Cambios y agregados en el modo de escultura de Blender versión 2.70. Gravity después de años de espera por fin llega a la versión oficial, Tamaño del detalle de brocha opciones constante y relativo; Lasso y Box masking, cambio de selección y acceso directo de la brocha Draw.
Se encontraron 406 coincidencias
- Vie Mar 14, 2014 10:49 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender 2.70 - Cambios en el Sculpt Mode.
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- Lun Mar 10, 2014 10:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Cómo convertir bordes seleccionados?
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Re: ¿Cómo convertir bordes seleccionados?
Menú: Object > Transform > To Sphere
- Vie Mar 07, 2014 12:16 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Puede la cara de una malla pertenecer a dos huesos distintos?
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Re: Puede la cara de una malla pertenecer a dos huesos distintos?
Todo depende del rango de movimiento que deseas que tenga el personaje. Si es limitado (posé) quizá no importe. Pero si es completo (animación) definitivamente debe existir geometría que deformar y estar situada donde se efectuaran estas deformaciones. Es tan sencillo como observar las propias arti...
- Mié Mar 05, 2014 6:24 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
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- Vistas: 5350
Re: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
El contorno verde indica que agregaste el objeto u objetos a un grupo. Para asuntos “mágicos” y comportamientos extraños (que nunca lo son) procura adjuntar tu archivo y acompañarlo de capturas. Así se puede identificar con claridad cual es el real estado del resultado que estas obteniendo. Es impo...
- Mié Mar 05, 2014 12:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
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Re: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
Precisamente es como funciona. A menos que, al momento de trabajar en el editor de imágenes dejes asignada una textura en el área de trabajo, pues entonces le estas diciendo a blender que continúas trabajando en el mapeado de esa parte y por lo tanto los mostrará en la vista 3d. Ve a el editor de i...
- Mié Mar 05, 2014 11:39 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Me apareció un \"cubo\"
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Re: Me apareció un \"cubo\"
Tienes activado Texture Space, en algún momento usaste la combinación de teclado Shift + t. Para desactivarlo ve al panel de objecto, apartado Display, desmarca Texture Space.
- Dom Mar 02, 2014 10:09 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender 2.7
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Re: Blender 2.7
No hay tal versión \"beta\" de blender, la ultima beta de blender fue en el 2010 en la transición 2.4x a 2.5x y fue la 2.56 Beta. Esta es Blender versión 2.69.11 compilación para pruebas de la próxima versión oficial Blender 2.70.
- Lun Feb 03, 2014 7:51 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Esculpiendo al Androide número 18
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Re: Esculpiendo al Androide número 18
Gracias Warcos. Apenas leí tu comentario. :-P Bueno, ya tiene bastante de esta escultura, pero decidí revisitarla pues cuando la inicie no había varias cosas disponibles o no eran tan evidentes en el motor de render, además que la proporción de algunos detalles de 18 me seguían molestando cada que ...
- Jue Ene 16, 2014 7:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Efecto linterna con volumen?
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Re: ¿Efecto linterna con volumen?
La configuración de parámetros de luz volumétrica se encuentra en Spot Shape; Show cone para el viewport y halo para el render. En Blender render. Con Cycles render, es usando el Shader Volume scatter en un área determina.
- Sab Ene 11, 2014 2:24 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Kitt: el auto fantastico - lowpoly
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- Vistas: 5251
Re: Kitt: el auto fantastico - lowpoly
Muy bueno Revolve, a quedado muy bien. Alguien posteó la solicitud de una colaboración con autos lowpoly para vídeo juego, aunque por la ortografía y la ingenua ilusión de división de ganancias de proyecto, suena poco seria. Pero, tus recientes trabajos son muy buenos. :-P Te leo.
- Sab Ene 11, 2014 2:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: pagina oficial de blender
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Re: pagina oficial de blender
Al parecer tu tecla de bloqueo de mayúsculas esta atascada, habrá que revisarla en primer lugar. El material en la pagina de blender esta en ingles a excepción del los DVD\'s de Pablo Vazquez (Venoms Lab) que fueron realizados en español e ingles. Libros en español, deberías ir a tu librería local ...
- Sab Ene 11, 2014 1:58 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Presentacion para Disco de Musica
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Re: Presentacion para Disco de Musica
Por otra parte yo he recibido el mensaje perfectamente, me parece una muy buena idea y creo que la has muy bien logrado hasta ahora. Va por buen camino. Saludos Warcos.
- Lun Dic 02, 2013 5:43 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Importar un archivo .TGA
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Re: Importar un archivo .TGA
Recuerdo un Script que exportaba en targa pero tiene muchos años, y te estoy hablando de blender 2.3x. Actualmente no lo necesitas cualquier editor de imágenes puede convertir a targa, así que no veo cual es el problema, guárdalo como png, svg o eps y conviértelo en Gimp, photoshop o ilustrator, et...
- Mar Nov 26, 2013 5:22 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Convertir formas clave (Shape Keys) a Actions para usar en NLA
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Re: Convertir formas clave (Shape Keys) a Actions para usar en NLA
Es el mismo procedimiento, sólo que en vez de usar el Action Editor para animar tus acciones, usas el Shape Key Editor (1) y estos bloques de animación aparecerán igualmente al llamar la lista de animaciones junto con las otras acciones. (2)
- Mar Nov 26, 2013 4:57 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Tricy para BGE
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Re: Tricy para BGE
Así es Nixxer esa es la idea correcta. Más o menos la cantidad de veces que lo intente antes de que me gustara el resultado que estaba obteniendo. Gracias eNonymous, practicando, seguramente muy pronto. Hola quimosabi, andaba pintado con los pinceles de David Revoy en krita, y uno contenía esta tex...