Se encontraron 29 coincidencias

por TeiBrito
Mié Oct 18, 2017 4:23 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Sumar objetos a rig
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Re: Sumar objetos a rig

Mil gracias Soliman, ese ultimo video no era exactamente lo que quería pero me encamino! gracias por las molestias!
por TeiBrito
Mié Oct 18, 2017 6:38 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Sumar objetos a rig
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Re: Sumar objetos a rig

Gracias de nuevo soliman, no te preocupes por unity eso si es algo que controlo, necesito saber la parte de blender, con respecto a lo que me dices de dos armatures... puedo crear un armature solo para la espada (con un simple hueso) y después mediante una constrain unir ese hueso de la espada(llame...
por TeiBrito
Mié Oct 18, 2017 4:47 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Sumar objetos a rig
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Re: Sumar objetos a rig

Veras Soliman intento explicartelo mejor. Esta pregunta es parecida a la que hacia otro compañero pero creo que no iguales. Yo estoy animando un personaje que exportare a unity y alli le colocare armas, hasta aqui todo bien, pero me he dado cuenta que al animarlo sin la espada no tengo buena referen...
por TeiBrito
Mar Oct 17, 2017 7:33 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Sumar objetos a rig
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Sumar objetos a rig

Hola familia! Cual es la mejor manera de agregar un objeto a otro que ya tenga un rig hecho y que este siga a un hueso determinado? espero haberme explicado! Gracias!
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 10:31 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Video referencia en escena
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Re: Video referencia en escena

Muchísimas gracias por las molestias maestro!
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 10:13 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Video referencia en escena
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Re: Video referencia en escena

Vale Soliman ya encontré el vídeo... Gracias!
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 10:08 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Video referencia en escena
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Re: Video referencia en escena

Conciso Soliman xD gracias otra vez. Me dice que el vídeo no esta disponible
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 9:04 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Se necesita animador para videojuego
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Re: Se necesita animador para videojuego

Hola! si aun estas buscando podemos hablar correo y me cuentas un poco que es lo que necesitan :)
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 8:40 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Video referencia en escena
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Video referencia en escena

Hola familia, ahí alguna manera de colocar un vídeo de referencia en la escena que se reproduzca siguiendo el timeline de las animaciones? Gracias.
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 8:39 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar un personaje con un objeto (arma)
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Re: Animar un personaje con un objeto (arma)

Una solución sencilla, si he entendido bien tu problema, es simplemente importar el modelo del arma a unity y hacerlo hijo del hueso de la mano, acomodándolo a lo que necesites... imagino que ese personaje podrá usar varias armas entonces tendrías que hacerte un script que controle esa posición en l...
por TeiBrito
Mié Oct 11, 2017 4:12 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar pelo poligonal
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Re: Animar pelo poligonal

Gracias soliman! no había visto estas respuestas. Aunque son buenas soluciones me parece que no funcionan en unity... lo mejor sera lo q hablamos... buscar una solución directamente en unity o animarlo con huesos. Gracias de nuevo
por TeiBrito
Vie Oct 06, 2017 4:16 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar pelo poligonal
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Re: Animar pelo poligonal

Muchas gracias por las respuestas, buscare la mejor manera en unity :) un saludo!
por TeiBrito
Vie Oct 06, 2017 3:30 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar pelo poligonal
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Re: Animar pelo poligonal

Gracias por la respuesta soliman... entiendo que lo mejor será ponerle huesos o como alternativa usar algún componente de unity...tiene blender algún tipo de Spring bones o huesos que respondas a físicas para las animciones secundarias como seria el pelo? Gracias!
por TeiBrito
Vie Oct 06, 2017 2:58 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Animar pelo poligonal
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Animar pelo poligonal

Hola, tengo un personaje para un videojuego con pelo poligonal ya que, hasta donde yo se, unity no reconoce el pelo de partículas. L pregunta es, como lo animarías? Lo pondrían huesos? O hay una manera mejor que se me escapa? Gracias de antemano!