Se encontraron 77 coincidencias

por shinjiikari
Mar Feb 17, 2015 3:10 am
Foro: Blender General
Tema: cuadrados formando "tringulos"
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Re: cuadrados formando "tringulos"

es un edificio para vender, no creo que lo animen o.O, seran peor que tener triangulos? gracias ^^
por shinjiikari
Lun Feb 16, 2015 10:37 pm
Foro: Blender General
Tema: cuadrados formando "tringulos"
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cuadrados formando "tringulos"

Hola ^^ es valido tener cuadrados pero con tres vértices co lineales? osea pareseran triángulos

gracias!!!
por shinjiikari
Jue Dic 18, 2014 8:40 pm
Foro: Blender General
Tema: las cornisas de un edificio deven ir unidas a los muros
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Re: las cornisas de un edificio deven ir unidas a los muros

la verdad esta pensado para que se use como un edificio para alguna animacion osea el edificio no se movera ni nada es para venderlo
por shinjiikari
Jue Dic 18, 2014 8:25 pm
Foro: Blender General
Tema: las cornisas de un edificio deven ir unidas a los muros
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las cornisas de un edificio deven ir unidas a los muros

en el edificio que e estado construyendo tengo las cornisas separadas no sera un problema?
por shinjiikari
Mar Dic 09, 2014 9:38 pm
Foro: Blender General
Tema: texturas fotorealistas
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texturas fotorealistas

para hacer un edificio fotorealista en motor cycles que textura devo tener lo que yo quiero hacer, es con una camara full hd (1080p) sacar fotos a determinadas texturas y luego agregarlas a mi modelo, luego jugar con los normal map y esas cosas pero lo que me interesa es lo anterior... gracias
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 6:03 pm
Foro: Blender General
Tema: estan bien estos poligonos?
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Re: estan bien estos poligonos?

men gracias podre seguir trabajando, e aprendido vastante ^^
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 4:01 pm
Foro: Blender General
Tema: Desplazar vértices en el plano de una cara
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Re: Desplazar vértices en el plano de una cara

ok funciono pero solo se puede mover en una direccion predeterminada...
gracias
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 3:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Desplazar vértices en el plano de una cara
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Re: Desplazar vértices en el plano de una cara

como hicieron para tocar w y les aparesca la opcion edge slide, por que yo lo hice (seleccione unos vertices y lugo presione w y no me apacecio la opcion) tambien hice un grupo de vertices en vertex group y tampoco me sirvio
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 2:54 pm
Foro: Blender General
Tema: estan bien estos poligonos?
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Re: estan bien estos poligonos?

sorry, pero que ago en este caso
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 2:30 pm
Foro: Blender General
Tema: estan bien estos poligonos?
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Re: estan bien estos poligonos?

sip quedaran los vertices pero supongo que sin una cara sera mejor igual, ademas lo decia mas por la geometria que no se ve que aveces son mas de una cara, gracias nuevamente entonces borrare las cosas que no se ven.
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 1:27 pm
Foro: Blender General
Tema: estan bien estos poligonos?
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Re: estan bien estos poligonos?

WOW men muchas gracias creo que tendra que ser asi nomas gracias por lo de la j y la k. a pero otra pregunta en las caras que no se ven no hay problemas si las borro? supongo que mientras menos cosas mejor. gracias nuevamente
por shinjiikari
Mié Dic 03, 2014 10:48 am
Foro: Blender General
Tema: estan bien estos poligonos?
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Re: estan bien estos poligonos?

wow gracias me aclaraste ese gran consepto, pero en el ultimo parrafo dice que si la malla no es animada o es plana no abra problemas y lo mio es un edificio, ademas si lo ago con ngon me ahorro muchos pero muchos poligonos... luego debo agregar las texturas... aclaro que es un edificio para venderl...
por shinjiikari
Mar Dic 02, 2014 8:02 pm
Foro: Blender General
Tema: estan bien estos poligonos?
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estan bien estos poligonos?

foto de un edificio
por shinjiikari
Lun Nov 24, 2014 11:54 am
Foro: Blender General
Tema: realizar un edificio bien echo
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Re: realizar un edificio bien echo

gracias lo avia leido pero no lo comprendi bien :/ thx
por shinjiikari
Lun Nov 24, 2014 12:21 am
Foro: Blender General
Tema: subdivision surface
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Re: subdivision surface

si dejo los vertices asi daran problemas? estan unidos pero tienen una diferencia de vertices...