Se encontraron 1048 coincidencias
- Mar Jul 11, 2017 9:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: Puedo Usar estos modelos?
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Re: Puedo Usar estos modelos?
CC Zero no es dominio público, pero es muy similar, tienes total libertad sin restricciones. Modificar, redistribuir, comercializar, no atribuir, etc., de todas maneras te sugiero que hagas atribución al autor en los créditos, no te cuesta y reconoces al autor. Para lo del carro no creo que aplique ...
- Lun Jun 19, 2017 12:36 pm
- Foro: Blender General
- Tema: selecccion de una figura
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Re: selecccion de una figura
Rojo o naranja obscuro (dependiendo de tu monitor) es el color que toma el borde de un objeto seleccionado cuando no es el objeto seleccionado activo, también puede verse un color rojo en algunos bordes en modo edición si activaste Seam Edge para ese borde, pero solo en modo edición se ve. Aunque to...
- Mar Jun 06, 2017 12:33 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Movimiento a flagelos de un parásito
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Re: Movimiento a flagelos de un parásito
Posiblemente los tutoriales de tentáculos te sirvan, te dejo dos enlaces para que veas como se realizan:
https://www.youtube.com/watch?v=Px44mtdLND4
https://www.youtube.com/watch?v=pCRM2MndcJg
https://www.youtube.com/watch?v=Px44mtdLND4
https://www.youtube.com/watch?v=pCRM2MndcJg
- Jue May 11, 2017 10:13 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Ayuda con animación de ropa con personaje
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Re: Ayuda con animación de ropa con personaje
En la configuración de clothing está la opción e collision, con un campo para distancia, ¿qué valor tienes allí? pon algunas capturas de pantalla de la configuración. Con respecto a Unity no estoy seguro que funcione lo que quieres, el motor de simulaciones, efectos, fuerzas, partículas y física de ...
- Vie May 05, 2017 11:25 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Realismo de Cycles y Unity
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Re: Realismo de Cycles y Unity
Un poco offtopic, pero hace tiempo hicieron un proyecto demo experimental de una película hecha en unity, principalmente hecha con el mismo objetivo que las primeras open movies de blender, demostrar el poder de la herramienta. La película se llama Adam y corre en tiempo real: https://unity3d.com/pa...
- Jue May 04, 2017 11:11 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Realismo de Cycles y Unity
- Respuestas: 12
- Vistas: 18002
Re: Realismo de Cycles y Unity
Unity renderiza, ya que render es el proceso de mostrar la imagen 2D de un objeto 3D (nuestors monitores son 2D, vemos 2D), solo que es un render en tiempo real. pero el termino es correcto. El detalle aquí es que Cycles es un pathtracer, mientras unity no (no recuerdo el nombre del algoritmo), eso ...
- Jue Abr 27, 2017 11:29 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Pociones lowpoly
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Re: Pociones lowpoly
Siempre me han gustado los modelos lowpoly, no se por que pero tienen algo me atrae, el manejo de las texturas para simular todos los detalles y el estilo que tienen. Lo único que le agregaría a sería una textura normal para simular un poco de relieve, en especial a los bordes. Además de eso se ven ...
- Lun Abr 24, 2017 10:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cómo configurar cámara para renders en interiores?
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- Vistas: 3812
Re: Cómo configurar cámara para renders en interiores?
Es el mismo problema que con la fotografía de interior, y esa es la solución que existe, cambiar la distancia focal a una más corta, pero se tiende a distorsionar la imagen, pero podrías intentar componer una foto tipo panorámica con unas cuantas tomas. Quizás con eso puedas controlar mejor la disto...
- Lun Abr 24, 2017 10:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con el zoom
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- Vistas: 4527
Re: Problemas con el zoom
En vista de perspectiva el zoom no es infinito, y está limitado a donde la cámara está haciendo énfasis (cómo se determina esto no se, pero la opción de Soliman para cambiarlo es la más práctica). Entre más cerca este la vista del punto en cuestión más lento será el zoom, entre más lejos se moverá m...
- Lun Feb 27, 2017 7:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Aplicar diferentes texturas o materiales en un texto 3D.
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- Vistas: 2896
Re: Aplicar diferentes texturas o materiales en un texto 3D.
Puedes armar una sola textura usando mapas UV (es el método más usuado) o usa distintos materiales, puedes asignar distintos materiales a un solo objeto, los asignas por caras, es decir, si quieres aplicarlo al borde, en modo edición selecciona las caras del borde, genera un nueva material y lo apli...
- Mié Feb 22, 2017 11:43 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi primer render en blender
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- Vistas: 14407
Re: Mi primer render en blender
Un material fotorealista siempre sera muy complejo, pero la gran bondad de cycles en realidad es la iluminación (especialmente contra BI), es un punto muy importante que usualmente dejamos de lado cuando estamos empezando, pero el manejo de luces por parte de cycles es exepcional, al tener una buena...
- Mié Feb 22, 2017 11:39 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: "P"
- Respuestas: 28
- Vistas: 34630
Re: "P"
La idea de pasteall es para que lo subas y lo compartas aquí para poder revisar que puede ser el problema, no es que pasteall lo vaya a solucionar, solo lo almacena. Uno de los motivos de tu problema puede ser que tu computadora no aguanta lo que quieres hacer y se termina la memoria o simplemente a...
- Lun Feb 20, 2017 11:48 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi primer render en blender
- Respuestas: 10
- Vistas: 14407
Re: Mi primer render en blender
El motor default es muy básico pero muy rápido, además de muy facil de usar al inicio, sin embargo con algunas configuraciones es posible generar buenos resultados con él, casi tan buenos como con Cycles, la gran ventaja de cycles es su soporte de GPU y que es fisicamente correcto (en cuestión de lu...
- Vie Feb 17, 2017 6:35 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi primer render en blender
- Respuestas: 10
- Vistas: 14407
Re: Mi primer render en blender
Yo empezé con cubos y los tutoriales del hombre de gengibre y las copas, es bueno ver que tienes tus propias ideas para inicio
- Lun Ene 30, 2017 12:55 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Texturizar con Blender y exportar a Unity
- Respuestas: 6
- Vistas: 9172
Re: Texturizar con Blender y exportar a Unity
Guarda la imagen de la textura a un lado de tu archivo .blend, eso te mostrará la imagen en los archivos, luego abre la configuración del material (donde dices que te aparece blanco) y cárgale la imagen (no recurdo si incluso arrastrándola puedes hacerlo).