Se encontraron 181 coincidencias

por Edgard
Sab Ene 19, 2013 10:15 pm
Foro: Blender General
Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego

Eso imaginé, el modelo se veía bastante bien como para que no supieras eso. Solo para asegurar, por si hubo un error con el Ctrl + N, dale a que te muestre las normales y revisa si de verdad están todas apuntando hacia afuera. A parte de las normales no se me ocurre qué podría estar causando esto.
por Edgard
Sab Ene 19, 2013 7:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Texturas invertidas el ejecutar juego
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego

Pues no se me ocurría nada, ya probaste con Ctrl + N en Edit Mode para orientar bien las normales?
por Edgard
Mié Ene 09, 2013 11:48 am
Foro: Blender General
Tema: modificador array con fit curve
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Re: modificador array con fit curve

A lo mejor has agrandado el objeto en \"Object Mode\", y el tamaño que Blender está considerando no es el que ves en sí. Aplica el escalado (Alt + S) y luego encoje tu objeto como gustes pero en \"Edit Mode\", espero que ese haya sido tu problema.
Saludos.
por Edgard
Lun Ene 07, 2013 1:27 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Ayuda para animar esfera que gire sobre su eje y guardarlo en video
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Re: Ayuda para animar esfera que gire sobre su eje y guardarlo en video

Lo que quieres hacer es bastante simple y no entiendo cómo no pudiste encontrarlo en algún tutorial. Sería bueno que aclares bien en qué partes te complicas. La esfera girando es animando la rotación y luego exportas la animación renderizándolo en algún formato de video. Supongo que lo piensas poner...
por Edgard
Dom Ene 06, 2013 10:27 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ayuda con el UV mapping y el Shadow mapping
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Re: Ayuda con el UV mapping y el Shadow mapping

Mucho texto y poca información.
¿Podrías poner un ScreenShot de tu \"tacón\" y lo que te resulta al hacer el Unwarp?
por Edgard
Dom Ene 06, 2013 6:17 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: barras de vida
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Re: barras de vida

En ese caso se podría poner un rectángulo rojo detrás del verde, y que éste último tenga un tamaño proporcional a la vida de tu personaje.
por Edgard
Dom Ene 06, 2013 6:11 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: animación \"soluciones para un sábado sabadete\"
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Vistas: 6983

Re: animación \"soluciones para un sábado sabadete\"

Se ve bastante gracioso y la animación cae a pelo con el estilo del personaje. Lo único que criticaría son el sonido, que se escucha muy fuerte respecto a la música de fondo, y el intermedio, que resulta muy largo y un poco aburrido (a mi parecer).
Saludos.
por Edgard
Jue Ene 03, 2013 7:17 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: render PSP
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Re: render PSP

Puedes ponerle reflejos, pero mientras no haya nada que reflejar, el material no se vera \"cromado\".
Te recomiendo que uses una imagen de fondo,
http://www.blendernation.com/2012/12/13 ... or-cycles/
tal vez te sirva de ayuda ese último link.
por Edgard
Mar Ene 01, 2013 4:02 pm
Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
Tema: Duda escalar aristas
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Re: Duda escalar aristas

Lo que ha hecho es un Loop Cut (Ctrl + R) y luego escalar las aristas creadas con S.
Supongo que no viste el Loop Cut, en otro caso no entiendo cuál es tu duda.
por Edgard
Jue Dic 27, 2012 11:48 pm
Foro: Blender General
Tema: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.
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Re: Al hacer spin (objeto de revolución) sale deformado.

No son curvas, lo que pasa es que tiene formadas las caras de su patrón inicial. Lo que debes girar son sólo vértices y aristas, borra todas las caras y deja las líneas. También puedes borrarlas a mano después del Spin, luego seleccionas todo W > Remove Doubles.
por Edgard
Jue Dic 27, 2012 10:27 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ayuda modelado
Respuestas: 8
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Re: Ayuda modelado

Pues vas a tener que modificar más para darle la forma circular, te recomiendo usar las funciones booleanas (Modifiers > Boolean)con diferencias.
Ese tipo de relieve con texturas sólo se ve en el renderizado.
por Edgard
Jue Dic 27, 2012 10:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda - Problema con cilindro
Respuestas: 2
Vistas: 3486

Re: Ayuda - Problema con cilindro

La función está ahora como Cap Fill Type, debes ponerla en NONE. Esto le borrará las \"tapas\" del cilindro haciendo que no se curve hacia adentro con el SubSurf. Llega a ser bastante comprensible y lógico una vez que entiendas el funcionamiento del SubSurf, paciencia. Ojo que esta función desaparec...
por Edgard
Mié Dic 26, 2012 12:11 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Respuestas: 9
Vistas: 11497

Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche

¿Entonces dices que un mismo .blend puede tener varias simulaciones de fluidos? También probé lo de mover la taza con el fluido dentro, y vi que tenía demasiados problemas (ni se acercaba a la realidad, y el fluido se iba consumiendo quién sabe por qué). Lo que intentaba hacer era crear sólo el chor...
por Edgard
Mar Dic 25, 2012 9:38 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema en la iluminación
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Vistas: 7646

Re: Problema en la iluminación

Deberías subir una imagen de tu render, puede que la configuración de los demás no sea igual a la tuya (además de la flojera de descargar el archivo...). Por ahora puedo responder tu segunda duda: Cuando está \"original\" es simplemente una representación de tu escena. No estás viendo la iluminación...