Se encontraron 665 coincidencias
- Mié Sep 21, 2011 1:40 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Consola de blender ilegible
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Re: Consola de blender ilegible
Hola! Parece más un problema de configuración de tu tarjeta gráfico o del X.org u OpenGL que de Blender. No estoy muy familiarizado con la version 11.04, no estoy seguro si hubo mucho cambios de la 10 a la 11 a nivel de gráficos (fuera del Unity como escritorio por defecto). El hardware es el mismo?...
- Mié Sep 21, 2011 1:04 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como copiar animacion??
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Re: como copiar animacion??
Hola! La razón por la cual te salen movimientos extraños al asignar una acción de un armature a otro, es porque las armaduras no son exactamente iguales. Probablemente tengas algunos huesos mas grandes que otros o huesos rotados de forma diferente de una armadura a otra. También tiene que ver la pos...
- Mié Sep 14, 2011 9:13 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: G-Blender en el Blender Confererence 2011
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G-Blender en el Blender Confererence 2011
Nos es muy grato anunciar que la conferencia \"Production cells with Blender\" ha sido aceptada en el Blender Conference 2011 :lol: http://www.blender.org/community/blender-conference/speakers-2011/ El motivo de la charla es el de exponer la labor que está realizando la comunidad G-Blender , en cola...
- Mar Sep 06, 2011 2:44 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Capitulo Profesional de ACM Siggraph Cd. de Mexico
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Capitulo Profesional de ACM Siggraph Cd. de Mexico
Hola! El día de hoy recibimos un correo de Armando \"Doc\" Ricalde de Cluster Studio comentandonos lo siguiente: \"Estoy trabajando para reactivar el Capitulo Profesional de ACM Siggraph Cd. de Mexico Sigan este URL: https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dG9OTm1EUS10cDNqOXhwMXpVcEx1dn...
- Sab Sep 03, 2011 2:34 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Trabajo en progreso modelado femenino
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Re: Trabajo en progreso modelado femenino
Hola luissatos! Gracias por los comentarios. Si, estoy de acuerdo, la malla aun requiere de muchos ajustes, estoy trabajando en ello :) Excelente el recurso de topología que publicaste, me será de gran ayuda! ;) En cuanto a las boobs, veré la forma de darles menos rigidez Aprovecho para adjuntar el ...
- Vie Sep 02, 2011 5:14 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Trabajo en progreso modelado femenino
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- Vistas: 22531
Re: Trabajo en progreso modelado femenino
Muchas gracias pro sus comentarios, la verdad es que la técnica de Claudia(@casyopea)para modelado a partir de un cubo es impresionante. Del avance considero terminado el torso, falta trabajar las piernas, los brazos, la cabeza, el rostro, los pies y las manos. Mas tarde publicaré avances de las man...
- Vie Sep 02, 2011 2:56 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Trabajo en progreso modelado femenino
- Respuestas: 13
- Vistas: 22531
Trabajo en progreso modelado femenino
Hola! Éste es un proyecto de modelado femenino en progreso, que surgió a partir del curso de creación de caracteres impartido por Claudia (@casyopea). En éste momento publico el resultado del avance que tuve en este modelo durante el taller. Procuraré ir publicando avances y darle seguimiento hasta ...
- Jue Sep 01, 2011 4:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: problemas game engine
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- Vistas: 15179
Re: problemas game engine
En la armadura de tu caracter tienes seleccionando la opción \"Dynamic\", lo cual quiere decir que será un objeto que actuará con la física del Game Engine y recibirá colisiones. Tu caracter se iba volando porque al entrar al Game engine la armadura colisionaba con el mesh aplicando una fuerza de ve...
- Mié Ago 31, 2011 2:39 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con animación de cámara
- Respuestas: 2
- Vistas: 5978
Re: Problema con animación de cámara
En Blender 2.49, en la ventana de IPO Curve Editor, en el menú desplegable inferior seleccionas la opción Camera, y allí te mostrará los keyframes correspondientes al Clipping, Start y End.
Saludos!
Saludos!
- Mié Ago 31, 2011 2:25 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Consulta sobre camino de Baizer Curve
- Respuestas: 2
- Vistas: 4965
Re: Consulta sobre camino de Baizer Curve
Hola! Una vez que tengas la forma del arco, puedes convertir las curvas a mesh (polígonos) antes de extruir para así mantener el espesor. Esto lo haces seleccionando en modo objeto la curva y después presionando la combinación de teclas ALT+C. Una vez que es un mesh, lo puedes extrusionar en modo de...
- Mié Ago 31, 2011 2:12 pm
- Foro: Blender General
- Tema: problemas game engine
- Respuestas: 9
- Vistas: 15179
Re: problemas game engine
Hola! Se pueden observar las imágenes y el video correctamente, pero no queda muy claro cual es el problema. ¿Que se desplaza? ¿Que se flexionan los codos en la animación del game engine? ¿que rebota en el plano? Quizás si posteas el .blend le podamos dar una revisada y ver cual es el problema. Salu...
- Mar Ago 30, 2011 11:10 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sumate al equipo y vende tus propio videotutoriales en AnimatorBuy
- Respuestas: 3
- Vistas: 6293
Re: Sumate al equipo y vende tus propio videotutoriales en AnimatorBuy
Hola!
No pude encontrar sitio web o referencia bajo AnimatorBuy, ¿puedes publicar la dirección web del proyecto?
mmm. veo que solicitas que te envíen de información a un correo de gmail, tienes una e-mail corporativo de contacto?
Saludos!
No pude encontrar sitio web o referencia bajo AnimatorBuy, ¿puedes publicar la dirección web del proyecto?
mmm. veo que solicitas que te envíen de información a un correo de gmail, tienes una e-mail corporativo de contacto?
Saludos!
- Mar Ago 23, 2011 11:29 am
- Foro: Realidad Aumentada con Blender 3D
- Tema: Realidad Aumentada con Blender
- Respuestas: 2
- Vistas: 14382
Re: Realidad Aumentada con Blender
Aquí un ejemplo realizado con Blender 3D + Flash AS3 + Papervision 3D + ARToolkit
http://florzam.com.mx/es/realidad_aumentada.php
Hecho por Claudia :-D
http://florzam.com.mx/es/realidad_aumentada.php
Hecho por Claudia :-D
- Lun Ago 22, 2011 6:58 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: pasar el documento blender a un ejecutable
- Respuestas: 3
- Vistas: 9256
Re: pasar el documento blender a un ejecutable
Hola! En Blender 2.5, Primero necesitas activar el Add-on llamado \"Export as Runtime\". Para activarlo haces lo siguiente: 1) Del menú seleccionas la opción File > User preferences. 2) En la ventana emergente, seleccionas la pestaña llamada Add-ons 3) Una vez que has seleccionado la pestaña Add-ons...
- Lun Ago 08, 2011 9:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Rotacion
- Respuestas: 10
- Vistas: 12088
Re: Rotacion
Mantienes oprimido el botón de enmedio del mouse y arrastras.
Saludos!
Saludos!