Se encontraron 665 coincidencias

por octagesimal
Mié Sep 21, 2011 1:40 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Consola de blender ilegible
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Re: Consola de blender ilegible

Hola! Parece más un problema de configuración de tu tarjeta gráfico o del X.org u OpenGL que de Blender. No estoy muy familiarizado con la version 11.04, no estoy seguro si hubo mucho cambios de la 10 a la 11 a nivel de gráficos (fuera del Unity como escritorio por defecto). El hardware es el mismo?...
por octagesimal
Mié Sep 21, 2011 1:04 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como copiar animacion??
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Re: como copiar animacion??

Hola! La razón por la cual te salen movimientos extraños al asignar una acción de un armature a otro, es porque las armaduras no son exactamente iguales. Probablemente tengas algunos huesos mas grandes que otros o huesos rotados de forma diferente de una armadura a otra. También tiene que ver la pos...
por octagesimal
Mié Sep 14, 2011 9:13 pm
Foro: Noticias en general
Tema: G-Blender en el Blender Confererence 2011
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G-Blender en el Blender Confererence 2011

Nos es muy grato anunciar que la conferencia \"Production cells with Blender\" ha sido aceptada en el Blender Conference 2011 :lol: http://www.blender.org/community/blender-conference/speakers-2011/ El motivo de la charla es el de exponer la labor que está realizando la comunidad G-Blender , en cola...
por octagesimal
Mar Sep 06, 2011 2:44 am
Foro: Noticias en general
Tema: Capitulo Profesional de ACM Siggraph Cd. de Mexico
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Capitulo Profesional de ACM Siggraph Cd. de Mexico

Hola! El día de hoy recibimos un correo de Armando \"Doc\" Ricalde de Cluster Studio comentandonos lo siguiente: \"Estoy trabajando para reactivar el Capitulo Profesional de ACM Siggraph Cd. de Mexico Sigan este URL: https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dG9OTm1EUS10cDNqOXhwMXpVcEx1dn...
por octagesimal
Sab Sep 03, 2011 2:34 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Trabajo en progreso modelado femenino
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Re: Trabajo en progreso modelado femenino

Hola luissatos! Gracias por los comentarios. Si, estoy de acuerdo, la malla aun requiere de muchos ajustes, estoy trabajando en ello :) Excelente el recurso de topología que publicaste, me será de gran ayuda! ;) En cuanto a las boobs, veré la forma de darles menos rigidez Aprovecho para adjuntar el ...
por octagesimal
Vie Sep 02, 2011 5:14 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Trabajo en progreso modelado femenino
Respuestas: 13
Vistas: 22531

Re: Trabajo en progreso modelado femenino

Muchas gracias pro sus comentarios, la verdad es que la técnica de Claudia(@casyopea)para modelado a partir de un cubo es impresionante. Del avance considero terminado el torso, falta trabajar las piernas, los brazos, la cabeza, el rostro, los pies y las manos. Mas tarde publicaré avances de las man...
por octagesimal
Vie Sep 02, 2011 2:56 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Trabajo en progreso modelado femenino
Respuestas: 13
Vistas: 22531

Trabajo en progreso modelado femenino

Hola! Éste es un proyecto de modelado femenino en progreso, que surgió a partir del curso de creación de caracteres impartido por Claudia (@casyopea). En éste momento publico el resultado del avance que tuve en este modelo durante el taller. Procuraré ir publicando avances y darle seguimiento hasta ...
por octagesimal
Jue Sep 01, 2011 4:07 pm
Foro: Blender General
Tema: problemas game engine
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Re: problemas game engine

En la armadura de tu caracter tienes seleccionando la opción \"Dynamic\", lo cual quiere decir que será un objeto que actuará con la física del Game Engine y recibirá colisiones. Tu caracter se iba volando porque al entrar al Game engine la armadura colisionaba con el mesh aplicando una fuerza de ve...
por octagesimal
Mié Ago 31, 2011 2:39 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problema con animación de cámara
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Vistas: 5978

Re: Problema con animación de cámara

En Blender 2.49, en la ventana de IPO Curve Editor, en el menú desplegable inferior seleccionas la opción Camera, y allí te mostrará los keyframes correspondientes al Clipping, Start y End.

Saludos!
por octagesimal
Mié Ago 31, 2011 2:25 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Consulta sobre camino de Baizer Curve
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Re: Consulta sobre camino de Baizer Curve

Hola! Una vez que tengas la forma del arco, puedes convertir las curvas a mesh (polígonos) antes de extruir para así mantener el espesor. Esto lo haces seleccionando en modo objeto la curva y después presionando la combinación de teclas ALT+C. Una vez que es un mesh, lo puedes extrusionar en modo de...
por octagesimal
Mié Ago 31, 2011 2:12 pm
Foro: Blender General
Tema: problemas game engine
Respuestas: 9
Vistas: 15179

Re: problemas game engine

Hola! Se pueden observar las imágenes y el video correctamente, pero no queda muy claro cual es el problema. ¿Que se desplaza? ¿Que se flexionan los codos en la animación del game engine? ¿que rebota en el plano? Quizás si posteas el .blend le podamos dar una revisada y ver cual es el problema. Salu...
por octagesimal
Mar Ago 30, 2011 11:10 am
Foro: Blender General
Tema: Sumate al equipo y vende tus propio videotutoriales en AnimatorBuy
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Re: Sumate al equipo y vende tus propio videotutoriales en AnimatorBuy

Hola!

No pude encontrar sitio web o referencia bajo AnimatorBuy, ¿puedes publicar la dirección web del proyecto?

mmm. veo que solicitas que te envíen de información a un correo de gmail, tienes una e-mail corporativo de contacto?

Saludos!
por octagesimal
Mar Ago 23, 2011 11:29 am
Foro: Realidad Aumentada con Blender 3D
Tema: Realidad Aumentada con Blender
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Re: Realidad Aumentada con Blender

Aquí un ejemplo realizado con Blender 3D + Flash AS3 + Papervision 3D + ARToolkit

http://florzam.com.mx/es/realidad_aumentada.php

Hecho por Claudia :-D
por octagesimal
Lun Ago 22, 2011 6:58 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: pasar el documento blender a un ejecutable
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Re: pasar el documento blender a un ejecutable

Hola! En Blender 2.5, Primero necesitas activar el Add-on llamado \"Export as Runtime\". Para activarlo haces lo siguiente: 1) Del menú seleccionas la opción File > User preferences. 2) En la ventana emergente, seleccionas la pestaña llamada Add-ons 3) Una vez que has seleccionado la pestaña Add-ons...
por octagesimal
Lun Ago 08, 2011 9:30 pm
Foro: Blender General
Tema: Rotacion
Respuestas: 10
Vistas: 12088

Re: Rotacion

Mantienes oprimido el botón de enmedio del mouse y arrastras.

Saludos!