Se encontraron 294 coincidencias
- Mar Ene 31, 2006 3:43 am
- Foro: Blender General
- Tema: Motion Blur más flexible.
- Respuestas: 5
- Vistas: 6520
Re: Motion Blur más flexible.
Creo que lo mejor es darcelo en la post producción. Si no estoy mal, adobe after efects es muy util para esto.
- Mar Ene 31, 2006 3:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: Render Daemon
- Respuestas: 5
- Vistas: 7353
Re: Render Daemon
Let external network render current escene. :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin:
Yo no sé tampoco, lo que puedas sacar de esa definición-
Yo no sé tampoco, lo que puedas sacar de esa definición-
- Mar Ene 31, 2006 2:58 am
- Foro: Blender General
- Tema: Scripts que no funcionan
- Respuestas: 3
- Vistas: 4788
Re: Scripts que no funcionan
Hola Yain. Lo que sucede es que debes compilar los plugins. Si estás en linux entrás a plugins y le das make. creo con esto bastará, realmente no me acuerdo muy bien. Pero si sabes ingés aquí podrás leer sobre este tema: blender plugins Si te das cuenta te equivocaste en el nombre del tema. :-D Scr...
- Mar Ene 31, 2006 2:47 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Canilla
- Respuestas: 1
- Vistas: 4136
Re: Canilla
Hola, La canilla ha quedado muy bien, pero a mi el agua, la coca, y la mesa no me convencen. La mesa no tiene bien aplicadas las texturas y además las \"patas\" son demasiado grandes con relación al grosor de la tabla de apoyo. La pered también la puedes mejorar, tal vez un pequeño mirror la hara ve...
- Vie Ene 27, 2006 3:04 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sculpting
- Respuestas: 0
- Vistas: 3089
Sculpting
Probando algo de lo nuevo en blender 2.41... salio esto:
:sueño:
![Imagen](http://www.g-blender.org/uploads/img43d9d16986fee.png)
:sueño:
![Imagen](http://www.g-blender.org/uploads/img43d9d16986fee.png)
- Vie Ene 27, 2006 3:01 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: La mujer del vestido rojo...
- Respuestas: 0
- Vistas: 3443
La mujer del vestido rojo...
Whats up pues... He aquí mi último trabajo en blender. Por primera vez me animo a realizar un cuerpo. Realizado en blender y editado en the gimp, todo hecho sobre Fedora Core 4. Blender 2.40. TR: 1h aprox. a 3.2GH Diganme si no sexy? 8-) :cafe: :cafe: :cafe: :buttrock: http://www.g-blender.org/uplo...
- Vie Ene 27, 2006 2:45 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: dinamica en los objetos
- Respuestas: 2
- Vistas: 5930
Re: dinamica en los objetos
Repecto a lo primero debes cambiar el tipo de física en la opción de \"world\" F8, donde dice sumo la cambias por bullet...
y con relación a lo de la cámara... no sé :lol:
:shrug:
y con relación a lo de la cámara... no sé :lol:
:shrug:
- Jue Ene 26, 2006 4:24 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj
- Respuestas: 3
- Vistas: 5326
Re: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj
ups :grin:Lo de guardar las imágenes ya lo sabía
- Jue Ene 26, 2006 4:17 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Reloj
- Respuestas: 3
- Vistas: 5743
Re: Reloj
El modelo está bien, pero al material si le falta más detalle. Buen trabajo.
- Jue Ene 26, 2006 4:16 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Blender 2.41 !!!!!!
- Respuestas: 1
- Vistas: 4574
Re: Blender 2.41 !!!!!!
A jugar se dijo... o mejor dicho... a hacer juegos!!!
:lol:
:lol:
- Mié Ene 25, 2006 3:03 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj
- Respuestas: 3
- Vistas: 5326
Re: Animar \"automáticamente\" aguja de reloj
Hola,
Creo que sería más fácil si usas una IPOCurve cíclica( en la ventana ipo, le das en Curve y en \"Extend mode\".
PD: Una forma de grabar tus renders es presionando F3 después de haber renderizado.
Creo que sería más fácil si usas una IPOCurve cíclica( en la ventana ipo, le das en Curve y en \"Extend mode\".
PD: Una forma de grabar tus renders es presionando F3 después de haber renderizado.
- Sab Ene 21, 2006 2:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cabello bajo el agua
- Respuestas: 4
- Vistas: 5807
Re: Cabello bajo el agua
Sencillo... Sólo mueves el emisor de partículas y el \"curve guide\" a otro frame(\"m\" y el número del frame al que deceas moverlo). Otra forma que no sé si funcionaria seria emparentando la \"curve\" al emisor.
- Jue Ene 19, 2006 2:43 am
- Foro: Blender General
- Tema: socorro, ayuda
- Respuestas: 1
- Vistas: 3328
Re: socorro, ayuda
Hola, Programas que te sirvan: Con blender basta... y algo de ayuda del Gimp no estaría mal. Hacer algo con nivel nulo? no lo creo. Lo mejor sería presentarle la idea tuya a animadores que se \"animen\" a hacerlo, o si tienes tiempo ponerte a estudiar sobre blender para obtener algun resultado. Es...
- Jue Ene 19, 2006 2:40 am
- Foro: Blender General
- Tema: COMO EMíˆZAR A MODELAR. SOY NUEVO Y HE LEIO ALGUN TUTORIAL POR AHI
- Respuestas: 1
- Vistas: 3503
Re: COMO EMíˆZAR A MODELAR. SOY NUEVO Y HE LEIO ALGUN TUTORIAL POR AHI
Pues... SIGUE LEYENDO Y PRACTICANDO... la practica hace al maestro... A medida que haces los tutos vas definiendo tu estilo para modelar hasta llegar al punto de no necesitar imagenes de referencia. Si lo que quieres es modelar un personaje sin usar referencias pues tendrás que dejarselo todo a tu i...
- Mié Ene 11, 2006 2:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Más vistas del modelo Sci-Fi
- Respuestas: 2
- Vistas: 5162
Re: Más vistas del modelo Sci-Fi
Hey... muy buen modelo.
Otra forma de suavizar los cables, es convirtiendolos a \"mesh\" alt+c, y poniendo subsurf y setsmooth. :cafe:
Otra forma de suavizar los cables, es convirtiendolos a \"mesh\" alt+c, y poniendo subsurf y setsmooth. :cafe: