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- Jue May 08, 2008 3:32 pm
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- Tema: Maximo Decimo Meridio
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Re: Maximo Decimo Meridio
pues la verdad yo le he pegado mas al modelado, ya vi tu cafetera y esta muy bien, yo tambien hice un material cromado y le encime una textura de clouds y medio funciono pero no me gusto mucho......... esperemos respuestas de los expertos
- Mié May 07, 2008 3:49 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Maximo Decimo Meridio
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Maximo Decimo Meridio
aqui esta un casco que estoy modelando, pero la textura todavia no me convence, utilice la de metal viejo que viene en las descargas pero no me convencio mucho, alguien que me heche una mano............
- Vie May 02, 2008 11:53 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: vasos y copas
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Re: vasos y copas
una pregunta, alguien puede decirme como le puedo poner liquido dentro a al copa, solo estático con uno hielos, la verdad no importa que no tenga movimiento solo queiro que se veo que tiene algo en el interior, con animacionde fluidos nomas logro que el liquido caiga dentro de la copa pero tiene dem...
- Jue May 01, 2008 3:37 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Cafetera.
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Re: Cafetera.
tu trabajo me parece muy bueno y detallado, ahora con respecto al guardado yo tengo cierta fijacion con ello pero hasta cierto puento es bueno voy creando archivos y los voy guardando con una sucecion de numeros por ejemplo cafetera1-1 cafetera1-2 cafetera1-3 y cambio el primer numero por ejemplo cu...
- Jue May 01, 2008 12:34 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Zhacka (wip de proyecto interactivo - novato!)
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Re: Zhacka (wip de proyecto interactivo - novato!)
los acabadados de los que posteaste en color rojo estan excelentes, en que estan hechos????
y por lo demas excelente trabajo, si piensas sacar alguna animacion??? o puro modelado???
y por lo demas excelente trabajo, si piensas sacar alguna animacion??? o puro modelado???
- Mié Abr 30, 2008 9:52 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Asiganacion de Armatures
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Re: Asiganacion de Armatures
ups, el armature es este en ese no salen los hueso grises que uso para girar la cabesa y mover las patas
- Mié Abr 30, 2008 9:47 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Asiganacion de Armatures
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- Vistas: 14933
Asiganacion de Armatures
hice hace poco un dragon muy sencillo, pero me gusto para animalo, la verdad solo pa probrar armatures, por lo general solo le doy al modelado. 1.- el armature esta muy sencillo, no se si alguien crea que le devo agregar algun hueso mas, los grises son para mover cabeza y patas sin bronca pero no va...
- Lun Abr 28, 2008 7:49 pm
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- Tema: Mazda 6 (WIP)
- Respuestas: 16
- Vistas: 23813
Re: Mazda 6 (WIP)
que mas decir, excelente mucho detalle muy cuidado todo, no hay mas que decir.............
......... bueno si, no dejes de lado a la comunidad y siguenos deleitando con cosas asi
......... bueno si, no dejes de lado a la comunidad y siguenos deleitando con cosas asi
- Vie Abr 25, 2008 6:59 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: animar pelo con blender.
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Re: animar pelo con blender.
el tuto esta excelente solo una pregunta, me sirve muy bien para el pelo de la cabeza pero como le puedo hacer para madolelar el bigote??? http://www.g-blender.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2763&forum=9 ese es el que hice en 2.45 pero ahora que pase a 46 me cambio todo, si me puedes ayuda...
- Vie Abr 25, 2008 5:30 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Animacion IPO
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Animacion IPO
Estas es una animacion muy sencilla que le hice a unos amigos con su logo, espero les guste
lo hice con curvas IPO y todo el render en en Blender
(el logo no lo diseñe yo, solo lo pase a 3D)
http://es.youtube.com/watch?v=GXVOoVmxYhs
lo hice con curvas IPO y todo el render en en Blender
(el logo no lo diseñe yo, solo lo pase a 3D)
http://es.youtube.com/watch?v=GXVOoVmxYhs
- Vie Abr 25, 2008 1:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como hacer los huecos de las paredes y ventanas??
- Respuestas: 6
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Re: Como hacer los huecos de las paredes y ventanas??
descargue el archivo y vi varios detalles pero principalmente que tienes unas paredes que no estan unidas con lo demas, aqui te dejo una opcion que espero te sirva. ojala y le entiendas a mi pseudo tutorial, lo primero es que definas las areas de ventanas y puertas, (ventanas circulo verde y puertas...
- Vie Abr 25, 2008 12:53 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi extraño Payaso!!!!
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Re: Mi extraño Payaso!!!!
si jalo, de hecho el pelo es el mismo concepto que el del quijote, pero otra cosa, como le hago pa modelar el del vigote, no se si recuerdas que los tiene como los de dali y el de la piocha de chivo :P ojala y se pueda o si no algun tuto, la neta falta mucha info del 2.46 ......... y gracias por los...
- Dom Abr 20, 2008 10:04 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: BlenRig 2.0 Adelanto 2 (male BlenRig)
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Re: BlenRig 2.0 Adelanto 2 (male BlenRig)
excelente, de lo mejor que he visto, pero una pregunta, tu vendes el blendring o como es que manejas lo de los derechos de autor para su utilizacion??
muy buen trabajo maese
muy buen trabajo maese
- Dom Abr 20, 2008 5:52 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: vasos y copas
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- Vistas: 6214
vasos y copas
pos aqui poniendo unos render que hice de unas copas, estan hechas en 2.46 y la verdad si quede muy satisfecho, el modelado la verdad no tiene chiste es un spin, pero en general me gusto mucho la transparencia y deformacion y como siempre ya saben....... todos es blender internal ......comenten,come...
- Dom Abr 20, 2008 5:44 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Progreso En los materiales
- Respuestas: 3
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Re: Progreso En los materiales
vas avanzando rapido, en una chance que te vea conectado platicamos, a ver si puedo explicarte como hacerele para que paresca vidrio el casco y no soy muy fan de los materiales muy reflejantes por lo que un poco de fresnel no le vendria mal al cuerpo