Se encontraron 69 coincidencias

por cocomanga
Mar Ago 03, 2010 6:12 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Ktoon regresa
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Ktoon regresa

Bueno muchachos, hace mas de 4 años que no coloco nada acerca de esta empresa de software GPL, quizá en parte porque al parecer tuvo algunos baches en su financiación, mismos que serian los que la llevaron a salir del aire por algun tiempo Ahora luego de algún tiempo sin presencia en la Web, Ktoon a...
por cocomanga
Mié Jun 30, 2010 10:24 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Topologias por CocoManga
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Re: Topologias por CocoManga

Debemos agradecerle al usuario \"final20\" por hacerle el favor a la comunidad de traducir a la lengua de Cervantes un excelente manual producido originalmente en ingles, en el que explica las topologias básicas. Aclaro que no fue aca donde lo escribió pero ya que lo hizo en G-blender, creo que se d...
por cocomanga
Vie May 21, 2010 5:23 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Feliz Cumpleaños Octa
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Re: Feliz Cumpleaños Octa

FELICIDADES,PASALA GENIAL, que la vida te siga colmando de exitos, de salud y que te heche un monton de AMOR amigo

Joyeux anniversaire !!!
por cocomanga
Vie May 21, 2010 5:18 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ultimate Spiederman de MTV, mi inspiracion (by CocoManga)
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Ultimate Spiederman de MTV, mi inspiracion (by CocoManga)

Hace mucho tiempo cuando no me conocian como CocoManga, tuve una vision desde mi cama, era el TV jejejejeje, pero aunque parezca raro lo que vi fue el canal MTV con su Ultimate Spiederman Spider-Man (TNAS/MTV) Ese dia supe lo que queria hacer ............ mi propia Mary Jane Watson Por ese entonces ...
por cocomanga
Dom May 16, 2010 1:54 am
Foro: Blender General
Tema: Sintel Open Movie Trailer
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Re: Sintel Open Movie Trailer

Bueno queria dejar a un lado el post con la respuesta de lo que senti de la pelicula, separado de las respuestas a muchos de ustedes Lo primero es contar un anecdota del FLISOL festival de instalacion de LINUX de Bogota 2010 al cual asistio literalmente hasta mocosoft, si aunque les sorprendan algui...
por cocomanga
Dom May 16, 2010 12:48 am
Foro: Blender General
Tema: Sintel Open Movie Trailer
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Re: Sintel Open Movie Trailer

Sencillamente el Sintel Open Movie me parecio genial, quizas tenga una sola pega a lo que se producira y es que por larga que sea no sera sino un corto, para mi esta GENIAL, MARAVILLOSA, APOTEOSICA de verla me senti humillado (eso que algunos de mis trabajos han sido elogiados), viendo semejante tra...
por cocomanga
Sab May 15, 2010 8:48 pm
Foro: Blender General
Tema: Que le falta a los usuarios de Blender - Conforma tu Grupo
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Re: Que le falta a los usuarios de Blender - Conforma tu Grupo

Bien Electrodqqq, solo es que mires mi Nick para que deduscas que tan aficionado soy al Manga, asi que no fue ningun esfuerzo sugerir unos nombres japoneses La idea es que conformen su grupo con el nombre que prefieran simpre y cuando se vuelevan un grupo fuerte y cohecionado no importan que se llam...
por cocomanga
Sab May 15, 2010 8:09 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Inspiracion en animacion con blender - Blender 3D art by CocoManga
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Inspiracion en animacion con blender - Blender 3D art by CocoManga

Una de las cosas que a uno le faltan en Blender (mas a mi que ustedes, porque empece hace muchos años 2.36), es inspiracion y con esto digo es trabajos buenos que a uno lo inspiren OjO como no deseo que me abucheen, les contare que si bien es cierto, cuando empece hace como 5 años con blender habia ...
por cocomanga
Sab May 15, 2010 1:52 am
Foro: Blender General
Tema: Que le falta a los usuarios de Blender - Conforma tu Grupo
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Que le falta a los usuarios de Blender - Conforma tu Grupo

Bien llevo ya varios años en Blender y luego de un tiempo de meditacion grande (que desocupado no, para meditar tanto jejejeje) llegue a la conclusion de que nos falta constituir grupos de trabajo en Red pero que sean reales. Y es sencillo Armar grupos donde uno dibuje, otro modele y otro se encargu...
por cocomanga
Sab May 15, 2010 12:24 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Topologias por CocoManga
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Vistas: 6950

Topologias por CocoManga

Dentro de las cosas que considero dificiles en el CG esta la configuracion adecuada de las topologias y cuando hago referencia a ello lo digo, con el fin de que despues podamos hacerles un Rigging y animarlas (Quizas estaticas las malas topologias tambien renderizan bien) Topologia de hombro http://...
por cocomanga
Mar Ene 22, 2008 10:45 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Backbone, mas halla de Gus
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Re: Backbone, mas halla de Gus

Bien muchchos les coloco mas imagenes para ilustrar un poco mejor esta pregunta que se que es capital en lo que a riggin se refiere Pre Unit http://www.geocities.com/cocomanganime/Pictuares/question/Skinning/8bonespreunit.jpg Here Equivalent ALT M but with the bones, Or somenthing more Easy with onl...
por cocomanga
Mar Ene 22, 2008 11:51 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Backbone, mas halla de Gus
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Re: Backbone, mas halla de Gus

Quizas mi forma de formular la pregunta no fue la a decuada y por ello no me han podido responder, bien la planteare de una forma distinta si yo tengo una mesh en modo vertex y veo dos vertex diferentes que deseo unir puedo o bueno varios bien señalo los vertex que deseo hacer desaparecer, leuego le...
por cocomanga
Vie Ene 18, 2008 6:10 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Backbone, mas halla de Gus
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Re: Backbone, mas halla de Gus

Gracias por tu respuesta bien aca mis dudas, lo primero fue que le di CTL P a un hueso separado y pues bien lo puese a la altura del hombro y la cadena me salio de arriba. Luego le puse un Fermur (abajo) le di control P y la cadena Ho sorpresa salio de nuevo de arriba y no de la parte baja, con lo q...
por cocomanga
Mié Ene 16, 2008 11:15 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Backbone, mas halla de Gus
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Backbone, mas halla de Gus

Esto no es un video, es solo mi pregrunta de backbone o columna vertebral cual es la idea, bien segui el tutorial de Gus, si ustedes ven aca solo ponen huesos en manos y pies y listo, luego un control d y un mirror, se une a la mesh y listo bien yo quice ir un poco mas halla y por eso estoy aca uste...