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- Mié Ene 26, 2011 7:57 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: jellfish - medusa...problema con tentaculos
- Respuestas: 4
- Vistas: 8887
jellfish - medusa...problema con tentaculos
bueno, pues he diseñado una medusa en blender..quedo bonita :D el punto es que he querido animarle los tentaculos como en este video que se fue echo en 3dstudio max... [youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=VFvGOr7uxN4[/youtube] pero tengo lios para cuadrar los tiempos de los tentaculos y n...
- Mié Ene 26, 2011 12:23 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Busco modeladores para proyecto sin animo de lucro ^^!!!
- Respuestas: 5
- Vistas: 8257
Re: Busco modeladores para proyecto sin animo de lucro ^^!!!
joel@ngsoft . es?? .com??... .???
esta incompleta la dir de correo no?
esta incompleta la dir de correo no?
- Mié Ene 26, 2011 12:18 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Realizaciones en Blender
- Respuestas: 2
- Vistas: 5446
Re: Realizaciones en Blender
cool PERO deberias subirlos para verlos directamente en el foro ...no?
saludos
saludos
- Mar Ene 25, 2011 3:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Efecto \"fade in / out\" de objeto -- NVFX
- Respuestas: 14
- Vistas: 11359
Re: Efecto \"fade in / out\" de objeto -- NVFX
bueno pues yo estaba intentando como lo hizo soliman :D pero creo que me equivoque en el filtro...esta usando era add :S...pero hay vamos..cool!!! :D
- Mar Ene 25, 2011 11:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: Efecto \"fade in / out\" de objeto -- NVFX
- Respuestas: 14
- Vistas: 11359
Re: Efecto \"fade in / out\" de objeto -- NVFX
YO ESTOY trabajando con nodos!!! wait for me!!
- Dom Ene 23, 2011 8:59 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23867
Re: Rotación subordinada
super...interezante que te sirva aun teniendolo en static y no dinamic :D
- Sab Ene 22, 2011 1:17 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Atravesar paredes
- Respuestas: 9
- Vistas: 14070
Re: Atravesar paredes
puedes colocar una imagen de donde lo activas? chau
- Sab Ene 22, 2011 1:15 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Problema con mi video card
- Respuestas: 3
- Vistas: 6972
Re: Problema con mi video card
hola...tal ves esto te sirva:
http://www.ubuntu-es.org/index.php?q=node/39476
que ati tienes?? que extension tiene la que te descargaste?
saludos
http://www.ubuntu-es.org/index.php?q=node/39476
que ati tienes?? que extension tiene la que te descargaste?
saludos
- Sab Ene 22, 2011 10:54 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: simulacion de Choque de autos
- Respuestas: 4
- Vistas: 10660
Re: simulacion de Choque de autos
creo que con este video te das mañas...efectivamente como dice soliman es con Soft Body ...
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=UIdm7Y3dGIw[/youtube]
obviamente a los dos autos le tienes que poner colision tambien no?...chau
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=UIdm7Y3dGIw[/youtube]
obviamente a los dos autos le tienes que poner colision tambien no?...chau
- Sab Ene 22, 2011 10:49 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema al ejecutar blender
- Respuestas: 7
- Vistas: 9086
Re: Problema al ejecutar blender
tienes instalado el phyton?
- Sab Ene 22, 2011 10:32 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23867
Re: Rotación subordinada
Efectivamente puedes combinar los controles y sensores y demas....como dice SOLIMAN lo unico que tienes que hacer es seleccionar los dos o mas elemententos y puedes combinar sus acciones...te dejo un ejemplo .... creo que el foro tiene algo mal y se tira los archivos de blender cuando uno los sube.....
- Sab Ene 22, 2011 10:07 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: pregunta sobre mesh
- Respuestas: 13
- Vistas: 19838
Re: pregunta sobre mesh
nvfx aclaro unas cosas que dices.... 1. la \"traducción\" de Edge NO ES eje...SINO Borde!. 2. Una cara/face es una FIGURA CERRADA conformada por minimo 3 Edges(bordes)...podrian ser 3 o mas pero si no estan cerrados no se concidera un poligono. 3. TAMBIÉN se pueden renderizar Edges no solamente polí...
- Vie Ene 21, 2011 8:26 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23867
Re: Rotación subordinada
a proposito... es cierto que la version 2.56 esta en beta... pero no NO es nada dificil...solo necesitan saber lo siguiente para empezar agregar objetos con shift A las propiedades de los objetos se activan/desactivan con N las herramientas se activan/desactivan con T (por ejemplo el smooth para ver...
- Vie Ene 21, 2011 8:17 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Atravesar paredes
- Respuestas: 9
- Vistas: 14070
Re: Atravesar paredes
ṔPPPEEERDON...respondi otro tema aqui...SOORRY...y despues no supe como eliminarlo...:S sorry again...el tema que respondi era este http://www.g-blender.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3673&post_id=15876#forumpost15876 para responder este (que era lo que iba a hacer en un principio) pues so...
- Vie Ene 21, 2011 8:07 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Rotación subordinada
- Respuestas: 18
- Vistas: 23867
Re: Rotación subordinada
BUENO... realice una prueba con blender 2.49b y funciona ...creo que es mas o menos lo que quieres...creo... te dejo una captura..lo hice solo con el panel logic...funciona tambien en el 2.56...el problema es que en esté no se ve donde colocar dinamic ni damp ni rotdamp lo cual es importante... prue...