Se encontraron 154 coincidencias

por quimosabi
Vie Jul 09, 2010 10:48 pm
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Re: Modelado Hormiga

Cierto, no tiene sombra, quiza queda lejos de la luz ya que solo use una luz para proyectar sombras y es una lamp, intente acercar la camara para que se apreciara mas la hormiga del centro pero se pierde el resto de la escena asi que creo que he finalizado por ahora... :-D gracias por todos los come...
por quimosabi
Vie Jul 09, 2010 2:53 pm
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Re: Modelado Hormiga

Oh ya veo...
por quimosabi
Vie Jul 09, 2010 1:00 pm
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Re: Modelado Hormiga

Cierto, el angulo de la camara no permite apreciarla bien, ademas creo que deberia estar mas cerca o quiza sea la calidad de la imagen, estoy experimentando con los valores de OSA, aun no se que son los valores debajo de la resolucion que dicen 100 por default, de \"x\" y \"y\" no se si tenga relaci...
por quimosabi
Vie Jul 09, 2010 12:35 am
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Re: Modelado Hormiga

Bueno, me decidi por poner un fondo colorido, lo hice en Photoshop, en realidad son manchas de colores con desenfoque, quiza sea esta la escena definitiva pero aun podria cambiar dependiendo de las criticas, no tiene muchos elementos pero quize simular un ambiente totalmente natural, a excepcion de ...
por quimosabi
Jue Jul 08, 2010 3:38 pm
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Re: Modelado Hormiga

Sergiosan para ampliar mi respuesta, este es un intento por explicar como esta hecho este render, usando nodos de composicion... respecto a la iluminacion uso muy pocas luces (hay que ahorrar energia), utilizo la tecnica de los tres puntos de luz, una para las sombras, en este caso una lamp, otra pa...
por quimosabi
Jue Jul 08, 2010 10:38 am
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Re: Modelado Hormiga

Gracias Soliman, si es buena idea, en realidad ese fondo hace que la atencion se enfoque en la hormiga pues el fondo esta desenfocado y no tiene que ser un paisaje muy elaborado :) sergiosan los Renders de este hilo los he hecho todos con el Motor Interno de Blender version 2.49 usando Nodos de Comp...
por quimosabi
Jue Jul 08, 2010 12:49 am
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Re: Modelado Hormiga

He aqui una prueba con algunos elementos que llevara la escena final, con texturas de Color y un poco de Mirror, y con imagen HDRI en World para los reflejos, aun no defino el fondo...



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por quimosabi
Vie Jul 02, 2010 12:35 pm
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Re: Modelado Hormiga

Oh claro que se entiende, esa parte del Render en el sistema de Particulas creo que es lo que me fallo, ni conocia eso jeje gracias Soliman...
por quimosabi
Jue Jul 01, 2010 10:54 am
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Re: Modelado Hormiga

Mmm... creo que esa es una mejor idea, estoy haciendo pruebas ya le agregue los dos materiales a la misma malla pero aun no logro separarlos completamente, el pelo toma la textura de la Hormiga y el SSS...
por quimosabi
Mié Jun 30, 2010 10:23 pm
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Re: Modelado Hormiga

Gracias Soliman eso era :-D Me meti de nuevo en problemas, ahora por que, el pelo lo hice en una malla aparte que copie de la original (Hormiga), le aplique Weight Paint para las zonas de pelo etc... pero el Armature lo aplique despues de esto en la malla original entonces, tengo esta duda, se puede...
por quimosabi
Mié Jun 30, 2010 12:18 pm
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Re: Modelado Hormiga

Mmm... intentare hacerlo en Object Mode, no lo habia intentado asi...
por quimosabi
Mar Jun 29, 2010 9:51 pm
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Re: Modelado Hormiga

Le agregue Armature, pero tengo un problema, no puedo mover los Bones ni la malla sin que se deforme la Pose, ni seleccionando ambas cosas y todos los Bones, no se si aplique mal el Armature o la construi mal, se trata de mover todo simplemente de lugar manteniendo la pose original, este es el blend...
por quimosabi
Lun Jun 28, 2010 11:44 pm
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Re: Modelado Hormiga

Con Bump Map, de cerca para que se aprecie mejor, ahora si a Riggear y modelar la escena, se agradecen ideas para el entorno :-D



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por quimosabi
Lun Jun 28, 2010 10:32 pm
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Re: Modelado Hormiga

Mas pruebas, ya tiene Spec Map y use el mismo para Mapa de Reflejo, puse la textura de color al cabello para que no se vea tan brillante pero le agregue brillo para que se distinga... Falta el Bump Map y el Rigging...



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por quimosabi
Lun Jun 28, 2010 7:13 pm
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Re: Modelado Hormiga

Esta es una prueba con Pelo, le quite todo el Ambient al pelo por que generaba mucha obscuridad y manchas negras por el AO, pero no se si se ve demasiado iluminado ahora...



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