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- Jue Feb 07, 2008 9:11 am
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- Tema: Campos
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Re: Campos
pues para mi la mejor forma de hacer pasto son las particulas. y siempre q involucres una cantidad tan grande de objetos en una sola ventana te consumira mucho en la PC pero se puede provar con dupliverts creas una flor y la duplicas, aunque creo q las particulas son mejores
- Jue Feb 07, 2008 9:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminacion
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Re: Iluminacion
photoshop tambien si decides utilizar un programa externo
- Jue Feb 07, 2008 8:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminacion
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Re: Iluminacion
No se si funcionara pero si al objeto q esta sobre los ojos le cambias el valor de emit al meterial de este...
- Jue Feb 07, 2008 8:25 am
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- Tema: Posicionar el cursor 3D con facilidad
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Re: Posicionar el cursor 3D con facilidad
creo q esto te puede ayudar cuando quieras q el cursor valla al centro de tu objeto solo preciona Shift+S en ese menu tienes varias obciones objeto al cursor , cursor al objeto , cursor a la cuadricula , objeto a la cuadricuala, etc... pero la que yo uso y q te rrecomiendo es q solo selecciones el o...
- Jue Feb 07, 2008 8:15 am
- Foro: Blender General
- Tema: Mover vertices en linea
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Re: Mover vertices en linea
es simple solo selecciona un vertise de la misma linea solo uno luego preciona Shift + S y selecciona cursor a seleccion, el cursor se posisionara sobre el vertise seleccionado, luego coloca el pivot en 3D cursor, selecciona el vertice q quieres mover y luego S escala. con esto tu vertis se movera s...
- Jue Feb 07, 2008 8:06 am
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- Tema: Cristianos blenderistas????
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Re: Cristianos blenderistas????
lo has dicho de q no es el lugar no lo es... mejor hablen de game engine quisiera pulirme mas con el tema
- Jue Feb 07, 2008 7:56 am
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- Tema: moneda en 3d
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Re: moneda en 3d
los mapas de dezplazamiento son buena idea pero tienes q considerar q no dan buenos resultados con imagenes a color lo mejor es usar una imagen a blanco y negro para el rrelieve y la imagen a color para la textura...
- Jue Feb 07, 2008 7:52 am
- Foro: Blender General
- Tema: moneda en 3d
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Re: moneda en 3d
lo q dice soliman es buena idea pero los mapas de dezplazamiento no funcionan bien con imagenes a color, aunq puedes hacer la imagen de la moneda a blanco y negro para el relieve y una imagen a color solo para la textura...
- Mié Feb 06, 2008 11:28 am
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- Tema: Problema con los emparentamientos en game engine
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Problema con los emparentamientos en game engine
tengo un problema en game engine q me tiene confundido desde semanas el caso es este: Creo lo q podroa ser un brazo mecanico, este tienes 4 piezas q lo componen \"la base\" (a este le agrege un movimiento de rotacio usando el teclado) \"la pieza intermadia\"(esta jira pero solo en un eje x) \"segund...
- Mié Feb 06, 2008 10:59 am
- Foro: Blender General
- Tema: moneda en 3d
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Re: moneda en 3d
en los mismos botones de materiales en la paleta de (map to) se encuentran los botones de Nor y la barra del mismo solo preciona el boton NOR y dependiendi del valor de la barra el rrelieve en le moneda se mas agudo...
- Mié Feb 06, 2008 10:51 am
- Foro: Blender General
- Tema: moneda en 3d
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Re: moneda en 3d
Esto es relativamente simple no uso corel pero estoy mas q seguro de q este puede guardar un archivo de imagen en jpg o png y decenas de archivos pero te rrecomiendo el jpg. despues de guardada: 1:agrega tu cilindro 2:agregale un material y una textura 3:en lo botones de texturas (F6) selecciona un ...
- Mar Feb 05, 2008 3:47 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: yafray y las texturas de imagen
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Re: yafray y las texturas de imagen
pera resolver este probleme solo se debe saber q yafray no renderuza sierto tipo de cosas (halo, particulas,etc..)con yaf ray solo puedes renderizar texturas de imagen solo si la imagen es de formato jpg o taga
- Mar Feb 05, 2008 3:02 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Importar
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Re: Importar
eso es raro por el hacho de q blender importa los archivos de 3d studio, pero si eso no te funciona esporta el archivo de 3d max a Obj y importa esta en blender...
- Mar Feb 05, 2008 2:53 pm
- Foro: Blender General
- Tema: hacer coincider los vertices y caras de dos cubos
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Re: hacer coincider los vertices y caras de dos cubos
Tu problema es simple tomando en cuenta el hacho d q son cubos del mismo tamaño solo alinea todos los vertices y los centros de los dos objetos a la cuadricula (Shift+s), de hay los puedes mover dejando Clrt precionado, si quieres juntarlos solo seleccionalos y preciona clrt+j juntar mallas...
- Mar Feb 05, 2008 2:44 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Video Cubo Soma - rompecabezas
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Re: Video Cubo Soma - rompecabezas
simple pero jevi tengo una animacion similar con un cubo de rubik...