Hola;
Quería saber si en blender hay alguna técnica o plugin para situar los objetos de una manera sencilla como si se posaran en el suelo sin necesidad de hacerlo a ojo.
saludos
Se encontraron 50 coincidencias
- Mié Nov 29, 2017 7:03 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Asentar objetos en el suelo
- Respuestas: 2
- Vistas: 3632
- Vie Jul 21, 2017 1:18 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
- Respuestas: 9
- Vistas: 11446
Re: Añadir nuevos objetos al rigging
Vale muy bien. Pero para fijarle a ese pelo una cadena de 3 huesos que opción de control+p utilizo. ¿Cuál es la metodología en este caso para aplicar control+P?
- Vie Jul 21, 2017 11:35 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
- Respuestas: 9
- Vistas: 11446
Re: Añadir nuevos objetos al rigging
El caso concretamente es este... Tengo todo riggeado menos ese pelo que tiene el bicho, inicialmente lo hice con splines pero al no estar en malla los huesos no fijaron bien el pelo, ahora lo he convertido a malla pero lo suyo es que los huesos del torso lo fijasen pero solo consigo fijarlo a uno y ...
- Vie Jul 21, 2017 9:56 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
- Respuestas: 9
- Vistas: 11446
Re: Añadir nuevos objetos al rigging
Gracias eso lo consigo hacer sin problema, fijarlo a un hueso lo que no me sale es fijarlo a una cadena de huesos ya existente y que esta me deforme la nueva malla. Por ejemplo que ese brazalete en vez de estar fijado a un hueso solo, se fije a 3 que al moverse deformen el brazalete que fuera de gom...
- Vie Jul 21, 2017 5:50 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Añadir nuevos objetos al rigging
- Respuestas: 9
- Vistas: 11446
Añadir nuevos objetos al rigging
Luego de haber hecho un personaje y haberlo riggeado con huesos automaticamente, y habiendo le hecho las debidas correcciones, le quiero añadir nuevos elementos como mallas o curvas. como puedo añadir al rigging estos nuevos elementos o fijar sin volver a riggear todo el conjunto desde cero.
saludos
saludos
- Mié Jun 28, 2017 5:55 am
- Foro: Blender General
- Tema: Bézier y tapas
- Respuestas: 2
- Vistas: 3137
Re: Bézier y tapas
Muchas gracias!!
- Vie Jun 23, 2017 10:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: Bézier y tapas
- Respuestas: 2
- Vistas: 3137
Bézier y tapas
Hola Utilizo la herramienta Bézier de blender para entre otras cosas hacer las típicas tuberías, el problema que tengo es que en los extremos de dichas tuberías están abiertas y me gustaría que estuvieran cerrados con tapas. ¿Cómo puedo conseguir que estos extremos se cierren sin pasar las nurbs a p...
- Mar Ene 24, 2017 6:20 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Atajos de teclado
- Respuestas: 2
- Vistas: 4101
Atajos de teclado
Hola; quería que me comentarais donde poder hacerme con un documento que reúna todos los atajos de teclado existentes de Blender o la gran mayoría para poder consultar dependiendo de lo que haga con Blender en cada momento. Cuanto más denso y completo sea mejor.
saludos
saludos
- Jue Ene 05, 2017 9:48 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Punto central en caras
- Respuestas: 4
- Vistas: 7061
Re: Punto central en caras
He visto que una manera de modelar sin ver ese puntazo es abajo en SOMBREADO DE LA VISTA poner TEXTURA, pero en general si quieres que en cualquier sombreado ese puntazo no se aprecie lo mejor es darle solo el valor de 1 en PREFERENCIAS.
saludos
saludos
- Jue Ene 05, 2017 6:12 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Punto central en caras
- Respuestas: 4
- Vistas: 7061
Punto central en caras
Hola
A veces me resulta un poco incomodo a la hora de modelar que en las caras aparezca un punto cuadrado en su centro, ¿Cómo podemos hacer desaparecer este?
saludos
A veces me resulta un poco incomodo a la hora de modelar que en las caras aparezca un punto cuadrado en su centro, ¿Cómo podemos hacer desaparecer este?
saludos
- Dom Dic 11, 2016 5:48 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Pintar en varios contenedores a la vez
- Respuestas: 3
- Vistas: 6095
Re: Pintar en varios contenedores a la vez
Pregunto porque se hace con muchas aplicaciones por ejemplo con 3D-coat por poner un ejemplo o con cinema 4D, ya que no se pinta con el mismo tipo de pintura o imagen una normal que la difusión, si por ejemplo quieres crear en difusión una pintura a partir de una imagen muy oscura por ejemplo piel h...
- Sab Dic 10, 2016 5:42 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Pintar en varios contenedores a la vez
- Respuestas: 3
- Vistas: 6095
Pintar en varios contenedores a la vez
Si desde "Pintar Texturas" creamos por ejemplo el contenedor difusión y el contenedor normales, he visto que Blender nos permite pintar en cada uno mediante los pinceles independientemente, pero ¿Cómo podemos pintar en estos dos contenedores o otros a la vez, por ejemplo para dar color y volumen al ...
- Mar Nov 29, 2016 1:18 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Extraer mascara
- Respuestas: 6
- Vistas: 10517
Re: Extraer mascara
Gracias pensaba que venía de serie. Tengo que ver más addons de estos a ver si me estoy perdiendo algo...
- Mar Nov 29, 2016 11:06 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Extraer mascara
- Respuestas: 6
- Vistas: 10517
Re: Extraer mascara
Mira sale la opcion en este tutorial al 1:07 segundos. Yo quise utilizarla pero no la he visto en la ultima versión de blender y me parece bastante importante...
saludos
saludos
- Lun Nov 28, 2016 6:29 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Extraer mascara
- Respuestas: 6
- Vistas: 10517
Extraer mascara
En Sculpting utilizando el pincel F MASK pretendo mascarar zonas para luego extraer nuevos volúmenes de las mismas, lo estoy haciendo utilizando el modificador multires, pero no me aparece la opción Extract Mak, esto es es porque lo debo hacer sin multires o porque nos han cambiado esa opción de sit...