Se encontraron 181 coincidencias
- Sab Ago 17, 2013 4:59 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con SubDivision Surface
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Re: Problema con SubDivision Surface
Es problema de topología, el \"flujo\" que sigue la malla de tu modelo. Cuando uno quiere bordes marcados como los que conseguiste, por lo general es necesario aumentar la densidad de vértices en esa zona, y tal vez sea ese tu problema. Intenta alejar los vértices en esa zona, o rehacerla en todo ca...
- Sab Ago 17, 2013 2:35 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con SubDivision Surface
- Respuestas: 11
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Re: Problema con SubDivision Surface
Una imagen para aclarar bien el problema?
- Jue Ago 15, 2013 2:23 pm
- Foro: Estudios y personas buscando Artistas Digitales
- Tema: modelado 3D free lance y pago
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Re: modelado 3D free lance y pago
Puedo ayudarte con la parte de las piezas mecánicas, pues estudio Ing. Mecánica y he utilizado Blender para fines de diseño industrial varias veces.
Mi correo es edege422@gmail.com por si gustas contactarme. Saludos!
Mi correo es edege422@gmail.com por si gustas contactarme. Saludos!
- Jue Ago 15, 2013 2:20 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: The androb0t project. ED-209 model.
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Re: The androb0t project. ED-209 model.
Veo que te has fijado en los detalles y piensas modelarlos todos, espero que no te aburras en el camino como normalmente me pasa. Aunque tu malla es suficiente para darle la forma deseada a las piezas, veo que tienes demasiados polígonos en algunas zonas donde no es necesario, y tampoco le has aplic...
- Lun Ago 12, 2013 12:55 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Androide en progreso :B
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Re: Androide en progreso :B
Muy buenos tus trabajos, me gusta la complejidad que le das a las partes mecánicas.
Con respecto al robot no se me ocurre otra cosa que alguna imagen de Halo, un estilo futurista pero conservando partes de la naturaleza (la cabeza veo que es orgánica y no robótica).
Con respecto al robot no se me ocurre otra cosa que alguna imagen de Halo, un estilo futurista pero conservando partes de la naturaleza (la cabeza veo que es orgánica y no robótica).
- Lun Ago 12, 2013 12:50 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Primer cortometraje
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Re: Primer cortometraje
Ya habías utilizado algún otro programa de 3D antes?
El acabado está bastante bien, y el estilo abstracto de la historia y la imagen está genial, es una verdadera pieza artística.
El acabado está bastante bien, y el estilo abstracto de la historia y la imagen está genial, es una verdadera pieza artística.
- Mié Jul 24, 2013 10:13 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Problema de sombreado con Render
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Re: Problema de sombreado con Render
Para aplicar el SubSurf es bastante recomendable utilizar Quads, tanto en Blender, Maya o 3D Max, así que esa conversión tiene mucho sentido. De hecho, creo que el objeto original estaba hecho con Quads, sólo que Blender importa los vértices y no las aristas. A lo que me refería yo era a las sombras...
- Mié Jul 24, 2013 2:19 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Problema de sombreado con Render
- Respuestas: 14
- Vistas: 16282
Re: Problema de sombreado con Render
Solucionaste el problema, pero hasta ahora no me ha quedado claro el cómo, y por tu explicación me parece que a ti tampoco. Se me ocurren un par de cosas; que hayas tenido un modificador Edge Split luego del SubSurf, lo cual separa las caras que forman un ángulo muy agudo entre ellas, o que las norm...
- Mié Jul 24, 2013 2:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Edición materiales
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- Vistas: 3175
Re: Edición materiales
Tal vez sólo tengas que mover el scroll hacia arriba, no se me ocurre otra cosa por el momento.
- Mar Jul 23, 2013 3:43 pm
- Foro: Blender General
- Tema: no renderiza mi objeto
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- Vistas: 5378
Re: no renderiza mi objeto
Jajaja, te refieres a la del Outliner?
Siempre es bueno adjuntar un pantallazo junto con el problema, de otra forma las posibilidades serían muchas, a eso me refería con lo de \"adivina\".
Siempre es bueno adjuntar un pantallazo junto con el problema, de otra forma las posibilidades serían muchas, a eso me refería con lo de \"adivina\".
- Mar Jul 23, 2013 3:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sprite con Blender
- Respuestas: 3
- Vistas: 4708
Re: Sprite con Blender
Screen Shot? La configuración de tu render? Danos alguna pista que así a ciegas es difícil saber con exactitud cómo solucionar tu problema.
- Dom Jul 21, 2013 12:43 am
- Foro: Blender General
- Tema: no me deja mover los vertices y extruye lento
- Respuestas: 3
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Re: no me deja mover los vertices y extruye lento
Eso ya no es cuestión de comandos ni herramientas, sino de la distribución de tus vértices. Revisa otras topologías faciales y mira ese detalle en especial, me parece que poniéndole una \"U\" invertida en ese lugar soluciona tu problema.
- Dom Jul 21, 2013 12:29 am
- Foro: Blender General
- Tema: no renderiza mi objeto
- Respuestas: 5
- Vistas: 5378
Re: no renderiza mi objeto
Tal vez deberíamos consultar con una adivina.
- Mar Jul 02, 2013 2:14 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: test perro animado!
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Re: test perro animado!
La animación se ve bastante bien trabajada y fluida, aunque la forma de saltar del perro no me termina de convencer. Creo que los saltos deben ser algo más largos, ahí pareciera que intenta saltar hacia arriba en vez de hacia adelante. Las patas resbalan un poco al final, pero eso supongo que eso ya...
- Lun Jun 03, 2013 1:31 am
- Foro: GIMP
- Tema: ¿Algún dibujante?
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¿Algún dibujante?
Saludos, Nos hemos decidido, seriamente, un amigo y yo a crear un juego multiplayer por turnos utilizando el engine de Angry Birds, el cual esta liberado para su uso con la simple condición de que se le dé un reconocimiento. La ayuda que requerimos es en la creación del artwork, tanto personajes com...