Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Vie Mar 14, 2014 10:49 am
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.70 - Cambios en el Sculpt Mode.
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Vistas: 5533

Blender 2.70 - Cambios en el Sculpt Mode.

Cambios y agregados en el modo de escultura de Blender versión 2.70. Gravity después de años de espera por fin llega a la versión oficial, Tamaño del detalle de brocha opciones constante y relativo; Lasso y Box masking, cambio de selección y acceso directo de la brocha Draw.



por ebarranco
Lun Mar 10, 2014 10:06 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Cómo convertir bordes seleccionados?
Respuestas: 10
Vistas: 6667

Re: ¿Cómo convertir bordes seleccionados?

Menú: Object > Transform > To Sphere
por ebarranco
Vie Mar 07, 2014 12:16 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Puede la cara de una malla pertenecer a dos huesos distintos?
Respuestas: 4
Vistas: 6266

Re: Puede la cara de una malla pertenecer a dos huesos distintos?

Todo depende del rango de movimiento que deseas que tenga el personaje. Si es limitado (posé) quizá no importe. Pero si es completo (animación) definitivamente debe existir geometría que deformar y estar situada donde se efectuaran estas deformaciones. Es tan sencillo como observar las propias arti...
por ebarranco
Mié Mar 05, 2014 6:24 pm
Foro: Blender General
Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
Respuestas: 5
Vistas: 5350

Re: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando

El contorno verde indica que agregaste el objeto u objetos a un grupo. Para asuntos “mágicos” y comportamientos extraños (que nunca lo son) procura adjuntar tu archivo y acompañarlo de capturas. Así se puede identificar con claridad cual es el real estado del resultado que estas obteniendo. Es impo...
por ebarranco
Mié Mar 05, 2014 12:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando
Respuestas: 5
Vistas: 5350

Re: Por qué cuando eliminas un material se sigue mostrando

Precisamente es como funciona. A menos que, al momento de trabajar en el editor de imágenes dejes asignada una textura en el área de trabajo, pues entonces le estas diciendo a blender que continúas trabajando en el mapeado de esa parte y por lo tanto los mostrará en la vista 3d. Ve a el editor de i...
por ebarranco
Mié Mar 05, 2014 11:39 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Me apareció un \"cubo\"
Respuestas: 1
Vistas: 3112

Re: Me apareció un \"cubo\"

Tienes activado Texture Space, en algún momento usaste la combinación de teclado Shift + t. Para desactivarlo ve al panel de objecto, apartado Display, desmarca Texture Space.
por ebarranco
Dom Mar 02, 2014 10:09 am
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.7
Respuestas: 51
Vistas: 41326

Re: Blender 2.7

No hay tal versión \"beta\" de blender, la ultima beta de blender fue en el 2010 en la transición 2.4x a 2.5x y fue la 2.56 Beta. Esta es Blender versión 2.69.11 compilación para pruebas de la próxima versión oficial Blender 2.70.
por ebarranco
Lun Feb 03, 2014 7:51 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Esculpiendo al Androide número 18
Respuestas: 21
Vistas: 26818

Re: Esculpiendo al Androide número 18

Gracias Warcos. Apenas leí tu comentario. :-P Bueno, ya tiene bastante de esta escultura, pero decidí revisitarla pues cuando la inicie no había varias cosas disponibles o no eran tan evidentes en el motor de render, además que la proporción de algunos detalles de 18 me seguían molestando cada que ...
por ebarranco
Jue Ene 16, 2014 7:48 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Efecto linterna con volumen?
Respuestas: 2
Vistas: 3912

Re: ¿Efecto linterna con volumen?

La configuración de parámetros de luz volumétrica se encuentra en Spot Shape; Show cone para el viewport y halo para el render. En Blender render. Con Cycles render, es usando el Shader Volume scatter en un área determina.
por ebarranco
Sab Ene 11, 2014 2:24 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Kitt: el auto fantastico - lowpoly
Respuestas: 3
Vistas: 5251

Re: Kitt: el auto fantastico - lowpoly

Muy bueno Revolve, a quedado muy bien. Alguien posteó la solicitud de una colaboración con autos lowpoly para vídeo juego, aunque por la ortografía y la ingenua ilusión de división de ganancias de proyecto, suena poco seria. Pero, tus recientes trabajos son muy buenos. :-P Te leo.
por ebarranco
Sab Ene 11, 2014 2:16 pm
Foro: Blender General
Tema: pagina oficial de blender
Respuestas: 1
Vistas: 2519

Re: pagina oficial de blender

Al parecer tu tecla de bloqueo de mayúsculas esta atascada, habrá que revisarla en primer lugar. El material en la pagina de blender esta en ingles a excepción del los DVD\'s de Pablo Vazquez (Venoms Lab) que fueron realizados en español e ingles. Libros en español, deberías ir a tu librería local ...
por ebarranco
Sab Ene 11, 2014 1:58 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Presentacion para Disco de Musica
Respuestas: 10
Vistas: 12248

Re: Presentacion para Disco de Musica

Por otra parte yo he recibido el mensaje perfectamente, me parece una muy buena idea y creo que la has muy bien logrado hasta ahora. Va por buen camino. Saludos Warcos.
por ebarranco
Lun Dic 02, 2013 5:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Importar un archivo .TGA
Respuestas: 4
Vistas: 4626

Re: Importar un archivo .TGA

Recuerdo un Script que exportaba en targa pero tiene muchos años, y te estoy hablando de blender 2.3x. Actualmente no lo necesitas cualquier editor de imágenes puede convertir a targa, así que no veo cual es el problema, guárdalo como png, svg o eps y conviértelo en Gimp, photoshop o ilustrator, et...
por ebarranco
Mar Nov 26, 2013 5:22 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Convertir formas clave (Shape Keys) a Actions para usar en NLA
Respuestas: 1
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Re: Convertir formas clave (Shape Keys) a Actions para usar en NLA

Es el mismo procedimiento, sólo que en vez de usar el Action Editor para animar tus acciones, usas el Shape Key Editor (1) y estos bloques de animación aparecerán igualmente al llamar la lista de animaciones junto con las otras acciones. (2)
por ebarranco
Mar Nov 26, 2013 4:57 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Tricy para BGE
Respuestas: 15
Vistas: 21004

Re: Tricy para BGE

Así es Nixxer esa es la idea correcta. Más o menos la cantidad de veces que lo intente antes de que me gustara el resultado que estaba obteniendo. Gracias eNonymous, practicando, seguramente muy pronto. Hola quimosabi, andaba pintado con los pinceles de David Revoy en krita, y uno contenía esta tex...