Se encontraron 1048 coincidencias

por D4rB
Mar Jul 11, 2017 9:34 am
Foro: Blender General
Tema: Puedo Usar estos modelos?
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Re: Puedo Usar estos modelos?

CC Zero no es dominio público, pero es muy similar, tienes total libertad sin restricciones. Modificar, redistribuir, comercializar, no atribuir, etc., de todas maneras te sugiero que hagas atribución al autor en los créditos, no te cuesta y reconoces al autor. Para lo del carro no creo que aplique ...
por D4rB
Lun Jun 19, 2017 12:36 pm
Foro: Blender General
Tema: selecccion de una figura
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Re: selecccion de una figura

Rojo o naranja obscuro (dependiendo de tu monitor) es el color que toma el borde de un objeto seleccionado cuando no es el objeto seleccionado activo, también puede verse un color rojo en algunos bordes en modo edición si activaste Seam Edge para ese borde, pero solo en modo edición se ve. Aunque to...
por D4rB
Mar Jun 06, 2017 12:33 pm
Foro: Blender General
Tema: Movimiento a flagelos de un parásito
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Re: Movimiento a flagelos de un parásito

Posiblemente los tutoriales de tentáculos te sirvan, te dejo dos enlaces para que veas como se realizan:

https://www.youtube.com/watch?v=Px44mtdLND4
https://www.youtube.com/watch?v=pCRM2MndcJg
por D4rB
Jue May 11, 2017 10:13 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ayuda con animación de ropa con personaje
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Re: Ayuda con animación de ropa con personaje

En la configuración de clothing está la opción e collision, con un campo para distancia, ¿qué valor tienes allí? pon algunas capturas de pantalla de la configuración. Con respecto a Unity no estoy seguro que funcione lo que quieres, el motor de simulaciones, efectos, fuerzas, partículas y física de ...
por D4rB
Vie May 05, 2017 11:25 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Realismo de Cycles y Unity
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Re: Realismo de Cycles y Unity

Un poco offtopic, pero hace tiempo hicieron un proyecto demo experimental de una película hecha en unity, principalmente hecha con el mismo objetivo que las primeras open movies de blender, demostrar el poder de la herramienta. La película se llama Adam y corre en tiempo real: https://unity3d.com/pa...
por D4rB
Jue May 04, 2017 11:11 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Realismo de Cycles y Unity
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Re: Realismo de Cycles y Unity

Unity renderiza, ya que render es el proceso de mostrar la imagen 2D de un objeto 3D (nuestors monitores son 2D, vemos 2D), solo que es un render en tiempo real. pero el termino es correcto. El detalle aquí es que Cycles es un pathtracer, mientras unity no (no recuerdo el nombre del algoritmo), eso ...
por D4rB
Jue Abr 27, 2017 11:29 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Pociones lowpoly
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Re: Pociones lowpoly

Siempre me han gustado los modelos lowpoly, no se por que pero tienen algo me atrae, el manejo de las texturas para simular todos los detalles y el estilo que tienen. Lo único que le agregaría a sería una textura normal para simular un poco de relieve, en especial a los bordes. Además de eso se ven ...
por D4rB
Lun Abr 24, 2017 10:36 am
Foro: Blender General
Tema: Cómo configurar cámara para renders en interiores?
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Vistas: 3812

Re: Cómo configurar cámara para renders en interiores?

Es el mismo problema que con la fotografía de interior, y esa es la solución que existe, cambiar la distancia focal a una más corta, pero se tiende a distorsionar la imagen, pero podrías intentar componer una foto tipo panorámica con unas cuantas tomas. Quizás con eso puedas controlar mejor la disto...
por D4rB
Lun Abr 24, 2017 10:31 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas con el zoom
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Re: Problemas con el zoom

En vista de perspectiva el zoom no es infinito, y está limitado a donde la cámara está haciendo énfasis (cómo se determina esto no se, pero la opción de Soliman para cambiarlo es la más práctica). Entre más cerca este la vista del punto en cuestión más lento será el zoom, entre más lejos se moverá m...
por D4rB
Lun Feb 27, 2017 7:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Aplicar diferentes texturas o materiales en un texto 3D.
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Re: Aplicar diferentes texturas o materiales en un texto 3D.

Puedes armar una sola textura usando mapas UV (es el método más usuado) o usa distintos materiales, puedes asignar distintos materiales a un solo objeto, los asignas por caras, es decir, si quieres aplicarlo al borde, en modo edición selecciona las caras del borde, genera un nueva material y lo apli...
por D4rB
Mié Feb 22, 2017 11:43 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer render en blender
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Re: Mi primer render en blender

Un material fotorealista siempre sera muy complejo, pero la gran bondad de cycles en realidad es la iluminación (especialmente contra BI), es un punto muy importante que usualmente dejamos de lado cuando estamos empezando, pero el manejo de luces por parte de cycles es exepcional, al tener una buena...
por D4rB
Mié Feb 22, 2017 11:39 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: "P"
Respuestas: 28
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Re: "P"

La idea de pasteall es para que lo subas y lo compartas aquí para poder revisar que puede ser el problema, no es que pasteall lo vaya a solucionar, solo lo almacena. Uno de los motivos de tu problema puede ser que tu computadora no aguanta lo que quieres hacer y se termina la memoria o simplemente a...
por D4rB
Lun Feb 20, 2017 11:48 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer render en blender
Respuestas: 10
Vistas: 14407

Re: Mi primer render en blender

El motor default es muy básico pero muy rápido, además de muy facil de usar al inicio, sin embargo con algunas configuraciones es posible generar buenos resultados con él, casi tan buenos como con Cycles, la gran ventaja de cycles es su soporte de GPU y que es fisicamente correcto (en cuestión de lu...
por D4rB
Vie Feb 17, 2017 6:35 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer render en blender
Respuestas: 10
Vistas: 14407

Re: Mi primer render en blender

Yo empezé con cubos y los tutoriales del hombre de gengibre y las copas, es bueno ver que tienes tus propias ideas para inicio :D
por D4rB
Lun Ene 30, 2017 12:55 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Texturizar con Blender y exportar a Unity
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Re: Texturizar con Blender y exportar a Unity

Guarda la imagen de la textura a un lado de tu archivo .blend, eso te mostrará la imagen en los archivos, luego abre la configuración del material (donde dices que te aparece blanco) y cárgale la imagen (no recurdo si incluso arrastrándola puedes hacerlo).