Se encontraron 50 coincidencias
- Lun Jul 09, 2018 4:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
- Respuestas: 8
- Vistas: 8243
Re: Desplazar el origen del objeto manualmente
Gracias Soliman, no me refería exactamente a eso, me refería a desanclar el origen del objeto y desplazarlo igual que se desplazar el objeto pero sin mover este, arrastrando el origen, las posibilidades de hacer cosas con el origen son muy amplias pero quizás falte esta. Otra cosa que tampoco estarí...
- Lun Jul 09, 2018 12:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
- Respuestas: 8
- Vistas: 8243
Desplazar el origen del objeto manualmente
Es algo que he hecho en otros programas pero desconozco como hacerlo en Blender...
Muchas veces es interesante desplazar manualmente el origen del objeto sin mover este para realizar rotaciones especiales etc, desplazar manualmente solo el origen como un objeto más.
¿Cómo se puede hacer esto?
saludos
Muchas veces es interesante desplazar manualmente el origen del objeto sin mover este para realizar rotaciones especiales etc, desplazar manualmente solo el origen como un objeto más.
¿Cómo se puede hacer esto?
saludos
- Vie Jun 08, 2018 6:40 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el 2.8
- Respuestas: 9
- Vistas: 10328
Re: Problemas con el 2.8
Hola Miguel, yo suelo usar para Blender con windows 10 dos equipos, por un lado un ordenador de sobremesa Intel Core 2 Quad Q9650 3Ghz con 8GB de Ram y tarjeta NVIDIA GTX 650 Ti BOOST y luego sobre todo por comodidad y solo para modelar una tablet china de altas prestaciones Teclast X5 PRO con proce...
- Jue Jun 07, 2018 10:54 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el 2.8
- Respuestas: 9
- Vistas: 10328
Re: Problemas con el 2.8
A ti al menos en el 2.8 se te ve el cubo, en versiones anteriores del 2.8 yo lo veía también, ahora no tengo forma de ver los volúmenes, ¿Sabéis alguna manera de cambiar esto?
- Mié Mar 21, 2018 12:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soldar intersecciones
- Respuestas: 5
- Vistas: 5738
Re: Soldar intersecciones
Si, pero no queda igual, quería una cosa muy filamentosa, son diferentes pasos para que luego quede el resultado deseado similar a la vestimenta de los antiguos celtas, es para ir pillando el concepto... no es la manera típica de hacerlo pero precisamente me gusta hacerlo así para explorar diferente...
- Mar Mar 20, 2018 5:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soldar intersecciones
- Respuestas: 5
- Vistas: 5738
Re: Soldar intersecciones
A lo mejor con algún plugin para Blender se puede hacer, por el momento la forma que conozco es con meshmixer, que más o menos se aproxima al resultado deseado...
saludos
saludos
- Mar Mar 20, 2018 2:04 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Soldar intersecciones
- Respuestas: 5
- Vistas: 5738
Soldar intersecciones
He generado una malla a partir de curvas con idea de bocetar una túnica que luego terminar de esculpir y suavizar mediante sculpting. El problema es que cuando convierto las curvas a malla aún siendo todas un mismo objeto se mantienen individuales y no las consigo soldar entre ellas por la zona en q...
- Vie Mar 09, 2018 1:21 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema al visualizar
- Respuestas: 2
- Vistas: 3907
Re: Problema al visualizar
Gracias!, La respuesta ha sido de gran ayuda.
- Jue Mar 08, 2018 10:42 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema al visualizar
- Respuestas: 2
- Vistas: 3907
Problema al visualizar
Me suele pasar al hacer zoom y orbitar sobre los objetos que en vez de ver su exterior paso a ver su interior. ¿Cómo puedo hacer para evitar ver los objetos como se ven en la captura que os dejo más abajo?
saludos
saludos
- Mié Feb 28, 2018 11:47 am
- Foro: Blender General
- Tema: Fijar curva a la superficie de la malla
- Respuestas: 2
- Vistas: 3635
Re: Fijar curva a la superficie de la malla
Gracias funciona muy bien!
- Dom Feb 25, 2018 11:24 am
- Foro: Blender General
- Tema: Fijar curva a la superficie de la malla
- Respuestas: 2
- Vistas: 3635
Fijar curva a la superficie de la malla
Hola Quería saber si hay alguna manera de fijar las curvas a la superficie de la malla estando en un principio separadas, conozco la manera de dibujarlas directamente sobre la malla como mucha gente hace para crear pelo, pero quería saber si hay alguna manera de fijarlas estando separadas en un prin...
- Lun Ene 01, 2018 10:22 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Cinematica Inversa
- Respuestas: 1
- Vistas: 3342
Cinematica Inversa
Hola: He creado un esqueleto humano entero a un personaje y ya he fijado adecuadamente los huesos a la malla, el problema viene cuando quiero crearle unas cinemáticas inversa a las falanges de las manos, funciona bien pero cuando le doblo el antebrazo dichas falanges se me quedan atrás. Como puedo h...
- Mar Dic 05, 2017 2:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Convertir bordes a curvas
- Respuestas: 2
- Vistas: 3041
Re: Convertir bordes a curvas
GRACIAS!!
- Lun Dic 04, 2017 11:16 am
- Foro: Blender General
- Tema: Convertir bordes a curvas
- Respuestas: 2
- Vistas: 3041
Convertir bordes a curvas
Hola
Quería saber si hay alguna manera en Blender de una selección de bordes convertirlos a curvas similar a otras aplicaciones del mercado.
saludos
Quería saber si hay alguna manera en Blender de una selección de bordes convertirlos a curvas similar a otras aplicaciones del mercado.
saludos
- Jue Nov 30, 2017 9:01 am
- Foro: Blender General
- Tema: Asentar objetos en el suelo
- Respuestas: 2
- Vistas: 3636
Re: Asentar objetos en el suelo
Gracias, me ha sido de gran utilidad.