Se encontraron 294 coincidencias

por sliker
Mar Ene 31, 2006 3:43 am
Foro: Blender General
Tema: Motion Blur más flexible.
Respuestas: 5
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Re: Motion Blur más flexible.

Creo que lo mejor es darcelo en la post producción. Si no estoy mal, adobe after efects es muy util para esto.
por sliker
Mar Ene 31, 2006 3:39 am
Foro: Blender General
Tema: Render Daemon
Respuestas: 5
Vistas: 7353

Re: Render Daemon

Let external network render current escene. :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin:
Yo no sé tampoco, lo que puedas sacar de esa definición-
por sliker
Mar Ene 31, 2006 2:58 am
Foro: Blender General
Tema: Scripts que no funcionan
Respuestas: 3
Vistas: 4788

Re: Scripts que no funcionan

Hola Yain. Lo que sucede es que debes compilar los plugins. Si estás en linux entrás a plugins y le das make. creo con esto bastará, realmente no me acuerdo muy bien. Pero si sabes ingés aquí­ podrás leer sobre este tema: blender plugins Si te das cuenta te equivocaste en el nombre del tema. :-D Scr...
por sliker
Mar Ene 31, 2006 2:47 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Canilla
Respuestas: 1
Vistas: 4136

Re: Canilla

Hola, La canilla ha quedado muy bien, pero a mi el agua, la coca, y la mesa no me convencen. La mesa no tiene bien aplicadas las texturas y además las \"patas\" son demasiado grandes con relación al grosor de la tabla de apoyo. La pered también la puedes mejorar, tal vez un pequeño mirror la hara ve...
por sliker
Vie Ene 27, 2006 3:04 am
Foro: Blender General
Tema: Sculpting
Respuestas: 0
Vistas: 3089

Sculpting

Probando algo de lo nuevo en blender 2.41... salio esto:
:sueño:
Imagen
por sliker
Vie Ene 27, 2006 3:01 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: La mujer del vestido rojo...
Respuestas: 0
Vistas: 3443

La mujer del vestido rojo...

Whats up pues... He aquí­ mi último trabajo en blender. Por primera vez me animo a realizar un cuerpo. Realizado en blender y editado en the gimp, todo hecho sobre Fedora Core 4. Blender 2.40. TR: 1h aprox. a 3.2GH Diganme si no sexy? 8-) :cafe: :cafe: :cafe: :buttrock: http://www.g-blender.org/uplo...
por sliker
Vie Ene 27, 2006 2:45 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: dinamica en los objetos
Respuestas: 2
Vistas: 5930

Re: dinamica en los objetos

Repecto a lo primero debes cambiar el tipo de fí­sica en la opción de \"world\" F8, donde dice sumo la cambias por bullet...
y con relación a lo de la cámara... no sé :lol:
:shrug:
por sliker
Jue Ene 26, 2006 4:24 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj
Respuestas: 3
Vistas: 5326

Re: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj

Lo de guardar las imágenes ya lo sabí­a
ups :grin:
por sliker
Jue Ene 26, 2006 4:17 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Reloj
Respuestas: 3
Vistas: 5743

Re: Reloj

El modelo está bien, pero al material si le falta más detalle. Buen trabajo.
por sliker
Jue Ene 26, 2006 4:16 am
Foro: Noticias en general
Tema: Blender 2.41 !!!!!!
Respuestas: 1
Vistas: 4574

Re: Blender 2.41 !!!!!!

A jugar se dijo... o mejor dicho... a hacer juegos!!!
:lol:
por sliker
Mié Ene 25, 2006 3:03 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj
Respuestas: 3
Vistas: 5326

Re: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj

Hola,
Creo que serí­a más fácil si usas una IPOCurve cí­clica( en la ventana ipo, le das en Curve y en \"Extend mode\".

PD: Una forma de grabar tus renders es presionando F3 después de haber renderizado.
por sliker
Sab Ene 21, 2006 2:39 am
Foro: Blender General
Tema: Cabello bajo el agua
Respuestas: 4
Vistas: 5807

Re: Cabello bajo el agua

Sencillo... Sólo mueves el emisor de partí­culas y el \"curve guide\" a otro frame(\"m\" y el número del frame al que deceas moverlo). Otra forma que no sé si funcionaria seria emparentando la \"curve\" al emisor.
por sliker
Jue Ene 19, 2006 2:43 am
Foro: Blender General
Tema: socorro, ayuda
Respuestas: 1
Vistas: 3328

Re: socorro, ayuda

Hola, Programas que te sirvan: Con blender basta... y algo de ayuda del Gimp no estarí­a mal. Hacer algo con nivel nulo? no lo creo. Lo mejor serí­a presentarle la idea tuya a animadores que se \"animen\" a hacerlo, o si tienes tiempo ponerte a estudiar sobre blender para obtener algun resultado. Es...
por sliker
Jue Ene 19, 2006 2:40 am
Foro: Blender General
Tema: COMO EMíˆZAR A MODELAR. SOY NUEVO Y HE LEIO ALGUN TUTORIAL POR AHI
Respuestas: 1
Vistas: 3503

Re: COMO EMíˆZAR A MODELAR. SOY NUEVO Y HE LEIO ALGUN TUTORIAL POR AHI

Pues... SIGUE LEYENDO Y PRACTICANDO... la practica hace al maestro... A medida que haces los tutos vas definiendo tu estilo para modelar hasta llegar al punto de no necesitar imagenes de referencia. Si lo que quieres es modelar un personaje sin usar referencias pues tendrás que dejarselo todo a tu i...
por sliker
Mié Ene 11, 2006 2:25 pm
Foro: Blender General
Tema: Más vistas del modelo Sci-Fi
Respuestas: 2
Vistas: 5162

Re: Más vistas del modelo Sci-Fi

Hey... muy buen modelo.
Otra forma de suavizar los cables, es convirtiendolos a \"mesh\" alt+c, y poniendo subsurf y setsmooth. :cafe: