Se encontraron 142 coincidencias

por YHOYO0
Vie May 11, 2012 8:00 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Avatar Korra
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Re: Avatar Korra

TENZIN TERMINADO

[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=xT2F5_vO3Gw[/youtube]
por YHOYO0
Dom May 06, 2012 4:17 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema con el suavizado (smooth)
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Re: problema con el suavizado (smooth)

hola, pensaria que son las normales o vertices repetidos o ambos para arreglar las normales, dentro de editmode y con la malla seleccionada, oprime ctrl N y listo y para vertices repetidos w y luego remove dobles y si SÍ tenia vertices repetidos de nuevo lo de las normales... mira a ver si si es eso...
por YHOYO0
Dom May 06, 2012 12:56 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: tutorial vray blender 2.63
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Re: tutorial vray blender 2.63

excelente tutorial..gracias por tu esfuerzo sigo esperando mas instrucciones de como usarlo para crear una escena al 100%

bye
por YHOYO0
Mar May 01, 2012 5:13 pm
Foro: Blender General
Tema: jarra - Bsurface_ 1er - tutorial
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Re: jarra - Bsurface_ 1er - tutorial

EL VIDEO EN VIMEO TIENE EL AUDIO SUPER BIEN.. :D https://vimeo.com/41380388
por YHOYO0
Mar May 01, 2012 4:09 pm
Foro: Blender General
Tema: jarra - Bsurface_ 1er - tutorial
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Vistas: 9101

jarra - Bsurface_ 1er - tutorial

jarra - Bsurface1 - tutorial primer tutorial para utilizar bsurfaces addon liberado como gpl en www.bsurfaces.info/ tutorial en: youtu.be/rxBSwTl_d6k [youtube=425,350]youtu.be/rxBSwTl_d6k[/youtube] con audio corrido por que lo grabe con 15fps :S perdon :D y en vimeo: https://vimeo.com/41380388 Diego...
por YHOYO0
Dom Abr 29, 2012 6:52 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Avatar Korra
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Vistas: 6555

Avatar Korra

Bueno con el lanzamiento del nuevo Avatar y del nuevo blender he decidido modelar los personajes... y los publicare aqui a ver que piensan.

1. Tenzin

[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=vy4--cN1E3s[/youtube]
por YHOYO0
Dom Abr 29, 2012 10:46 am
Foro: Blender General
Tema: problemas en animación blender
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Re: problemas en animación blender

seguro que el parent entre objeto y armadura esta bien echo??
por YHOYO0
Mar Abr 24, 2012 8:12 pm
Foro: Blender General
Tema: particulas siguiendo curva
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Re: particulas siguiendo curva

grabe el siguiente video en donde unas particulas siguen una curva: ver video dando clic aqui [youtube=425,350]http://youtu.be/R5gQMFBR2qk[/youtube] es realmente sencillo, agregas un objeto y una curva tipo path, con emparentas con ctrl p, en este momento el objeto ya sigue la curva y luego simpleme...
por YHOYO0
Mar Mar 27, 2012 8:18 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7
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Re: Problema de compatibilidad entre Blender 2.56a y Windows 7

prueba una cosa....el 2.56b....solo por saber si pasa lo mismo sip?
por YHOYO0
Vie Mar 16, 2012 7:55 am
Foro: Primeros pasos con Blender 3D
Tema: error al importar dxf
Respuestas: 15
Vistas: 24023

Re: error al importar dxf

hola bueno... has utilziado la version 2.49b para la importación??? a mi me resulta en error aveces al usar la nueva version de blender.... http://www.blender.org/development/rele ... ender-249/

chau
por YHOYO0
Vie Mar 16, 2012 7:52 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ayudarme porfavor
Respuestas: 3
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Re: Ayudarme porfavor

hola...ya esta el bmech 2.62.1 para windows

http://graphicall.org/93

para descargar

http://graphicall.org/93/download
por YHOYO0
Mar Mar 06, 2012 10:15 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas al exportar SVG
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Re: Problemas al exportar SVG

hola bueno, creo que la cosa es mas sencilla de lo que yo pensaba antes 1. es necesario separar las curvas cuando quieres que los dibujos de svg generen sombras automaticamente con las luces de blender...pero creo que en tu caso no quieres o se harian de otra forma, adicional es importante (y asumo ...
por YHOYO0
Lun Mar 05, 2012 6:34 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas al exportar SVG
Respuestas: 3
Vistas: 5886

Re: Problemas al exportar SVG

No estas haciendo nada mal... asi aparece debes reacomodar las superficies, los trazos, verificar que esten cerrados y ademas de ello reacomodarlos... en algunos casos es solamente \"subirlos\" para que queden como sobremontontados...como pedazos de papel uno encima de otros.... en otros casos basta...
por YHOYO0
Vie Feb 24, 2012 7:36 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animacion 2d
Respuestas: 13
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Re: Animacion 2d

hola...efectivamente si se puede...pero esta debe cumplir una serie de requisitos..... si es un personaje por ejemplo debes \"guardar\" como una imagen cualquiera (png mejor) cada parte que desees mover de manera independiente...ejemplo cabeza,, brazos, tronco , piernas.... luego se pueden importar ...