Se encontraron 50 coincidencias

por asimetrix
Lun Jul 09, 2018 4:44 pm
Foro: Blender General
Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
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Re: Desplazar el origen del objeto manualmente

Gracias Soliman, no me refería exactamente a eso, me refería a desanclar el origen del objeto y desplazarlo igual que se desplazar el objeto pero sin mover este, arrastrando el origen, las posibilidades de hacer cosas con el origen son muy amplias pero quizás falte esta. Otra cosa que tampoco estarí...
por asimetrix
Lun Jul 09, 2018 12:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
Respuestas: 8
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Desplazar el origen del objeto manualmente

Es algo que he hecho en otros programas pero desconozco como hacerlo en Blender...
Muchas veces es interesante desplazar manualmente el origen del objeto sin mover este para realizar rotaciones especiales etc, desplazar manualmente solo el origen como un objeto más.
¿Cómo se puede hacer esto?

saludos
por asimetrix
Vie Jun 08, 2018 6:40 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas con el 2.8
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Re: Problemas con el 2.8

Hola Miguel, yo suelo usar para Blender con windows 10 dos equipos, por un lado un ordenador de sobremesa Intel Core 2 Quad Q9650 3Ghz con 8GB de Ram y tarjeta NVIDIA GTX 650 Ti BOOST y luego sobre todo por comodidad y solo para modelar una tablet china de altas prestaciones Teclast X5 PRO con proce...
por asimetrix
Jue Jun 07, 2018 10:54 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas con el 2.8
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Re: Problemas con el 2.8

A ti al menos en el 2.8 se te ve el cubo, en versiones anteriores del 2.8 yo lo veía también, ahora no tengo forma de ver los volúmenes, ¿Sabéis alguna manera de cambiar esto?
por asimetrix
Mié Mar 21, 2018 12:13 pm
Foro: Blender General
Tema: Soldar intersecciones
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Re: Soldar intersecciones

Si, pero no queda igual, quería una cosa muy filamentosa, son diferentes pasos para que luego quede el resultado deseado similar a la vestimenta de los antiguos celtas, es para ir pillando el concepto... no es la manera típica de hacerlo pero precisamente me gusta hacerlo así para explorar diferente...
por asimetrix
Mar Mar 20, 2018 5:54 pm
Foro: Blender General
Tema: Soldar intersecciones
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Re: Soldar intersecciones

A lo mejor con algún plugin para Blender se puede hacer, por el momento la forma que conozco es con meshmixer, que más o menos se aproxima al resultado deseado...

saludos
por asimetrix
Mar Mar 20, 2018 2:04 pm
Foro: Blender General
Tema: Soldar intersecciones
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Soldar intersecciones

He generado una malla a partir de curvas con idea de bocetar una túnica que luego terminar de esculpir y suavizar mediante sculpting. El problema es que cuando convierto las curvas a malla aún siendo todas un mismo objeto se mantienen individuales y no las consigo soldar entre ellas por la zona en q...
por asimetrix
Vie Mar 09, 2018 1:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema al visualizar
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Re: Problema al visualizar

Gracias!, La respuesta ha sido de gran ayuda. ;D
por asimetrix
Jue Mar 08, 2018 10:42 am
Foro: Blender General
Tema: Problema al visualizar
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Problema al visualizar

Me suele pasar al hacer zoom y orbitar sobre los objetos que en vez de ver su exterior paso a ver su interior. ¿Cómo puedo hacer para evitar ver los objetos como se ven en la captura que os dejo más abajo?

saludos
por asimetrix
Mié Feb 28, 2018 11:47 am
Foro: Blender General
Tema: Fijar curva a la superficie de la malla
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Re: Fijar curva a la superficie de la malla

Gracias funciona muy bien! ;D
por asimetrix
Dom Feb 25, 2018 11:24 am
Foro: Blender General
Tema: Fijar curva a la superficie de la malla
Respuestas: 2
Vistas: 3635

Fijar curva a la superficie de la malla

Hola Quería saber si hay alguna manera de fijar las curvas a la superficie de la malla estando en un principio separadas, conozco la manera de dibujarlas directamente sobre la malla como mucha gente hace para crear pelo, pero quería saber si hay alguna manera de fijarlas estando separadas en un prin...
por asimetrix
Lun Ene 01, 2018 10:22 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Cinematica Inversa
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Vistas: 3342

Cinematica Inversa

Hola: He creado un esqueleto humano entero a un personaje y ya he fijado adecuadamente los huesos a la malla, el problema viene cuando quiero crearle unas cinemáticas inversa a las falanges de las manos, funciona bien pero cuando le doblo el antebrazo dichas falanges se me quedan atrás. Como puedo h...
por asimetrix
Mar Dic 05, 2017 2:13 pm
Foro: Blender General
Tema: Convertir bordes a curvas
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Re: Convertir bordes a curvas

GRACIAS!! ^-^
por asimetrix
Lun Dic 04, 2017 11:16 am
Foro: Blender General
Tema: Convertir bordes a curvas
Respuestas: 2
Vistas: 3041

Convertir bordes a curvas

Hola

Quería saber si hay alguna manera en Blender de una selección de bordes convertirlos a curvas similar a otras aplicaciones del mercado.

saludos
por asimetrix
Jue Nov 30, 2017 9:01 am
Foro: Blender General
Tema: Asentar objetos en el suelo
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Vistas: 3636

Re: Asentar objetos en el suelo

Gracias, me ha sido de gran utilidad. ;D