Se encontraron 33 coincidencias
- Dom Feb 04, 2007 8:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: Seleccionar varios vertices a la vez
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Re: Seleccionar varios vertices a la vez
Hola Michelson La respuesta ya te la ha dado Carlos87, pero de todos modos me parece que puedo añadir un comentario. Tanto con el recuadro como con el círculo (más que selección con círculo deberíamos llamarlo selección de pincel, o algo así), si el click o haces con el botón central, des-selecc...
- Vie Feb 02, 2007 3:36 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Copa con error
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Re: Copa con error
Moviste las luces... pero dónde? A la parte de arriba? No se, me esperaba que se viesen sombras en algún sitio...
- Jue Feb 01, 2007 2:29 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Copa con error
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Re: Copa con error
Mmmm... ahora le has eliminado todas las sombras. ¿Es intencionado?
Un saludo
Un saludo
- Jue Feb 01, 2007 4:10 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Copa con error
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Re: Copa con error
Hola Jesuspelayo y hola Carlos Creo que ya he encontrado dónde estaba el fallo. A mi me había pasado algo parecido una vez. Resulta que no hay ninguna luz que ilumine la parte de abajo de la copa. Os preguntaréis ¿cómo puede ser eso, si la copa es transparente? Pues muy fácil. En las propiedades de...
- Lun Ene 29, 2007 1:57 am
- Foro: Blender General
- Tema: Mover vertices en linea
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Re: Mover vertices en linea
Hola b1z4rr0 Yo lo que he hecho cuando he estado en tu situación es dibujar los puntos finales primero. De esa manera, luego subdividiendo (con W->subdivide, con la herramienta de corte K o con Ctrl-R) he ido poniendo los puntos intermedios. Luego es cuestión de hacer las caras ;-P con F. No se si e...
- Lun Ene 29, 2007 1:55 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!
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Re: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!
Hola Quimera Todo depende de la ropa. Si es ropa ajustada, basta con \"mapearla\" encima de la superficie (modelando las formas adicionales, por supuesto). Pero deduzco que no es eso ;-P La verdad es que no he probado hacer ropa ancha o telas en blender, pero me parece que usando softbodies se puede...
- Dom Ene 28, 2007 1:09 pm
- Foro: Blender General
- Tema: pantalla simbolo de sistema
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Re: pantalla simbolo de sistema
Hola Charlyx y Joseicol La verdad es que el porqué habrá que preguntárselo a los programadores, aunque se puede intuir un poco si se le sabe sacar partido a esa ventana. En realidad, viviendo como vivimos en la era de los iconitos (tanto los usuarios de Windows, como los de Mac OSX o los de linux), ...
- Dom Ene 28, 2007 1:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: UN CORTOMETRAJE 100% HECHO EN BLENDER!!!
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Re: UN CORTOMETRAJE 100% HECHO EN BLENDER!!!
Hola Kevin
Lo primero, tanto a tí como a todo el equipo: ¡ánimo con el proyecto!
En segundo lugar, creo que hay algún fallo con el enlace: no me aparece la web.
Lo primero, tanto a tí como a todo el equipo: ¡ánimo con el proyecto!
En segundo lugar, creo que hay algún fallo con el enlace: no me aparece la web.
- Lun Ene 22, 2007 5:03 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!
- Respuestas: 19
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Re: Nuevo foro Modelado y Texturizado con Blender!
Hola edgarbasto19 y Carlos87 Lo primer felicitar a edgarbasto19 por su modelo. ¡Es muy bueno! La forma de ponerle curvas-guía a las partículas es más o menos la siguiente (no soy un experto, pero lo hice para un proyecto personal): cuando estén generadas las partículas, dibujáis una curva (bézier...
- Mié Ene 17, 2007 5:18 pm
- Foro: Blender General
- Tema: blender qcad y 3d
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- Vistas: 7952
Re: blender qcad y 3d
Hola Acaro No sé exactamente si he entendido lo que has dicho, pero voy a intentar aportarte algo :-P. En principio, lo de que haya cosas que no te salgan en Blender no se a qué puede ser debido, aunque mi experiencia con otros programas (en Blender no he importado y/o exportado mucho) me dice que d...
- Vie Ene 12, 2007 7:03 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ojos pixar como plantilla
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- Vistas: 12914
Re: Ojos pixar como plantilla
Hola bAsTeR Por lo que entiendo, tu problema es que no puedes importar el ojo en tu modelo porque son varias mallas y texturas. De todos modos, si cuando usas \"Append\" le seleccionas más de una malla (Shift), puedes importar varias cosas a la vez. Otra opción es importar las una a una, y cuando es...
- Vie Ene 05, 2007 4:13 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Cortometraje Animado
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Re: Cortometraje Animado
Es sólo una opinión (y no soy ningún experto), pero quizás sería interesante iluminar un poco más la escena con una luz azul (blanquecina, pero con un toque azul) para simular la luz de la luna. De esta forma se consigue el efecto de la noche... pero se ven los detalles mejor. Por otro lado, este t...
- Jue Ene 04, 2007 5:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Pregunta de array.
- Respuestas: 4
- Vistas: 6984
Re: Pregunta de array.
Has probado utilizar los Dupliverts? Modela una teja, y luego crea otra malla que contenga un vértice por cada teja que quieres poner (ahí tendrás que jugar un poquito con las proporciones, pero no creo que sea un problema ;-P). Ten en cuenta que una vez acabado el proceso, puedes seguir editando e...
- Jue Ene 04, 2007 7:24 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: efectos especiales
- Respuestas: 4
- Vistas: 8155
Re: efectos especiales
Hola Gracias por la recomendación. Pasé en su momento por esa página, pero admito que no había vuelto desde hace tiempo y el autor ha generado una solución innovadora. De todos modos, me sigue costando imaginar como controlar de dónde y hacia dónde va el rayo :-P, dado que el .blend que me he desca...
- Mié Ene 03, 2007 8:45 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cara a partir del alzado
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- Vistas: 8026
Re: Cara a partir del alzado
Con el alzado sólamente no tienes información como para modelar la cabeza entera. En realidad, una solución pasa por inventarte el perfil (no hace falta que lo dibujes, sólo que en cada paso imagines a que profundidad estaría... y lo aplices a la vista lateral). Yo lo hice una vez, pero se trataba ...