.wasa.
Felicidades y gracias por contribuir. Buen trabajo el que llegvas.
Suerte!
Se encontraron 294 coincidencias
- Jue Ago 24, 2006 12:18 pm
- Foro: Blender General
- Tema: TUTORIAL \"Introducción a la Animación de Personajes\"
- Respuestas: 2
- Vistas: 5096
- Mié Ago 23, 2006 6:27 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Existe alguna forma de representar un punto aislado...
- Respuestas: 3
- Vistas: 6073
Re: Existe alguna forma de representar un punto aislado...
.wasa. No te entiendo muy bien lo que quieres pero creo que es esto: Coges y añades cualquier objeto, en modo edición seleccionas todos los vertices y los eliminas, luego con ctrol+shift+clic podrás poner vertices de forma \"aislada\", para que no esten conectados unos a otros, no debes tener alguno...
- Dom Ago 06, 2006 11:34 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Diamantes
- Respuestas: 7
- Vistas: 14012
Re: Diamantes
.wasa.
La teleguita está excelente. Muy real!
Felicidades!
Suerte
La teleguita está excelente. Muy real!
Felicidades!
Suerte
- Mié Ago 02, 2006 11:39 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP yo
- Respuestas: 8
- Vistas: 10980
Re: WIP yo
.wasa.
Pues el modelo no se ve todavia muy real, tiene mucho errores faciales todavia... Yo tmb intente una vez modelarme a mi mismo, aquí podrás ver el progreso y la tecnica que utilice a ver si te sirve.
Suerte!
Pues el modelo no se ve todavia muy real, tiene mucho errores faciales todavia... Yo tmb intente una vez modelarme a mi mismo, aquí podrás ver el progreso y la tecnica que utilice a ver si te sirve.
Suerte!
- Mié Ago 02, 2006 11:19 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Uno de mis trabajos
- Respuestas: 1
- Vistas: 4379
Re: Uno de mis trabajos
.wasa.
Pues está interesante el modelo, aunque todavia le falta un tono realístoco a la imagen. En modelo se ve que estás bien, pero te sugiero mejores los materiales y texturicen bien en forma, y tal vez un cambio a los settings del render e iluminación darán una imagen mucho más real.
Suerte!
Pues está interesante el modelo, aunque todavia le falta un tono realístoco a la imagen. En modelo se ve que estás bien, pero te sugiero mejores los materiales y texturicen bien en forma, y tal vez un cambio a los settings del render e iluminación darán una imagen mucho más real.
Suerte!
- Jue Jul 27, 2006 12:04 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Render Outputs
- Respuestas: 3
- Vistas: 6076
Re: Render Outputs
.wasa.
Para sacar .gif directamente no se puede(no estoy seguro si blender 2.42 lo incorpora), pero si sacas en .tga tendrás cannal alfa, luego lo abres en algun programa de edición como el gimp y lo guardas en .gif.
Suerte!
Para sacar .gif directamente no se puede(no estoy seguro si blender 2.42 lo incorpora), pero si sacas en .tga tendrás cannal alfa, luego lo abres en algun programa de edición como el gimp y lo guardas en .gif.
Suerte!
- Jue Jul 27, 2006 11:57 am
- Foro: Blender General
- Tema: Render Outputs
- Respuestas: 3
- Vistas: 6076
Re: Render Outputs
.wasa.
Para sacar .gif directamente no se puede(no estoy seguro si blender 2.42 lo incorpora), pero si sacas en .tga tendrás cannal alfa, luego lo abres en algun programa de edición como el gimp y lo guardas en .gif.
Suerte!
Para sacar .gif directamente no se puede(no estoy seguro si blender 2.42 lo incorpora), pero si sacas en .tga tendrás cannal alfa, luego lo abres en algun programa de edición como el gimp y lo guardas en .gif.
Suerte!
- Jue Jul 27, 2006 11:57 am
- Foro: Blender General
- Tema: Render Outputs
- Respuestas: 3
- Vistas: 6076
Re: Render Outputs
.wasa.
Para sacar .gif directamente no se puede(no estoy seguro si blender 2.42 lo incorpora), pero si sacas en .tga tendrás cannal alfa, luego lo abres en algun programa de edición como el gimp y lo guardas en .gif.
Suerte!
Para sacar .gif directamente no se puede(no estoy seguro si blender 2.42 lo incorpora), pero si sacas en .tga tendrás cannal alfa, luego lo abres en algun programa de edición como el gimp y lo guardas en .gif.
Suerte!
- Jue Jul 27, 2006 11:55 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Teclado 3d
- Respuestas: 4
- Vistas: 9302
Re: Teclado 3d
.wasa.
Bien real te ha quedado!! yo tmb pido el .blend si no es mucha molestia.
Bien real te ha quedado!! yo tmb pido el .blend si no es mucha molestia.
- Jue Jul 27, 2006 11:55 am
- Foro: Blender General
- Tema: Avatar
- Respuestas: 5
- Vistas: 7918
Re: Avatar
.wasa.
Está muy zollado parcero!!!... muy original
Está muy zollado parcero!!!... muy original
- Jue Jul 27, 2006 11:54 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Espada 3d
- Respuestas: 9
- Vistas: 16978
Re: Espada 3d
.wasa.
Está zollada parcero!
Está zollada parcero!
- Mar Jul 25, 2006 4:53 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Unas preguntitas
- Respuestas: 2
- Vistas: 4831
Re: Unas preguntitas
.wasa.
1 y 2: leete esto
3. Vas a el panel de edicion (F9), luego clic en add modifier y en subsurf y ajustas los valores como te apetezca.
Suerte!
1 y 2: leete esto
3. Vas a el panel de edicion (F9), luego clic en add modifier y en subsurf y ajustas los valores como te apetezca.
Suerte!
- Sab Jun 17, 2006 11:42 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Otro de mis trabajos
- Respuestas: 5
- Vistas: 7499
Re: Otro de mis trabajos
.wasa.
Muy buen render, felicitaciones. Es YF?
Muy buen render, felicitaciones. Es YF?
- Mié May 24, 2006 5:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda a una Novata
- Respuestas: 5
- Vistas: 6844
Re: Ayuda a una Novata
.wasa.
Bienvenida!
Bienvenida!
- Lun May 08, 2006 4:51 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: .Planeta.
- Respuestas: 2
- Vistas: 5634
.Planeta.
.wasa.
Ahora estube intentando lograr algun planeta al estico enrico valencia, sin muy buen resultado, a pesar de que me agrado lo que logre.
Comenten por favor lo que opinan!
Ahora estube intentando lograr algun planeta al estico enrico valencia, sin muy buen resultado, a pesar de que me agrado lo que logre.
Comenten por favor lo que opinan!