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- Mié Oct 18, 2017 4:23 pm
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Re: Sumar objetos a rig
Mil gracias Soliman, ese ultimo video no era exactamente lo que quería pero me encamino! gracias por las molestias!
- Mié Oct 18, 2017 6:38 am
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Re: Sumar objetos a rig
Gracias de nuevo soliman, no te preocupes por unity eso si es algo que controlo, necesito saber la parte de blender, con respecto a lo que me dices de dos armatures... puedo crear un armature solo para la espada (con un simple hueso) y después mediante una constrain unir ese hueso de la espada(llame...
- Mié Oct 18, 2017 4:47 am
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Re: Sumar objetos a rig
Veras Soliman intento explicartelo mejor. Esta pregunta es parecida a la que hacia otro compañero pero creo que no iguales. Yo estoy animando un personaje que exportare a unity y alli le colocare armas, hasta aqui todo bien, pero me he dado cuenta que al animarlo sin la espada no tengo buena referen...
- Mar Oct 17, 2017 7:33 pm
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- Tema: Sumar objetos a rig
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Sumar objetos a rig
Hola familia! Cual es la mejor manera de agregar un objeto a otro que ya tenga un rig hecho y que este siga a un hueso determinado? espero haberme explicado! Gracias!
- Mié Oct 11, 2017 10:31 am
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Re: Video referencia en escena
Muchísimas gracias por las molestias maestro!
- Mié Oct 11, 2017 10:13 am
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- Tema: Video referencia en escena
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Re: Video referencia en escena
Vale Soliman ya encontré el vídeo... Gracias!
- Mié Oct 11, 2017 10:08 am
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- Tema: Video referencia en escena
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Re: Video referencia en escena
Conciso Soliman xD gracias otra vez. Me dice que el vídeo no esta disponible
- Mié Oct 11, 2017 9:04 am
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- Tema: Se necesita animador para videojuego
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Re: Se necesita animador para videojuego
Hola! si aun estas buscando podemos hablar correo y me cuentas un poco que es lo que necesitan
- Mié Oct 11, 2017 8:40 am
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- Tema: Video referencia en escena
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Video referencia en escena
Hola familia, ahí alguna manera de colocar un vídeo de referencia en la escena que se reproduzca siguiendo el timeline de las animaciones? Gracias.
- Mié Oct 11, 2017 8:39 am
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- Tema: Animar un personaje con un objeto (arma)
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Re: Animar un personaje con un objeto (arma)
Una solución sencilla, si he entendido bien tu problema, es simplemente importar el modelo del arma a unity y hacerlo hijo del hueso de la mano, acomodándolo a lo que necesites... imagino que ese personaje podrá usar varias armas entonces tendrías que hacerte un script que controle esa posición en l...
- Mié Oct 11, 2017 4:12 am
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Re: Animar pelo poligonal
Gracias soliman! no había visto estas respuestas. Aunque son buenas soluciones me parece que no funcionan en unity... lo mejor sera lo q hablamos... buscar una solución directamente en unity o animarlo con huesos. Gracias de nuevo
- Vie Oct 06, 2017 4:16 pm
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Re: Animar pelo poligonal
Muchas gracias por las respuestas, buscare la mejor manera en unity un saludo!
- Vie Oct 06, 2017 3:30 pm
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Re: Animar pelo poligonal
Gracias por la respuesta soliman... entiendo que lo mejor será ponerle huesos o como alternativa usar algún componente de unity...tiene blender algún tipo de Spring bones o huesos que respondas a físicas para las animciones secundarias como seria el pelo? Gracias!
- Vie Oct 06, 2017 2:58 pm
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Animar pelo poligonal
Hola, tengo un personaje para un videojuego con pelo poligonal ya que, hasta donde yo se, unity no reconoce el pelo de partículas. L pregunta es, como lo animarías? Lo pondrían huesos? O hay una manera mejor que se me escapa? Gracias de antemano!