Se encontraron 665 coincidencias

por octagesimal
Lun Oct 28, 2013 11:46 pm
Foro: Blender General
Tema: Necesito 3 scripts para Blender Game Engine
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Vistas: 3785

Re: Necesito 3 scripts para Blender Game Engine

Hola jotmon. Es decir, ¿estas proponiendo un reto?, ¿estás solicitando ayuda?, ¿estás solicitando amablemnete una colaboración?, ¿quieres contratar un programador para que te haga los scripts? si es el caso ¿cuánto estás ofreciendo por el proyecto?. Quizás no tengas mucha respuesta a tu solicitud si...
por octagesimal
Vie Sep 27, 2013 9:36 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Cursos de Blender
Respuestas: 2
Vistas: 4662

Re: Cursos de Blender

Hola!

Generalmente damos cursos en linea en www.cursosblender.com o personalizado, también en linea, con claudia@g-blender.org

Puedes dirigirte con ella si quieres mayor información.
Saludos!
por octagesimal
Mar Jul 30, 2013 10:01 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: blender bezier curve
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Vistas: 5343

Re: blender bezier curve

Hola! No estoy seguro si es lo que buscas, pero para convertir una curva bezier a objeto poligonal seleccionas del menú inferior de la ventana 3D la opción Object > Convert To > Mesh from Curve/Meta/Surf/Text ó en su acceso directo en el teclado Alt+C Por cierto debes tener la curva seleccionada en ...
por octagesimal
Jue Jul 18, 2013 8:14 am
Foro: Blender General
Tema: Blender 3D en México, Quién y Cómo - Post Para Blender Nation
Respuestas: 2
Vistas: 5830

Re: Blender 3D en México, Quién y Cómo - Post Para Blender Nation

Hola!

Pues aunque no nos dieron un fecha específica, debemos mandar la info para el post pronto, así es que estamos recopilando la información de manera express :)

En relación [al video, es algo corto 5-10seg, espero que varios se animen a enviarnos videos :)

Saludos!!
por octagesimal
Mar Jul 02, 2013 6:56 pm
Foro: Blender General
Tema: unir ojos y dienes a la figura
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Vistas: 4726

Re: unir ojos y dienes a la figura

¿Puedes subir una captura de pantalla o el documento .blend para ver cual pudiera ser el problema y ayudarte a resolverlo?

¡Saludos!
por octagesimal
Mar Jul 02, 2013 1:31 pm
Foro: Retos Blender
Tema: Que vuelvan los retos!
Respuestas: 5
Vistas: 11143

Re: Que vuelvan los retos!

Hola luissatos! Me parece genial la idea de retomar los retos. También el tema que propones suena muy intersante. :) Habra que definir las bases y lineamientos para ello. Voy a prepararlas para lanzarlo a la brevedada y nos mantenemos en contacto. Casi todo el tiempo estoy en el IRC g-blender en Fre...
por octagesimal
Mié Jun 12, 2013 9:34 am
Foro: Blender General
Tema: Cual es el formato adecuado?
Respuestas: 3
Vistas: 5481

Re: Cual es el formato adecuado?

Hola! En cuanto al formato, puedes usar mp4 con compresion H264. Los \"saltitos\" que da en el recorrido, es porque no estas utilizando el framerate correcto; 29.97fps se utiliza para televion analoga (por ejemplo NTSC anamorfico), asi es que estas experimentando algo llamado \"drop frame\", o que e...
por octagesimal
Mar May 07, 2013 10:08 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Como crear sombras en entornos hdri
Respuestas: 5
Vistas: 8154

Re: Como crear sombras en entornos hdri

Hola mrjesuschule. En relación al MOCAP, siempre puedes hacer ajustes en las curvas de animación en el Graph Editor para evitar movimientos no deseados, como en éste caso evitar que los brazos se metan dentro del mesh del personaje. En relación al HDRi. Un HDRI se suele usar como un mapa de entorno ...
por octagesimal
Mar May 07, 2013 9:54 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Mapeado UVW Arquitectura
Respuestas: 2
Vistas: 4961

Re: Mapeado UVW Arquitectura

Hola!

Te aparece la misma textura en todas las caras porque no has llevado a cabo el \"unwrap\" (o desenvolvimiento). Aqui te dejo un tutorial de UV map:

http://www.g-blender.org/modules/news/a ... storyid=95

Espero te sea de ayuda.

Saludos!!
por octagesimal
Lun May 06, 2013 9:23 am
Foro: Blender General
Tema: poly high and low
Respuestas: 1
Vistas: 3489

Re: poly high and low

Hola! Los término de modelo high poly y low poly se refieren al número de poligono usado en el modelo. High poly simplemente significa que el modelo tiene muchos polígonos y por tanto de alta resolución (muchos polígonos concentrados en un espacio determinado) y low poly significa muy pocos polígono...
por octagesimal
Sab May 04, 2013 9:56 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Quisiera su opinion sobre mi prollecto
Respuestas: 2
Vistas: 6375

Re: Quisiera su opinion sobre mi prollecto

Hola daril. Espero no lo tomes a mal, pero te sugeriría poner un poco de atención en tu ortografía. A todos se nos va una falta de ortografía de vez en cuando; pero en ésta epoca donde los navegadores web y el software de edición de textos cuentan con corrector ortográfico, creo que no hay pretexto ...
por octagesimal
Vie Mar 29, 2013 10:53 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Alguién podría resolverme esta duda?
Respuestas: 4
Vistas: 6770

Re: ¿Alguién podría resolverme esta duda?

Quiere decir que el documento que has abierto es para la versión 2.50 de Blender o superior y que la abrirlo en la versión 2.49b perderás parte de la información, como animaciones, etc. Te recomiendo abrirlo en una versión superior de Blender, que puedes descargar de aqui: http://www.blender.org/dow...
por octagesimal
Mar Mar 05, 2013 10:08 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Capa/pelo dinámico.
Respuestas: 4
Vistas: 6990

Re: Capa/pelo dinámico.

Pareciera mas bien un detalle de poner algo de cuidado en el rig y en la pintura de pesos de la capa/pelo para que tengas mayor control sobre el movimiento de ese elemento en relación con la cabeza. Podrías hacer una serie de cosas para obtener el efecto deseado, se me ocurre por ejemplo, riggear lo...