Hola,
sí, si se puede, tanto lo del mouse como lo del salto. Hay que estudiar un poco más. Aplicando un poco de lógica a lo que ya sabes lo lograrás. Hay vario tutos que lo explican. Aunque como no me intereso mucho por el game-engine no te puedo dar la respuesta exacta.
El que busca encuentra.
Se encontraron 294 coincidencias
- Sab Jul 02, 2005 1:36 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: El Raton
- Respuestas: 3
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- Vie Jul 01, 2005 1:37 am
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Crear patrones de importacion de archivos
- Respuestas: 2
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Re: Crear patrones de importacion de archivos
Hola,
Pues no creo que blender lo haga automáticamente así como un hada madrina.
Hechale un vistazo al proyecto (un script para generar humanos).Make-Human
el proyecto en si:mhLink
Pues no creo que blender lo haga automáticamente así como un hada madrina.
Hechale un vistazo al proyecto (un script para generar humanos).Make-Human
el proyecto en si:mhLink
- Vie Jul 01, 2005 1:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: no encuentro un boton
- Respuestas: 1
- Vistas: 2689
Re: no encuentro un boton
Hola,
ahí abajo de donde está alpha y col, verás que en una parte dice \"Mix\". Dale clic y se te desplegará un menu, ahí podrás ver a \"Sub\", ahora \"Substract\".
ahí abajo de donde está alpha y col, verás que en una parte dice \"Mix\". Dale clic y se te desplegará un menu, ahí podrás ver a \"Sub\", ahora \"Substract\".
- Lun Jun 20, 2005 3:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Tutorial Links... Está bien grande y bien buena(inglés)
- Respuestas: 1
- Vistas: 3770
- Jue Jun 16, 2005 6:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Gran corto de animacion!(CyanSun)
- Respuestas: 5
- Vistas: 6716
Re: Gran corto de animacion!(CyanSun)
Hi,
pues resulta que he encontrado la web del creador de CyanSun, y de verdad que es un verdadero artista. Tiene tal sólo 19 años (mi próxima edad) y estará en el orange project.
web_lee
no es más
pues resulta que he encontrado la web del creador de CyanSun, y de verdad que es un verdadero artista. Tiene tal sólo 19 años (mi próxima edad) y estará en el orange project.
web_lee
no es más
- Mié Jun 15, 2005 3:29 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: blender 2.37a Bugfixed
- Respuestas: 0
- Vistas: 4014
blender 2.37a Bugfixed
No hace nada que salio la versin 2.37 y ya esta disponible la .37a con algunas corecciones.
blender
fixednotes :-D
blender
fixednotes :-D
- Mié Jun 15, 2005 1:50 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: [WIP] Lámpara con método de cables
- Respuestas: 4
- Vistas: 6908
Re: [WIP] Lámpara con método de cables
Hola,
está quedando como bonita. Creo que cambiando el fondo, se podría apreciar mejor el trabajo, y mejorando un poco la iluminación.
está quedando como bonita. Creo que cambiando el fondo, se podría apreciar mejor el trabajo, y mejorando un poco la iluminación.
- Lun Jun 13, 2005 2:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Matrix Theme
- Respuestas: 10
- Vistas: 12122
Blender Matrix Theme
Hola,
Juagando con las opciones de configurar los colores de blender hice esto:
![Imagen](http://www.g-blender.org/uploads/img42ade04243e8c.png)
Aunque creo que prefiero el default.
:roll: :sueño:
Juagando con las opciones de configurar los colores de blender hice esto:
![Imagen](http://www.g-blender.org/uploads/img42ade04243e8c.png)
Aunque creo que prefiero el default.
:roll: :sueño:
- Jue Jun 09, 2005 6:27 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre dos cosas a modelar
- Respuestas: 3
- Vistas: 5817
Re: Sobre dos cosas a modelar
Hola,
Lo primero no lo sé.
Lo segundo: Para modelar hierba, cabello, dreads: Fiber
para modelar arboles: L-System.
Los links los puedes encontrar en blender3d.org en la sección de scripts.
Lo primero no lo sé.
Lo segundo: Para modelar hierba, cabello, dreads: Fiber
para modelar arboles: L-System.
Los links los puedes encontrar en blender3d.org en la sección de scripts.
- Jue Jun 09, 2005 6:26 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Aporte y ayuda con un tutorial (animar una bandera)
- Respuestas: 3
- Vistas: 6802
Re: Aporte y ayuda con un tutorial (animar una bandera)
En www.blendertutorials.org hay algunos video tutoriales sobre softbody que te pueden ayudar.
- Mié Jun 08, 2005 2:45 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Aporte y ayuda con un tutorial (animar una bandera)
- Respuestas: 3
- Vistas: 6802
Re: Aporte y ayuda con un tutorial (animar una bandera)
Hola,
Es mejor que utilices la nueva función de softbody. O leas algo sobre IPO.
Es mejor que utilices la nueva función de softbody. O leas algo sobre IPO.
- Mié Jun 08, 2005 2:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Carga parcial de Animaciones
- Respuestas: 4
- Vistas: 5247
Re: Carga parcial de Animaciones
Hola,
El archivo que se crea cuando estás renderizando no se borra, el permanece hay con los frames que llevava renderizados.
El archivo que se crea cuando estás renderizando no se borra, el permanece hay con los frames que llevava renderizados.
- Mié Jun 01, 2005 2:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Particulas asociadas a un path
- Respuestas: 2
- Vistas: 5127
Re: Particulas asociadas a un path
Hola,
una forma es añadirle una \"Constraint\" a la UVSphere. Presionas F7, add constraint, Track to, y en target pones el nombre del path, que sería algo como \"curve\". y listo. No sé que tan mala sea esta forma, pero funciona.
:-D :-D :-D
una forma es añadirle una \"Constraint\" a la UVSphere. Presionas F7, add constraint, Track to, y en target pones el nombre del path, que sería algo como \"curve\". y listo. No sé que tan mala sea esta forma, pero funciona.
:-D :-D :-D
- Mar May 31, 2005 6:03 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Blender 2.37 Ahora si es en serio!
- Respuestas: 1
- Vistas: 4653
- Mié May 25, 2005 2:55 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Mi primer tutorial... Incorporar un script en blender.
- Respuestas: 24
- Vistas: 25027