Nah, la topología de las esferas no tiene nada que ver, y el material que ha mostrado es el del suelo, ese no es el que causa problemas.
Algo raro haz hecho en el material de las Pokeballs, trabajaste con nodos?, de todas formas sería bueno ver ese .blend.
Se encontraron 181 coincidencias
- Lun May 13, 2013 10:55 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: problema con el reflejo DX
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- Mar Abr 30, 2013 11:17 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Modelando a Son Goku
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Re: Modelando a Son Goku
Pues aun no se ve nada de forma en ese objeto, pero si estas dispuesto a borrar varias horas de trabajo y rehacerlo todo, de seguro que irá mejorando.
- Sab Mar 30, 2013 11:04 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: interseccion de aristas en blender
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Re: interseccion de aristas en blender
Crea un plano con los 4 vértices que forman las 2 aristas. Une una diagonal seleccionando 2 vértices y presionando J, y luego haz un corte en la otra diagonal con la herramienta Knife K, esta última te debería dar el vértice de la intersección.
- Lun Mar 18, 2013 8:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda con la herramienta Knife
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Re: Ayuda con la herramienta Knife
Trata de seleccionar las caras y/o aristas que quieras cortar. La verdad no entiendo bien tu problema, pero creo que esa podría ser la solución.
- Mar Mar 05, 2013 9:47 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda Plano YZ
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Re: Ayuda Plano YZ
Lo que pasa es que estás en la vista superior. Lo que debes hacer es trabajar eso que tienes hecho en la vista frontal (Numpad 1) y luego puedes darle profundidad en la vista lateral (Numpad 3). Simplemente rota 90 grados en el eje X lo que ya tienes hecho ahí.
- Dom Mar 03, 2013 4:03 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: problema con weight paint
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- Vistas: 13718
Re: problema con weight paint
Pulsa la tecla \",\" para cambiar al origen de selección, presiona \".\" para usar \"el circulo rojo y blanco que sale cuando ACES click izquierdo\", que por cierto se le suele decir cursor 3D.
- Dom Feb 24, 2013 9:51 pm
- Foro: Blender General
- Tema: PRIMITIVA TUBO
- Respuestas: 4
- Vistas: 5295
Re: PRIMITIVA TUBO
También puedes abrir el 3D Max, crear el cilindro hueco, exportarlo a .obj y luego importarlo a Blender.
- Mié Feb 13, 2013 12:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Copiar pesos al otro lado
- Respuestas: 6
- Vistas: 7105
Re: Copiar pesos al otro lado
Y si duplicas el Mesh, lo trabajas por separado y luego los unes con Ctrl + J?
No entiendo cuál es tu problema en el hombro, cuando usas Mirror Vertex Group no se copia al otro lado? A lo mejor no esta del todo simétrico.
Saludos
No entiendo cuál es tu problema en el hombro, cuando usas Mirror Vertex Group no se copia al otro lado? A lo mejor no esta del todo simétrico.
Saludos
- Dom Feb 10, 2013 1:27 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Mascaras animadas en el node compositor?
- Respuestas: 1
- Vistas: 4166
Re: Mascaras animadas en el node compositor?
Sí es posible, y me parece haber visto ese método hace mucho tiempo en algún tutorial. El truco está en renderizar el Beizer relleno de blanco sobre un fondo negro en un Render Pass distinto, y luego usarlo como máscara. Tal vez haya otra forma mejor, habría que buscar.
Saludos
Saludos
- Dom Feb 03, 2013 2:16 am
- Foro: Arquitectura e Infografía
- Tema: propuesta Paladar
- Respuestas: 2
- Vistas: 5746
Re: propuesta Paladar
Pues se ve bastante bien, creí que era una foto cuando vi la imagen en un inicio. Lo que no me gustó fue el material de la pared, que tampoco se vio muy real en el hotel (al menos para mí), me parece más un plástico o jebe que una pintura de pared.
A ver qué opinan los demás.
Saludos.
A ver qué opinan los demás.
Saludos.
- Dom Feb 03, 2013 2:02 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema de textura al abrir archivos en Blender
- Respuestas: 2
- Vistas: 3747
Re: Problema de textura al abrir archivos en Blender
Lo que pintas directamente en el UV Editor debes de guardarlo como una imagen o sobre una imagen.
- Mié Ene 30, 2013 11:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Duda: variación posición modo pose i modo edit
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- Vistas: 15032
Re: Duda: variación posición modo pose i modo edit
El primero parece que reemplaza el Rest Position con la pose que tienes actualmente, y como el Rest Position es lo que ves en el Edit Mode, bueno, soluciona tu problema. El segundo no tengo idea, habría que buscar por ahí y probar qué hace exactamente, pero no suena a algo que se necesite mucho... P...
- Mar Ene 29, 2013 1:23 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Duda: variación posición modo pose i modo edit
- Respuestas: 11
- Vistas: 15032
Re: Duda: variación posición modo pose i modo edit
Claro, el \"Rest Position\" lo que hace es poner la armadura en la pose inicial, que es igual a la que te sale en Edit Mode. Como te dije, era sólo para descartar errores, no era para solucionar el problema en si. Ahora, lo extraño es que en Rest Position también salen los huesos con rotación, posic...
- Lun Ene 28, 2013 1:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Duda: variación posición modo pose i modo edit
- Respuestas: 11
- Vistas: 15032
Re: Duda: variación posición modo pose i modo edit
Ya probaste si en \"Rest Position\" del Pose Mode pasa lo mismo?
Sólo para descartar posibles errores.
Sólo para descartar posibles errores.
- Sab Ene 26, 2013 6:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda, solo me muestra wireframe
- Respuestas: 1
- Vistas: 3025
Re: Ayuda, solo me muestra wireframe
http://prntscr.com/qjevz
Ahí donde dice Display tal vez lo tengas en Wire.
Ahí donde dice Display tal vez lo tengas en Wire.