Se encontraron 17 coincidencias

por Troler
Dom Jun 17, 2007 3:08 pm
Foro: Blender General
Tema: como modelar montañas
Respuestas: 5
Vistas: 10215

Re: como modelar montañas

Si quieres, hay un script para crear terrenos que está muy bien:

http://blenderartists.org/forum/showthr ... 2d&t=34955
por Troler
Mié Jun 13, 2007 2:01 am
Foro: Blender General
Tema: Convertir quads a triangulos
Respuestas: 3
Vistas: 8935

Re: Convertir quads a triangulos

Hola.
Pues tienes que entrar en modo edición (EDIT MODE), seleccionas las caras que quieres pasar a triángulos. Luego vas a MESH/FACES y luego escoges si quieres passar triángulos a cuadrados o cuadrados a triángulos como se muestra en la imagen.
Saludos!
por Troler
Vie Ene 12, 2007 9:06 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: cesped o nube?
Respuestas: 8
Vistas: 14180

Re: cesped o nube?

Me acabo de dar cuenta que pone que tienes la versión 2.37 ...
Mejor que te descargues la 2.42a, la 2.43RC1, o te esperes a la versión 2.43 (que saldrá en breve), ya que tienen herramientas que te facilitarán mucho la creación de hierba/pelo.
Saludos!
por Troler
Mié May 17, 2006 1:00 pm
Foro: Audacity
Tema: Eliminar voz
Respuestas: 2
Vistas: 12348

Re: Eliminar voz

Lo encontré!! xDD Bueno, en la versión que me he instalado (1.2.3) no he encontrado la opción de invertir, pero sí­ la de separar los canales derecho e izquierdo (mira las imágenes adjuntas): Apretas al triángulo del canal y pones \"dividir pista estereo\" y se separan los dos canales, de manera que...
por Troler
Lun May 08, 2006 1:25 pm
Foro: Audio General
Tema: Mejorar sonido de un micro sencillo
Respuestas: 2
Vistas: 10770

Re: lata?

Hola Bucefalo. Bueno, sonar a lata es sonar mal, con mala calidad y eso... El micro es de mala calidad (son de esos blancos, de plástico, largos y finos con una base circular. Sé que de un micro de estos no puedo esperar gran cosa, pero era para ver si se puede intentar mejorar mediante algun plugin...
por Troler
Dom May 07, 2006 5:49 am
Foro: Audio General
Tema: Mejorar sonido de un micro sencillo
Respuestas: 2
Vistas: 10770

Mejorar sonido de un micro sencillo

Hola! Tengo un micro de estos ultra-sencillos (como la mayorí­a de vosotros seguramente) de esos que suenan a lata y distorsionan de mala manera :-D. Mi pregunta era a ver si alguien sabe algún método para mejorar el sonido y darle más calidad y más claridad después de haber grabado el sonido (sin t...
por Troler
Sab Abr 01, 2006 3:01 pm
Foro: Audio General
Tema: primer post xD
Respuestas: 0
Vistas: 6153

primer post xD

Bueno, como nadie dice nada aquí­, postearé lo poquito que tengo hecho (28 segundos de la intro y un pelí­n más), a ver que os parece. Ya aviso que los volumenes y esas cosas no están ajustadas. Eso ya lo preguntaré cuando acabe la canción, es decir, de aquí­ muuuuuuucho tiempo :cry: Espero alguna s...
por Troler
Mar Mar 14, 2006 2:58 pm
Foro: Audio General
Tema: Nuevo foro de Audio!
Respuestas: 5
Vistas: 13946

Re: Nuevo foro de Audio!

Hola! Yo hasta de aquí­ un tiempo (espero que no mucho) no postearé ni una pregunta (sí­ para ayudar si puedo), ya que todaví­a no sé de que estilo musical quiero hacer la canción :banghead:. De metal extremo seguro, pero no sé si tipo VIKING (metal) o BRUTAL DEATH (metal) o BLACK METAL o qué :buttr...
por Troler
Dom Mar 12, 2006 3:08 pm
Foro: Blender General
Tema: Idioma
Respuestas: 5
Vistas: 8171

Re: Idioma

Supongo que para cambiar cualquier idioma totalmente debes tener que bajarte el código de Blender, hacer los cambios allá donde toque (cambiar los strings o lo que haya) y compilarlo.
...mu complicao :banghead:

:buttrock:
por Troler
Jue Mar 09, 2006 8:27 am
Foro: Audio General
Tema: Nuevo foro de Audio!
Respuestas: 5
Vistas: 13946

Re: Nuevo foro de Audio!

UUOOOOO!!!!
Mis dos grandes pasiones en un mismo foro!! :-D :aplauso: :aplauso:
En este foro se podrá preguntar sobre masterizar canciones caseras (hechas digitalmente con FLStudio) y esas cosas?
Gracias y adelante! :buttrock: :buttrock: :buttrock:

Saludos :bien:
por Troler
Mar Mar 07, 2006 2:10 pm
Foro: Blender General
Tema: distorsion calorí­fica
Respuestas: 10
Vistas: 13206

Re: distorsion calorí­fica

En Photoshop (en Gimp puede que tambien) hay una herramienta llamada \"dedo\" que lo que hace es \"correr\" la pintura por donde ejerces presión (que mal que me explico :-D ). Es como si acabaras de pintar un cuadro y vas i le pasas la mano por encima i toda la pintura se ... desliza/desplaza por la...
por Troler
Lun Mar 06, 2006 3:35 pm
Foro: Blender General
Tema: Re: curvepath en 2.40
Respuestas: 3
Vistas: 6056

Re: curvepath en 2.40

Ya la he liado :banghead: :banghead:
Por favor, alguien que tenga permisos para eliminar el mensaje que lo elimine...
Gracias :banghead:
por Troler
Lun Mar 06, 2006 3:32 pm
Foro: Blender General
Tema: Re: curvepath en 2.40
Respuestas: 3
Vistas: 6056

Re: curvepath en 2.40

Para capturar la pantalla (almenos en windows), hay una tecla en el teclado (valga la redundancia XD) que pone IMPR/\"PANT\"/PETSIS. Esta tecla suele estar encima de las teclas de INSERT, INICIO, RE Pí?G, SUPR, FIN, AV Pí?G, y al lado de BLOQ DESPL, PAUSA/INTER.
Hasta otra!
por Troler
Lun Feb 27, 2006 1:27 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿Como creais?
Respuestas: 7
Vistas: 9564

Re: ¿Como creais?

Hola!
Yo solo \"modelo\" (lo intento XD) a partir de un cubo. Cuando tengo que hacer cables entonces ya utilizo curbas. Lo que serí­a modelar completamente con nurbs... como que no :-D almenos por ahora, ya bastante trabajo tengo con polí­gonos...

Dew!:buttrock: