Se encontraron 177 coincidencias
- Sab Jul 24, 2010 8:35 am
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- Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!
he estado mirando tutoriales de zbrush en cgarena. algunos usan un base mesh mas o menos detallado. otros usan zsphere. algunos hacen retopo y otros no. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrushtutorials.html algunos como el hulk rojo por ejemplo siguen el orden de un base mesh luego esculpi...
- Sab Jul 24, 2010 6:19 am
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- Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!
entiendo sus posturas y que el sculpt se use para texturizar esta claro, aunque decir que solo es para texturizar y NO para animar no es una verdad absoluta puesto que por ejemplo en sintel el dragon tiene detalles esculpido y es animable sin tener horneados los detalles en un displacement map. Aunq...
- Vie Jul 23, 2010 2:27 pm
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- Tema: Blender 2.53 Beta libreado!
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Re: Blender 2.53 Beta libreado!
he leido de gente a los que con 1 millon o 6 les va fluido pero mi caso es similar. 300.000 es mi limite de fluidez. 1 millon ya empieza lento. en las preferencias de blender he visto cosas sobre multicore y sobre vbo pero no noto mejora. PERO DESCUBRI EL TRUCO!!!!! consiste en los vertices original...
- Mié Jul 21, 2010 2:36 pm
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- Tema: Blender 2.5 Beta disponible (desde Graphicall.org)
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Re: Blender 2.5 Beta disponible (desde Graphicall.org)
las brochas nudge y thumb son utiles para acentuar la caida de las arrugas y la senectud. y la brocha clay creo que la prefiero a la brocha draw para añadir rapidamente masa que marque la musculatura. la crease es como una combinacion de draw y pinch con una curva aguda buena en modo substract para ...
- Mié Jul 21, 2010 9:45 am
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- Tema: Blender 2.5 Beta disponible (desde Graphicall.org)
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Re: Blender 2.5 Beta disponible (desde Graphicall.org)
en el panel de herramientas en la seccion que dice stroke. me gusto elegir el stroke method. sobretodo el metodo drag dot que permite posicionar un punto. esto combinado con una textura permite colocar un relieve en un punto especifico por ejemplo. espero que esas mejoras las traspasen a otros modos...
- Mar Jul 20, 2010 5:12 pm
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- Tema: Blender 2.5 Beta disponible (desde Graphicall.org)
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Re: Blender 2.5 Beta disponible (desde Graphicall.org)
vayan al modo sculpt para ver las sorpresas :)
- Dom Jul 18, 2010 4:46 am
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- Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
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Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)
a mi me paso que despues de ir a ver mi primera peli 3d (con gafas) avatar, aprendi a controlar la sensación de profundidad, soñe con la percepcion de profundidad y ahora puedo mirar imagenes 2d e imaginar la sensacion de volumen. pero estoy perdiendo esa capacidad. tendre que ir a ver otra peli 3d ...
- Sab Jul 17, 2010 5:27 pm
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- Tema: mensajes personales
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Re: mensajes personales
estarian en la barra de la izquierda de la web donde dice bandeja de entrada. si hubieses recibido un mensaje nuevo el enlace \"bandeja de entrada\" estaria de color rojo con un numero.
- Vie Jul 16, 2010 5:22 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: caballero
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Re: caballero
veo que unas partes tienen poco poligonos como el casco o las hombreras pero que otras tienen muchos como la cadena o la capa. creo que es preferible mantener una unidad y hacerlo todo o hipoly o lowpoly o solo hipoly aquellos elementos centrales pero no mezclar de esa manera. como dice quimosabi en...
- Vie Jul 16, 2010 3:48 pm
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- Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
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Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)
Un apunte. Muchas veces cuando busco tutoriales avanzados solo enseñan conceptos de programa. por ejemplo animacion. no enseñan como se han de mover personajes y que hay que tener en cuenta. si no que botones tocar. menos mal que si en vez de tutoriales busco trucos y consejos de animacion salen mas...
- Dom Jul 11, 2010 1:56 pm
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- Tema: anaglyfos
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Re: anaglyfos
ya ha sido explicado aqui http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... 72&forum=5 no obstante nunca viene de menos conocer como lo hacen los demas.
- Sab Jul 10, 2010 8:56 am
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- Tema: No se hacer escenarios!!
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No se hacer escenarios!!
Pues eso. Estoy con un proyecto y de momento iba bien. los personajes los tengo modelados y texturizados. Tenia claro como serian los personajes y por eso los hice rapido. Pero ahora quiero hacer los escenarios. Seran variados. Desde bosques hasta el espacio exterior. La cuestión es que a la hora de...
- Mié Jul 07, 2010 9:52 am
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- Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
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Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)
una vez una profesora de lengua me pidió que le hiciese un dibujo para ella. le pregunte si quería que se lo hiciese a ordenador (lo iba a hacer vectorial con inkscape) y ella me dijo: no, quiero un dibujo hecho por ti mismo, a mano. eso me molestó. que pensase que la maquina lo hace todo cuando sol...
- Mar Jul 06, 2010 4:22 am
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- Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
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Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)
¿a alguno no le ha pasado que queriendo fijarse en la realidad para hacerlo 3d se da cuenta de detalles que antes no habia visto?
- Dom Jul 04, 2010 4:52 pm
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- Tema: Sobre el talento (machinist aqui ;)
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Re: Sobre el talento (machinist aqui ;)
Lo que más me preocupa del foro es la falta de crítica. Muchas veces me da miedo criticar por si la crítica sienta mal. O por si siento que estoy obligando al otro a trabajar más. Por si causo más daño que bien criticando. Pero la crítica es la base del autoprogreso y la mejora. Suelen pasar varias ...