Se encontraron 181 coincidencias
- Dom Ene 30, 2011 11:20 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: \"Tennis for Two\"
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Re: \"Tennis for Two\"
Pues no se en qué sentido quieras mejorarlo, si es para causar impresión la verdad falta mucho. Por otro lado, cuando la cámara gira no se define bien donde está cada jugador, podrías ponerle una sombra o algo así para darle alguna referencia. Si se acelerara el \"juego\" al final sería algo interes...
- Dom Ene 30, 2011 9:29 pm
- Foro: Realidad Aumentada con Blender 3D
- Tema: Nuevo Foro de Realidad Aumentada
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Re: Nuevo Foro de Realidad Aumentada
Au, apaga las Caps...
- Dom Ene 30, 2011 4:19 pm
- Foro: Blender General
- Tema: por que es tan inestable blender 2.5x?
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Re: por que es tan inestable blender 2.5x?
Precisamente, aunque no debería. Aún sin contar con los recursos óptimos Blender no debería colapsar (intuyo que usas Windows al usar la palabra \"Colapsar\"), trabajo con la versión 2.5x desde que salio la 2.53 y no me ha traído problemas, solo una vez que había un bug conocido, ponías Mirror y Edg...
- Sab Ene 29, 2011 12:03 am
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Nvidia Quadro
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Re: Nvidia Quadro
Habló el maestro.
- Vie Ene 28, 2011 12:03 pm
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: Nvidia Quadro
- Respuestas: 9
- Vistas: 18617
Re: Nvidia Quadro
Si ya tienes una tarjeta gráfica buena no inviertas en algo \"un poco mejor\" si no lo necesitas. Cómprate una tableta gráfica o alguna otra cosa que no tengas y te ayude.
O al menos eso haría yo.
O al menos eso haría yo.
- Vie Ene 28, 2011 1:02 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Tutorial (o algo así): Python Drivers
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- Vistas: 6326
Tutorial (o algo así): Python Drivers
Voy a explicar como utilizar una muy buena herramienta que nos ofrece Blender: Los Drivers (o Python drivers). Si bien hay varios tutoriales en la Web, encontré pocos sobre su uso en las versiones 2.5x, es por eso que he desarrollado el tutorial en la versión 2.54 además de que pronto será la versió...
- Vie Ene 21, 2011 9:30 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Problema con panoramicas de 360 grados
- Respuestas: 12
- Vistas: 18622
Re: Problema con panoramicas de 360 grados
Al parecer ya tienes el diseño hecho en Blender. Si dispones de una máquina lo suficientemente buena para exponer tu tesis puedes usar el GameEngine de Blender para generar un \"juego\" que permita desplazarse dentro del entorno. Aquí en la comunidad hay un archivo en el que puedes reemplazar los ob...
- Vie Ene 21, 2011 9:23 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23769
Re: Rotación subordinada
Sí, y la 2.5x se ve mejor (o al menos para mi) Respecto al código, eso que acabas de hacer se puede realizar en las 2.5x, en el caso de las anteriores versiones debes usar las funciones setPosition, setRotation y setScale para asignar las propiedades (o al menos es lo que entendí). En las 2.5x si pu...
- Vie Dic 03, 2010 11:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Actualizar a Blender 1.5 en Ubuntu - merece la pena para alguien que empieza?
- Respuestas: 7
- Vistas: 10821
Re: ¿Actualizar a Blender 1.5 en Ubuntu - merece la pena para alguien que empieza?
Pues sí, yo te recomendaría que descargues la 2.5 http://www.blender.org/download/get-254-beta/
hay muchas nuevas cosas, algunas actualizadas y otras mejoradas.
Aunque este en beta aún, lo encuentro completamente funcional.
hay muchas nuevas cosas, algunas actualizadas y otras mejoradas.
Aunque este en beta aún, lo encuentro completamente funcional.
- Dom Nov 14, 2010 10:27 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: No encuentro las propiedades
- Respuestas: 7
- Vistas: 13011
Re: No encuentro las propiedades
Intenta presionando la Barra Espaciadora y tecleando lo que creas que tenga de nombre esa propiedad. Me ha servido mucho.
- Sab Nov 13, 2010 8:24 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Novato en Renders + pluguins
- Respuestas: 6
- Vistas: 6305
- Mar Nov 09, 2010 11:59 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ciclope
- Respuestas: 24
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Re: Ciclope
No, no puedes y no te serviría de nada. Preocúpate por terminar tu modelado, no te estés desviando mucho por la animación, textura, iluminación, etc. Trata de completar al menos la cabeza primero para que le mandes un render con texturas aceptables, no es tan fácil obtener el resultado superficial q...
- Dom Nov 07, 2010 3:23 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ciclope
- Respuestas: 24
- Vistas: 25953
Re: Ciclope
Era más simple, me refería a esto...simplemente reducirle el número de polígonos a la nariz.
- Dom Nov 07, 2010 1:26 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ciclope
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Re: Ciclope
Redúcele el número de polígonos a la punta de la nariz...son demasiados(así también haces que no te queden esos triángulos feos a los costados).
- Sab Nov 06, 2010 9:14 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ciclope
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Re: Ciclope
Pues dudo mucho que se pueda (o al menos yo no sé cómo), porque las curvas solo tienen vértices de los que salen 2 aristas, mientras que en un modelo salen 3 o más por lo general.
De todas formas no entiendo cuál sería el propósito, tal vez si explicas qué es lo que quieres lograr te podría ayudar.
De todas formas no entiendo cuál sería el propósito, tal vez si explicas qué es lo que quieres lograr te podría ayudar.