proyecto, estoy seguro que te saldrá igual de bien que la glock (o mejor). :salud:

rafaelkaiz
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por rafaelkaiz » Lun Jul 30, 2012 6:16 pm

Primeras dudas, lo primero, venía de probar Cinema 4D, pero no me convenció... y veo Blender: Más sencillo, pero intuitivo y en muchas partes más completo.

Dudas:
-Qué tipo de modelados hay?
-Ya creé algunas cosas... pero no sé como \"amasar\" la maya, es decir miren esto:
http://img684.imageshack.us/img684/6408/furgof.jpg

Miren el techo, tiene como unos \"huecos\" me gustaría hacerlos, pero ni idea...

-http://img526.imageshack.us/img526/4033/furgo.png

Creo que tengo más dudas, pero no las recuerdo ahora mismo.


Gracias por todo!

D4rB
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por D4rB » Lun Jul 30, 2012 7:41 pm

Hola, te recomiendo ir a lo básico, un vehiculo de esos tiene su grado de complejidad. Sobre los tipos de modelado creo que te refieres a los modos, en Blender puedes trabajar los objetos en 2 modos, por vértices (modo edición, este es el modo principal para tabajar) y esculpiendo (modo escultura, como zbrush), te recomiendo revises tutoriales más básicos sobre modelado, a menos que digan escultura serán en modo edición.
Intenta este tutorial, espero el inglés no sea problema, aún así está muy sencillo de seguir, te dará una idea general de como se modela desde una imágen de referencia.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/blende ... der-basix/
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limitee
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por limitee » Mar Jul 31, 2012 12:40 am

Voy a bajarme el video ese que dices \"D4rB\". El modelado se me esta quedando atascado... :cry:

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Re: Dudas al modelar

Mensaje por rafaelkaiz » Mar Jul 31, 2012 5:00 pm

Gracias D4rB, aunque ese vídeo tiene Blender 2.49 y por ahora recién aprendo a usar la interfaz de Blender 2.63

La verdad e mirado bastantes cosillas, pero no veo tanta información en Español.

Ayer modelé un suelo para un autobús xD, parecía sencillo, lo terminé y demás... a la hora de ponerlo en el juego, no aparece (aparece el suelo, pero partido en trozos, se ven diferentes partes)

Yo lo modelé en modo estrusion:
https://www.dropbox.com/s/fltmmauv0yws0go/21.png (lo sé, doy bastante pena modelando xD)
https://www.dropbox.com/s/pmgfcormzw4z4hv/22.png

Todo lo que modelo lo hago así:
Cojo un cubo, le quito 4 vértices y le dejo una cara

https://www.dropbox.com/s/2t178svs32u9mrh/23.png
https://www.dropbox.com/s/oxn1wx6pq2clxeb/24.png

Son muchísimas ganas de aprender éste programa, me he tirado muchísimas horas con él para aprender a usar la interfaz,y otras tantas \"modelando\", aunque salga cosas tan feas.

Me encanta, porque es software libre, porque es bonito y su interfaz me encanta, y porque me interesa muchísimo el mundo 3d para uso propio.

Sin duda Blender es lo mejor que probé hasta ahora.

Dejo el *.blend por si alguien quiere ver cómo es, sus palabras y consejos me vienen de lujo. Se dice que preguntar a los sabidos es bueno (aunque siempre busco antes de preguntar, no me gustaría desesperarlos por mis dudas)

https://www.dropbox.com/s/9toxs15kz5ltgrg/ABAJO.blend

D4rB
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Re: Dudas al modelar

Mensaje por D4rB » Mié Ago 01, 2012 11:10 am

No recorbada que era para la 2.49, cuando inicie en blender aún estaba el 2.49, el 2.5 salió un par de meses después, pero aunque cambio bastante la interfaz la mayoría de las funciones son iguales, al menos te servirá de guía ver el como modelan desde una imágen de referencia.

No eh visto tu archivo pero vi tus imágenes, y si se ve que te falta practicar y mejorar, tiene muchos cortes en donde no tiene sentido que los tenga, te sugiero ver más tutoriales sobre como usar la extrusión.

Si vas a trabajar con un plano, ¿por qué mejor no hacer un plano? Elimina el cubo (seleccionado el cubo presiona X) y agrega un plano (Shift + A -> Mesh -> plane).

Eso que solo ves unos trozos es por los normals, son las caras visibles de los objetos, por defecto debiesen estar en las caras exteriores de los objetos, la forma que tú empiezas a trabajar (eliminando vértices del cubo) puede que estes viendo el lado interno del plano, por eso te recomiendo más trabajar con planos, aunque aveces es dificil evitar esto o algunas caras simplemente se invierten, para corregir puedes recalcular todos los normals seleccionando todos los vértices (presiona A hasta que este todo seleccionado) y presiona Ctrl + N, esto recalcula todos los normals hacia un solo lado (en este caso que es un plano).
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