Se encontraron 181 coincidencias

por Edgard
Sab Ago 17, 2013 4:59 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problema con SubDivision Surface
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Re: Problema con SubDivision Surface

Es problema de topología, el \"flujo\" que sigue la malla de tu modelo. Cuando uno quiere bordes marcados como los que conseguiste, por lo general es necesario aumentar la densidad de vértices en esa zona, y tal vez sea ese tu problema. Intenta alejar los vértices en esa zona, o rehacerla en todo ca...
por Edgard
Sab Ago 17, 2013 2:35 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Problema con SubDivision Surface
Respuestas: 11
Vistas: 13105

Re: Problema con SubDivision Surface

Una imagen para aclarar bien el problema?
por Edgard
Jue Ago 15, 2013 2:23 pm
Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
Tema: modelado 3D free lance y pago
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Re: modelado 3D free lance y pago

Puedo ayudarte con la parte de las piezas mecánicas, pues estudio Ing. Mecánica y he utilizado Blender para fines de diseño industrial varias veces.
Mi correo es edege422@gmail.com por si gustas contactarme. Saludos!
por Edgard
Jue Ago 15, 2013 2:20 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: The androb0t project. ED-209 model.
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Vistas: 10755

Re: The androb0t project. ED-209 model.

Veo que te has fijado en los detalles y piensas modelarlos todos, espero que no te aburras en el camino como normalmente me pasa. Aunque tu malla es suficiente para darle la forma deseada a las piezas, veo que tienes demasiados polígonos en algunas zonas donde no es necesario, y tampoco le has aplic...
por Edgard
Lun Ago 12, 2013 12:55 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Androide en progreso :B
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Re: Androide en progreso :B

Muy buenos tus trabajos, me gusta la complejidad que le das a las partes mecánicas.
Con respecto al robot no se me ocurre otra cosa que alguna imagen de Halo, un estilo futurista pero conservando partes de la naturaleza (la cabeza veo que es orgánica y no robótica).
por Edgard
Lun Ago 12, 2013 12:50 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Primer cortometraje
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Re: Primer cortometraje

Ya habías utilizado algún otro programa de 3D antes?
El acabado está bastante bien, y el estilo abstracto de la historia y la imagen está genial, es una verdadera pieza artística.
por Edgard
Mié Jul 24, 2013 10:13 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema de sombreado con Render
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Vistas: 16282

Re: Problema de sombreado con Render

Para aplicar el SubSurf es bastante recomendable utilizar Quads, tanto en Blender, Maya o 3D Max, así que esa conversión tiene mucho sentido. De hecho, creo que el objeto original estaba hecho con Quads, sólo que Blender importa los vértices y no las aristas. A lo que me refería yo era a las sombras...
por Edgard
Mié Jul 24, 2013 2:19 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema de sombreado con Render
Respuestas: 14
Vistas: 16282

Re: Problema de sombreado con Render

Solucionaste el problema, pero hasta ahora no me ha quedado claro el cómo, y por tu explicación me parece que a ti tampoco. Se me ocurren un par de cosas; que hayas tenido un modificador Edge Split luego del SubSurf, lo cual separa las caras que forman un ángulo muy agudo entre ellas, o que las norm...
por Edgard
Mié Jul 24, 2013 2:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Edición materiales
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Vistas: 3175

Re: Edición materiales

Tal vez sólo tengas que mover el scroll hacia arriba, no se me ocurre otra cosa por el momento.
por Edgard
Mar Jul 23, 2013 3:43 pm
Foro: Blender General
Tema: no renderiza mi objeto
Respuestas: 5
Vistas: 5378

Re: no renderiza mi objeto

Jajaja, te refieres a la del Outliner?
Siempre es bueno adjuntar un pantallazo junto con el problema, de otra forma las posibilidades serían muchas, a eso me refería con lo de \"adivina\".
por Edgard
Mar Jul 23, 2013 3:38 pm
Foro: Blender General
Tema: Sprite con Blender
Respuestas: 3
Vistas: 4708

Re: Sprite con Blender

Screen Shot? La configuración de tu render? Danos alguna pista que así a ciegas es difícil saber con exactitud cómo solucionar tu problema.
por Edgard
Dom Jul 21, 2013 12:43 am
Foro: Blender General
Tema: no me deja mover los vertices y extruye lento
Respuestas: 3
Vistas: 4331

Re: no me deja mover los vertices y extruye lento

Eso ya no es cuestión de comandos ni herramientas, sino de la distribución de tus vértices. Revisa otras topologías faciales y mira ese detalle en especial, me parece que poniéndole una \"U\" invertida en ese lugar soluciona tu problema.
por Edgard
Dom Jul 21, 2013 12:29 am
Foro: Blender General
Tema: no renderiza mi objeto
Respuestas: 5
Vistas: 5378

Re: no renderiza mi objeto

Tal vez deberíamos consultar con una adivina.
por Edgard
Mar Jul 02, 2013 2:14 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: test perro animado!
Respuestas: 5
Vistas: 6980

Re: test perro animado!

La animación se ve bastante bien trabajada y fluida, aunque la forma de saltar del perro no me termina de convencer. Creo que los saltos deben ser algo más largos, ahí pareciera que intenta saltar hacia arriba en vez de hacia adelante. Las patas resbalan un poco al final, pero eso supongo que eso ya...
por Edgard
Lun Jun 03, 2013 1:31 am
Foro: GIMP
Tema: ¿Algún dibujante?
Respuestas: 1
Vistas: 8061

¿Algún dibujante?

Saludos, Nos hemos decidido, seriamente, un amigo y yo a crear un juego multiplayer por turnos utilizando el engine de Angry Birds, el cual esta liberado para su uso con la simple condición de que se le dé un reconocimiento. La ayuda que requerimos es en la creación del artwork, tanto personajes com...