Se encontraron 406 coincidencias

por ebarranco
Lun Mar 16, 2015 4:47 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Modificar motor e interfaz de Blender
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Re: Modificar motor e interfaz de Blender

1. Sí, Blender es codigo abierto. 2. Un buen programador en python o un excelente programador en C/C++ 3. Suponiendo que no, se es, ninguno de los anteriores, el nivel es alto. Un ejemplo realizado de esto que mencionas es Fluid desing, una aplicación para el diseño de interiores usando blender como...
por ebarranco
Jue Mar 12, 2015 6:17 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿En cuanto tiempo se aprende el "Modo esculpido"?
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Re: ¿En cuanto tiempo se aprende el "Modo esculpido"?

Aprender el modo de escultura, es decir, cuales son y para sirven cada una de las herramientas de este modo, realmente creo que no te llevará más de un día, es decir máximo, no son tantas herramientas y no es tan complicado de entender el concepto de manipular formas virtuales. ¿La fuente? el manual...
por ebarranco
Dom Mar 08, 2015 11:18 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Cómo importar archivos de blender en blender.?
Respuestas: 3
Vistas: 3282

Re: ¿Cómo importar archivos de blender en blender.?

En el Menú File, puedes encontrar las opciones Link y Append, con el primero podrás integrar elementos que estén en otro archivo blend pero sin la posibilidad de editarlos más que en el archivo original, y con el segundo crearás un duplicado editable del elemento y el archivo original se mantendrá i...
por ebarranco
Jue Mar 05, 2015 1:32 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Avatar Película Blender?
Respuestas: 2
Vistas: 3281

Re: ¿Avatar Película Blender?

Tú información no es correcta. En la realización de esta película participaron varias compañías de efectos visuales, de las cuales ninguna uso oficialmente Blender para parte alguna de la misma.
por ebarranco
Jue Ene 29, 2015 12:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Grease Pencil en Blender 2.73.
Respuestas: 0
Vistas: 3122

Grease Pencil en Blender 2.73.

Cómo empezar a animar con la herramienta Grease Pencil en Blender 2.73. Puntos que toco en el video: - Crear un Layout -Activar opciones de trazo en preferencias. -Pie menús -Parámetros de trazo -Onion skin -Tiempo de keyframes - Reproducción y render - Manual [youtube]https://www.youtube.com/watch?...
por ebarranco
Mié Ene 28, 2015 6:43 pm
Foro: Blender General
Tema: El Blender se cierra solo
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Vistas: 2370

Re: El Blender se cierra solo

Lo que debes hacer en primer lugar es revisar las especificaciones del producto que tienes para ver si soporta openGL render version 2.1 o superior actualmente Blender usa 1.4 pero ya esta en actualización, y no lo va seguir siendo por mucho tiempo más. Si no cuentas con una tarjeta gráfica que lo s...
por ebarranco
Mié Ene 28, 2015 5:53 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con mi ejecutable de blender(Mi Juego)
Respuestas: 3
Vistas: 3802

Re: Ayuda con mi ejecutable de blender(Mi Juego)

Pues el asunto es muy claro, tu puedes ejecutar aplicaciones de 32bits en un sistema de 64bits sin problema pero una aplicación de 64bits en un sistema de 32bits, pues no hay forma por puro sentido común, No existe tal direccionamiento. Y si tu creas tu ejecutable en un sistema 64bits, con blender d...
por ebarranco
Vie Abr 11, 2014 3:33 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: nuevo proyecto de animación
Respuestas: 19
Vistas: 26226

Re: nuevo proyecto de animación

Es bueno saber de ti, que te mejores del todo. La salud es lo más importante. Suerte. :-)
por ebarranco
Jue Abr 10, 2014 9:53 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: nuevo proyecto de animación
Respuestas: 19
Vistas: 26226

Re: nuevo proyecto de animación

¡Hey! ¿Cómo vas? :smile:
por ebarranco
Jue Abr 10, 2014 9:36 pm
Foro: Blender General
Tema: Modelado y animación de rostros (ojos y boca)
Respuestas: 1
Vistas: 2843

Re: Modelado y animación de rostros (ojos y boca)

-Pueden ser parte de la misma malla y pueden ser esferas independientes. -Básicamente como todo lo demás en el personaje. Algunos usan shape key\'s, otros simplemente usan bones, algunos usan secuencias de imágenes. Otros más usan shape keys + bones + driver\'s. Todo depende de la complejidad del p...
por ebarranco
Jue Abr 10, 2014 9:20 pm
Foro: Blender General
Tema: Formato de proyectos 3D
Respuestas: 1
Vistas: 2715

Re: Formato de proyectos 3D

Hay varias formas y formatos disponibles pero lo más seguro, es usar archivos obj. También existe el GoB add-on, que tiene la funcionalidad del GoZ de Zbrush con otros programas.
por ebarranco
Mié Abr 02, 2014 12:40 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema con el editor de nodos
Respuestas: 13
Vistas: 15419

Re: Problema con el editor de nodos

Que bueno que ya tengas tu respuesta sólo una precisión en lo que leí sobre los nodos de materiales del blender internal, que a diferencia de lo que se puede entender aquí, Sí importan y tienen mucho sentido, siguen siendo la mejor forma de crear materiales para blender internal, además de servir p...
por ebarranco
Mar Abr 01, 2014 5:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Soporte de la 2.7 con el mismo problema que las anteriores
Respuestas: 5
Vistas: 6965

Re: Soporte de la 2.7 con el mismo problema que las anteriores

Que buena idea. A favor de que compres una licencia de adobe, ya luego no platicarás que tan económico, real y eficiente te resulto el aprendizaje. :beer:
por ebarranco
Mar Mar 18, 2014 12:35 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Nave Nodriza
Respuestas: 6
Vistas: 8070

Re: Nave Nodriza

Seguro que me esta gustando. Va muy bien Warcos. :bien:
por ebarranco
Lun Mar 17, 2014 2:58 am
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.70 - Cambios en el Sculpt Mode.
Respuestas: 5
Vistas: 5533

Re: Blender 2.70 - Cambios en el Sculpt Mode.

Olvide mencionar que el método de refinar detalle, ahora tiene 3 opciones: subdivide edges, collapse edges y subdivide Collapse.

Sí, genial. Warcos, Soliman.

La versión oficial esta planeada para el 19 de marzo, amalto.