Se encontraron 142 coincidencias
- Vie Ene 21, 2011 5:45 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Atravesar paredes
- Respuestas: 9
- Vistas: 14070
Re: Atravesar paredes
BUENO... realice una prueba con blender 2.49b y funciona ...creo que es mas o menos lo que quieres...creo... te dejo una captura..lo hice solo con el panel logic...funciona tambien en el 2.56...el problema es que en esté no se ve donde colocar dinamic ni damp ni rotdamp lo cual es importante... prue...
- Vie Ene 21, 2011 3:09 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: pregunta sobre mesh
- Respuestas: 13
- Vistas: 19842
Re: pregunta sobre mesh
insertas simplemente el circulo beizer y activas la opcion 2d....adjunto una imagen para que veas
- Jue Ene 20, 2011 5:59 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23869
Re: Rotación subordinada
bueno Agestevez a mi no me sirve ni me abre ni con la 2.49b ni con la 2.5.6beta...
creo que debes actualizarte a alguna de ellas no?... bueno
voy a intentar hacerlo desde cero y en un rato te vuelvo a responder a ver que logro
chau
creo que debes actualizarte a alguna de ellas no?... bueno
voy a intentar hacerlo desde cero y en un rato te vuelvo a responder a ver que logro
chau
- Mié Ene 19, 2011 9:45 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23869
Re: Rotación subordinada
bueno pues el blender no esta....dejadme pruebo hoy y te intento dar una respuesta...ummm
- Mar Ene 18, 2011 12:20 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Suavizado en negro
- Respuestas: 3
- Vistas: 7254
Re: Suavizado en negro
hola creo que tienes un problema de normales o de vertices repetidos...prueba lo siguiente.. 1. entra a modo edicion y dale \"W\" remove doubles.... y vuelve y renderiza...si no sigue con 2. entra a modo edicion y dale ctrl N o en el panel tool mesh tool busca normals y le das recalculate y/o flip d...
- Mar Ene 18, 2011 11:43 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: pregunta sobre mesh
- Respuestas: 13
- Vistas: 19842
Re: pregunta sobre mesh
hola..pues hay varias formas...así que te hice un videotutorial chiquito porque sale mas rápido que pegar imágenes...saludos pd ...esta en HD (HI DEFINITION VIDEO) CON SUPER CALIDAD.. :D y dura 1 minuto 39 segundos :D [youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=XTMV3tXMonI[/youtube] pd2 asi como...
- Mar Ene 18, 2011 8:53 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Posados gusanito
- Respuestas: 2
- Vistas: 6609
Re: Posados gusanito
esta super....toca que mejores los materiales y renderizado...usa composición con nodos ....esta genial
- Lun Ene 17, 2011 7:32 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Transformar objetos
- Respuestas: 4
- Vistas: 8999
Re: Transformar objetos
HOLA...bueno creo que lo que necesitas es lo que en blender se llama shape keys ...básicamente creas una forma básica y la conviertes en otra usando LOS MISMOS vértices y caras....ummm no creo que puedas cambiar la esfera por todo el nombre a menos que sea de letra cursiva...mas bien una esfera por ...
- Dom Ene 16, 2011 6:07 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
- Respuestas: 18
- Vistas: 28780
Re: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
me encanto el trabajo que estas haciedo..curiosamente estoy trabajando también en algo similar.. :D
http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... 67&forum=9
saludos
http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... 67&forum=9
saludos
- Dom Ene 16, 2011 6:05 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Estudios humanos
- Respuestas: 0
- Vistas: 3732
Estudios humanos
hola...bueno hace mucho no venia pero pues les muestro un estudio de seres humanos que estoy haciendo...cabeza cuerpos y demas ...ya veremos como queda todo:..se aceptan criticas
saludos
saludos
- Jue Abr 17, 2008 11:14 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas cuando texturizo usando un emphy
- Respuestas: 2
- Vistas: 5151
Re: Problemas cuando texturizo usando un emphy
HOLA... muchas gracias... efectivamente el truco esta en que el eje z del emphy se diriga \"inicialmente\" a la camara...luego no importa a donde mueva la camara, la textura permanece en su lugar. para lograr que el eje z del emphy se diriga a la camara, simplemente \"se debe agregar el emphy en la ...
- Mar Abr 15, 2008 10:50 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizando como Toon... problemas
- Respuestas: 6
- Vistas: 9967
Re: Renderizando como Toon... problemas
super!!!!!... pruebo que pruebo y cuando tenga una imagen digna la envio
- Mar Abr 15, 2008 10:47 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas cuando texturizo usando un emphy
- Respuestas: 2
- Vistas: 5151
Problemas cuando texturizo usando un emphy
hola a todos.... estoy intentando renderizar usando un emphy para usar imagenes con canal alfa.... el punto es que ni siguiendo los pasos del libro \"Sybex.Introducing.Character.Animation.with.Blender.Feb.2007\" ni de la pagina http://apuntesdeblender.iespana.es/Empty-Imagen.htm, logro resultados......
- Lun Abr 14, 2008 5:15 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Renderizando como Toon... problemas
- Respuestas: 6
- Vistas: 9967
Re: Renderizando como Toon... problemas
voy a probar, aunque lo que necesitaba es que dichos vertices se vieran asi de marcados... pero probamer lo que me dices inmediatamente y os cuento..
- Lun Abr 14, 2008 5:13 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: como cambiar clave de ingleso
- Respuestas: 2
- Vistas: 6110
Re: como cambiar clave de ingleso
funciono gracias....como damos por cerrado un tema???