Se encontraron 181 coincidencias

por Edgard
Lun May 13, 2013 10:55 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: problema con el reflejo DX
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Re: problema con el reflejo DX

Nah, la topología de las esferas no tiene nada que ver, y el material que ha mostrado es el del suelo, ese no es el que causa problemas.
Algo raro haz hecho en el material de las Pokeballs, trabajaste con nodos?, de todas formas sería bueno ver ese .blend.
por Edgard
Mar Abr 30, 2013 11:17 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Modelando a Son Goku
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Vistas: 7113

Re: Modelando a Son Goku

Pues aun no se ve nada de forma en ese objeto, pero si estas dispuesto a borrar varias horas de trabajo y rehacerlo todo, de seguro que irá mejorando.
por Edgard
Sab Mar 30, 2013 11:04 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: interseccion de aristas en blender
Respuestas: 2
Vistas: 6001

Re: interseccion de aristas en blender

Crea un plano con los 4 vértices que forman las 2 aristas. Une una diagonal seleccionando 2 vértices y presionando J, y luego haz un corte en la otra diagonal con la herramienta Knife K, esta última te debería dar el vértice de la intersección.
por Edgard
Lun Mar 18, 2013 8:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda con la herramienta Knife
Respuestas: 8
Vistas: 8314

Re: Ayuda con la herramienta Knife

Trata de seleccionar las caras y/o aristas que quieras cortar. La verdad no entiendo bien tu problema, pero creo que esa podría ser la solución.
por Edgard
Mar Mar 05, 2013 9:47 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda Plano YZ
Respuestas: 3
Vistas: 4477

Re: Ayuda Plano YZ

Lo que pasa es que estás en la vista superior. Lo que debes hacer es trabajar eso que tienes hecho en la vista frontal (Numpad 1) y luego puedes darle profundidad en la vista lateral (Numpad 3). Simplemente rota 90 grados en el eje X lo que ya tienes hecho ahí.
por Edgard
Dom Mar 03, 2013 4:03 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: problema con weight paint
Respuestas: 10
Vistas: 13718

Re: problema con weight paint

Pulsa la tecla \",\" para cambiar al origen de selección, presiona \".\" para usar \"el circulo rojo y blanco que sale cuando ACES click izquierdo\", que por cierto se le suele decir cursor 3D.
por Edgard
Dom Feb 24, 2013 9:51 pm
Foro: Blender General
Tema: PRIMITIVA TUBO
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Vistas: 5295

Re: PRIMITIVA TUBO

También puedes abrir el 3D Max, crear el cilindro hueco, exportarlo a .obj y luego importarlo a Blender.
por Edgard
Mié Feb 13, 2013 12:59 pm
Foro: Blender General
Tema: Copiar pesos al otro lado
Respuestas: 6
Vistas: 7105

Re: Copiar pesos al otro lado

Y si duplicas el Mesh, lo trabajas por separado y luego los unes con Ctrl + J?
No entiendo cuál es tu problema en el hombro, cuando usas Mirror Vertex Group no se copia al otro lado? A lo mejor no esta del todo simétrico.

Saludos
por Edgard
Dom Feb 10, 2013 1:27 pm
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: Mascaras animadas en el node compositor?
Respuestas: 1
Vistas: 4166

Re: Mascaras animadas en el node compositor?

Sí es posible, y me parece haber visto ese método hace mucho tiempo en algún tutorial. El truco está en renderizar el Beizer relleno de blanco sobre un fondo negro en un Render Pass distinto, y luego usarlo como máscara. Tal vez haya otra forma mejor, habría que buscar.

Saludos
por Edgard
Dom Feb 03, 2013 2:16 am
Foro: Arquitectura e Infografía
Tema: propuesta Paladar
Respuestas: 2
Vistas: 5746

Re: propuesta Paladar

Pues se ve bastante bien, creí que era una foto cuando vi la imagen en un inicio. Lo que no me gustó fue el material de la pared, que tampoco se vio muy real en el hotel (al menos para mí), me parece más un plástico o jebe que una pintura de pared.
A ver qué opinan los demás.

Saludos.
por Edgard
Dom Feb 03, 2013 2:02 am
Foro: Blender General
Tema: Problema de textura al abrir archivos en Blender
Respuestas: 2
Vistas: 3747

Re: Problema de textura al abrir archivos en Blender

Lo que pintas directamente en el UV Editor debes de guardarlo como una imagen o sobre una imagen.
por Edgard
Mié Ene 30, 2013 11:30 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda: variación posición modo pose i modo edit
Respuestas: 11
Vistas: 15032

Re: Duda: variación posición modo pose i modo edit

El primero parece que reemplaza el Rest Position con la pose que tienes actualmente, y como el Rest Position es lo que ves en el Edit Mode, bueno, soluciona tu problema. El segundo no tengo idea, habría que buscar por ahí y probar qué hace exactamente, pero no suena a algo que se necesite mucho... P...
por Edgard
Mar Ene 29, 2013 1:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda: variación posición modo pose i modo edit
Respuestas: 11
Vistas: 15032

Re: Duda: variación posición modo pose i modo edit

Claro, el \"Rest Position\" lo que hace es poner la armadura en la pose inicial, que es igual a la que te sale en Edit Mode. Como te dije, era sólo para descartar errores, no era para solucionar el problema en si. Ahora, lo extraño es que en Rest Position también salen los huesos con rotación, posic...
por Edgard
Lun Ene 28, 2013 1:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda: variación posición modo pose i modo edit
Respuestas: 11
Vistas: 15032

Re: Duda: variación posición modo pose i modo edit

Ya probaste si en \"Rest Position\" del Pose Mode pasa lo mismo?
Sólo para descartar posibles errores.
por Edgard
Sab Ene 26, 2013 6:16 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda, solo me muestra wireframe
Respuestas: 1
Vistas: 3025

Re: Ayuda, solo me muestra wireframe

http://prntscr.com/qjevz
Ahí donde dice Display tal vez lo tengas en Wire.