Se encontraron 50 coincidencias

por asimetrix
Mié Nov 29, 2017 7:03 pm
Foro: Blender General
Tema: Asentar objetos en el suelo
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Asentar objetos en el suelo

Hola;

Quería saber si en blender hay alguna técnica o plugin para situar los objetos de una manera sencilla como si se posaran en el suelo sin necesidad de hacerlo a ojo.

saludos
por asimetrix
Vie Jul 21, 2017 1:18 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
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Re: Añadir nuevos objetos al rigging

Vale muy bien. Pero para fijarle a ese pelo una cadena de 3 huesos que opción de control+p utilizo. ¿Cuál es la metodología en este caso para aplicar control+P?
por asimetrix
Vie Jul 21, 2017 11:35 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
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Re: Añadir nuevos objetos al rigging

El caso concretamente es este... Tengo todo riggeado menos ese pelo que tiene el bicho, inicialmente lo hice con splines pero al no estar en malla los huesos no fijaron bien el pelo, ahora lo he convertido a malla pero lo suyo es que los huesos del torso lo fijasen pero solo consigo fijarlo a uno y ...
por asimetrix
Vie Jul 21, 2017 9:56 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
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Re: Añadir nuevos objetos al rigging

Gracias eso lo consigo hacer sin problema, fijarlo a un hueso lo que no me sale es fijarlo a una cadena de huesos ya existente y que esta me deforme la nueva malla. Por ejemplo que ese brazalete en vez de estar fijado a un hueso solo, se fije a 3 que al moverse deformen el brazalete que fuera de gom...
por asimetrix
Vie Jul 21, 2017 5:50 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
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Añadir nuevos objetos al rigging

Luego de haber hecho un personaje y haberlo riggeado con huesos automaticamente, y habiendo le hecho las debidas correcciones, le quiero añadir nuevos elementos como mallas o curvas. como puedo añadir al rigging estos nuevos elementos o fijar sin volver a riggear todo el conjunto desde cero.

saludos
por asimetrix
Mié Jun 28, 2017 5:55 am
Foro: Blender General
Tema: Bézier y tapas
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Re: Bézier y tapas

Muchas gracias!! ;D
por asimetrix
Vie Jun 23, 2017 10:23 am
Foro: Blender General
Tema: Bézier y tapas
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Bézier y tapas

Hola Utilizo la herramienta Bézier de blender para entre otras cosas hacer las típicas tuberías, el problema que tengo es que en los extremos de dichas tuberías están abiertas y me gustaría que estuvieran cerrados con tapas. ¿Cómo puedo conseguir que estos extremos se cierren sin pasar las nurbs a p...
por asimetrix
Mar Ene 24, 2017 6:20 pm
Foro: Blender General
Tema: Atajos de teclado
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Atajos de teclado

Hola; quería que me comentarais donde poder hacerme con un documento que reúna todos los atajos de teclado existentes de Blender o la gran mayoría para poder consultar dependiendo de lo que haga con Blender en cada momento. Cuanto más denso y completo sea mejor.

saludos
por asimetrix
Jue Ene 05, 2017 9:48 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Punto central en caras
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Re: Punto central en caras

He visto que una manera de modelar sin ver ese puntazo es abajo en SOMBREADO DE LA VISTA poner TEXTURA, pero en general si quieres que en cualquier sombreado ese puntazo no se aprecie lo mejor es darle solo el valor de 1 en PREFERENCIAS.

saludos
disminuir punto caras.jpg
disminuir puntazo caras
por asimetrix
Jue Ene 05, 2017 6:12 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Punto central en caras
Respuestas: 4
Vistas: 7061

Punto central en caras

Hola

A veces me resulta un poco incomodo a la hora de modelar que en las caras aparezca un punto cuadrado en su centro, ¿Cómo podemos hacer desaparecer este?

saludos
por asimetrix
Dom Dic 11, 2016 5:48 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Pintar en varios contenedores a la vez
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Re: Pintar en varios contenedores a la vez

Pregunto porque se hace con muchas aplicaciones por ejemplo con 3D-coat por poner un ejemplo o con cinema 4D, ya que no se pinta con el mismo tipo de pintura o imagen una normal que la difusión, si por ejemplo quieres crear en difusión una pintura a partir de una imagen muy oscura por ejemplo piel h...
por asimetrix
Sab Dic 10, 2016 5:42 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Pintar en varios contenedores a la vez
Respuestas: 3
Vistas: 6095

Pintar en varios contenedores a la vez

Si desde "Pintar Texturas" creamos por ejemplo el contenedor difusión y el contenedor normales, he visto que Blender nos permite pintar en cada uno mediante los pinceles independientemente, pero ¿Cómo podemos pintar en estos dos contenedores o otros a la vez, por ejemplo para dar color y volumen al ...
por asimetrix
Mar Nov 29, 2016 1:18 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extraer mascara
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Re: Extraer mascara

Gracias pensaba que venía de serie. Tengo que ver más addons de estos a ver si me estoy perdiendo algo... ;D
por asimetrix
Mar Nov 29, 2016 11:06 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extraer mascara
Respuestas: 6
Vistas: 10517

Re: Extraer mascara

Mira sale la opcion en este tutorial al 1:07 segundos. Yo quise utilizarla pero no la he visto en la ultima versión de blender y me parece bastante importante...



saludos
por asimetrix
Lun Nov 28, 2016 6:29 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Extraer mascara
Respuestas: 6
Vistas: 10517

Extraer mascara

En Sculpting utilizando el pincel F MASK pretendo mascarar zonas para luego extraer nuevos volúmenes de las mismas, lo estoy haciendo utilizando el modificador multires, pero no me aparece la opción Extract Mak, esto es es porque lo debo hacer sin multires o porque nos han cambiado esa opción de sit...