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- Mar Dic 25, 2012 9:32 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
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Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Lo del obstáculo no lo probé porque me pareció que el fluido iba a fallar si cruzaba objetos (para cerrarlo perfectamente), de todas maneras le daré una prueba luego. Falsear la simulación era lo último que tenía en mente si al final era necesario el chorro (resultó ser no muy importante, los piston...
- Lun Dic 24, 2012 11:24 am
- Foro: Blender General
- Tema: problemas con la simulación de fluidos
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Re: problemas con la simulación de fluidos
El simulador de fluidos de Blender no es muy preciso, es por eso que tus obstáculos deben tener cierto grosor. Crea otro objeto con el interior igual a tu vaso (o copa) pero con mayor grosor y luego lo escondes para el render. Revisa tutoriales sobre el simulador, estoy seguro que en varios comentan...
- Vie Dic 21, 2012 8:38 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
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Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Saludos, Hace unos días un amigo me pidió una animación de un mecanismo que sirviera leche de forma automatizada y usando, mayormente, pistones hidráulicos. El modelado y la animación del mecanismo fueron bastante simples, el problema llegó a la hora de los fluidos... Intenté dos cosas: Cambiar la v...
- Mar Dic 11, 2012 10:29 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema al animar arma
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Re: Problema al animar arma
Siempre es más fácil ver tu problema si adjuntas una imagen o algo así.
Prueba emparentar todas las piezas del arma a una principal (o a un empty a parte) y trabaja la posición sólo con ese objeto. Las demás piezas pueden ser animadas de forma relativa a esta.
Prueba emparentar todas las piezas del arma a una principal (o a un empty a parte) y trabaja la posición sólo con ese objeto. Las demás piezas pueden ser animadas de forma relativa a esta.
- Mar Dic 11, 2012 10:18 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Naga - Avatar
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Re: Naga - Avatar
Se ve bastante bien, al menos la forma. Puedes mostrar la malla para ver qué tan bien queda con el Skin Modifier?
- Vie Feb 24, 2012 9:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: como reflejo un halo en un material que tenga mirror
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Re: como reflejo un halo en un material que tenga mirror
Ojos con un material de color intenso y luego le pones Glow con nodos.
- Dom Feb 05, 2012 8:15 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Spot producto 3D
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- Vistas: 4729
Re: Spot producto 3D
Agrego que la música no coincide en nada con la animación...
- Jue Dic 22, 2011 12:41 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Mechanical humanity
- Respuestas: 3
- Vistas: 7104
Re: Mechanical humanity
Yo creo que te faltan sombras, eso hace que no se vea tridimensional. En la caja de la izquierda se nota mejor, no se ve la arista porque ambas caras están iluminadas igualmente. Y un poco de luz en la zona del robot, se ve extraño que la lámpara no ilumine esa parte. Después de eso, creo que lo dem...
- Dom Dic 04, 2011 8:58 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: ¿Cómo consigo el vector normal de un plano en python?
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Re: ¿Cómo consigo el vector normal de un plano en python?
En el caso de una cara serían dos aristas, que se pueden formar con 3 vértices. Me pareció ver una función para eso, revisa la documentación de Yo Frankie, o en todo caso el mismo .blend, uno de los scripts definía la posición de la ardilla.
- Vie Nov 25, 2011 11:04 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cual es el mejor modelo de teclado segun ustedes
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- Vistas: 5837
Re: cual es el mejor modelo de teclado segun ustedes
¿Por qué yo los veo exactamente igual \"ambos\" teclados?
- Dom Oct 02, 2011 7:54 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Iglesia: Santa Comba de Bandé
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Re: Iglesia: Santa Comba de Bandé
Para apreciar mejor el trabajo bastaba con darle click para aumentar el tamaño de la imagen :lol: Estoy creando un blog del juego con todas las ideas que tenemos hasta ahora sobre su desarrollo, pero esta incompleto por ahora debido a la carga de la universidad. No hice el post con intención de crea...
- Sab Oct 01, 2011 9:02 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Iglesia: Santa Comba de Bandé
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- Vistas: 4901
Iglesia: Santa Comba de Bandé
Estoy trabajando en un juego tile-based, ya tengo algo de la parte de programación así que empecé a hacer las gráficas.
He aquí una iglesia que hice, el primer gráfico del juego.
He aquí una iglesia que hice, el primer gráfico del juego.
- Dom Sep 18, 2011 11:55 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Luz area
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Re: Luz area
Prueba aumentándole la distancia y el número de Samples.
También depende de la posición de la cámara, intenta poner el cilindro y la luz al medio.
También depende de la posición de la cámara, intenta poner el cilindro y la luz al medio.
- Dom Sep 04, 2011 1:55 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Blender GE y arduino
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Re: Blender GE y arduino
Supongo que estás usando los Logic Bricks por lo de sensor Allways, tienes un Script conectado a ese sensor y otro Script que define los movimientos o lo que sea que se haga en el juego. No debería obstruirse un sensor con el otro...si podrías mandar un ScreenShot de tu configuración sería bueno par...
- Dom Sep 04, 2011 1:49 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Cuerda
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Re: Cuerda
Si es así, vas a tener que ingeniártelas. Puedes hacer la cuerda por partes, dos cilindros y una parte curva que ira alrededor de la polea (supongo que hay una), y cuando se mueve la grúa solo encoges y alargas los cilindros dando la impresión de que se desplaza. No se me ocurre otra cosa por ahora.