Se encontraron 154 coincidencias

por quimosabi
Lun May 16, 2011 12:06 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Shape Key y Rig
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Re: Shape Key y Rig

Octagesimal muchas gracias, indagando a partir de la informacion que proporcionas encontre que en la version 2.49b hay un Scrypt de animacion llamado Shape Widget Wizard el cual crea algo asi como controles para el ShapeKey, lo intentare de la forma que mencionas, saludos...
por quimosabi
Lun May 16, 2011 9:44 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Shape Key y Rig
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Re: Shape Key y Rig

Una disculpa pues se me paso mencionar, estoy trabajando con la version de Blender 2.49b, desconozco del tema de los drivers en Blender, son herramientas de la version 2.5?
por quimosabi
Sab May 14, 2011 7:20 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Shape Key y Rig
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Shape Key y Rig

Hola, mi duda es, se puede automatizar un Shape Key al movimiento de los Bones? Para simular músculos que se tensionan, en un modelo sin tener que aplicar \"manualmente\" las Shape Key cada vez que dobla un brazo o pierna... O bien como aplicar una restricción de volumen al Bones cada vez que se dob...
por quimosabi
Vie Abr 08, 2011 9:29 am
Foro: Blender General
Tema: Lenguaje de programacion...
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Re: Lenguaje de programacion...

Muchas gracias, es una explicacion muy clara y completa, son datos muy importantes que ignoraba...
por quimosabi
Mar Abr 05, 2011 12:44 pm
Foro: Blender General
Tema: Lenguaje de programacion...
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Lenguaje de programacion...

Hola, se muy poco del tema pero tengo varias dudas, Blender con que lenguaje de programacion fue creado? con Phyton? si alguien quisiera crear un motor nuevo de render que funcionara con Blender como Yafaray o uno Unbiased, con que lenguaje seria mas recomendable realizarlo?
por quimosabi
Lun Abr 04, 2011 9:58 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Chica Sin Cuerpo
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Re: Chica Sin Cuerpo

Se ve muy bien, un modelado muy fino, el cabello muy creible y una composicion que promete mucho,
por quimosabi
Sab Abr 02, 2011 5:05 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Anura
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Re: Anura

Un render mas desde otro angulo...

por quimosabi
Sab Abr 02, 2011 4:03 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Anura
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Re: Anura

Si esta algo complicado, termine ignorando el tutorial pero se ve muy util, subo un render con algo de ambiente, no tengo practica en ambientes naturales pero, una piedra por aca otra por alla, en fin asi quedo, render interno y le agregue particulas flotantes y halo en photoshop, se aceptan comenta...
por quimosabi
Jue Mar 31, 2011 1:04 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Anura
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Re: Anura

Gracias Soliman, me refreia a un Stencil map para combinar con nodos dos materiales diferentes, uno no transparente y uno transparente de diferente color, en diferentes grados en la parte de las patas, encontre este tuto relacionado con lo que comento: http://www.blendercookie.com/2008/12/21/texturi...
por quimosabi
Jue Mar 31, 2011 4:19 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Anura
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Re: Anura

Hola, de nuevo por aqui, habia dejado este modelo muy abandonado asi que decidi retomarlo, cambien de idea y decidi hacer una rana con una pose mas natural, cambie la textura de color y algunas cosas mas, el modelo esta terminado salvo algun detalle que surga, mientras pensare en la escena y la ilum...
por quimosabi
Sab Mar 26, 2011 5:10 pm
Foro: Blender General
Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57

A mi me gusto el de Loran pero pareciera que le falta algo...
por quimosabi
Lun Mar 07, 2011 4:25 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Thomas
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Re: Thomas

Este es otro render en el que combine GI de Yafaray con el Color, Reflejos y AO de Blender Interno (2 renders), todo en el Compositor de Nodos y asi resulto, no se aprecia el Spec pues para el render en Blender quite todas las lamparas para mayor rapidez...

por quimosabi
Lun Mar 07, 2011 3:22 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Thomas
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Re: Thomas

Si las lineas y el numero son texturas que de hecho adapte a mi modelo ya que las tome de una imagen de un juguete en internet, gracias por los comentarios quiza despues agregue bump maps, rasguños o algo asi
por quimosabi
Lun Mar 07, 2011 2:56 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Thomas
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Re: Thomas

Gracias Soliman, bueno termine haciendo una mezcla de las versiones que hay en juguetes, este es el resultado aunque quiza no la iluminacion final, puse una textura de entorno para que se reflejara e intente simular la iluminacion que daria este entorno, use 15 lamparas de diferentes tonalidades, bl...
por quimosabi
Jue Mar 03, 2011 2:12 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Thomas
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Re: Thomas

Poco a poco, hoy me di otro rato para continuar y esto son los avances que pude lograr, creo que debo adecuar bien las dimensiones pues lo estoy haciendo de vista aunque hay tres versiones diferentes de Thomas y sus amigos, una es caricatura, otra son modelos reales y otra son las peliculas en 3d...