Se encontraron 49 coincidencias

por asimetrix
Mié Jul 01, 2020 10:23 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Luces que iluminan solo a determinados objetos
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Luces que iluminan solo a determinados objetos

Esto es algo que he podido hacer en otros programas como Cinema 4D y no se como hacerlo en Blender... ¿Es posible qué a un conjunto de objetos una luz ilumine solo a unos determinados objetos y que a otros no ?. Saludos
por asimetrix
Jue Jun 04, 2020 9:09 am
Foro: Blender General
Tema: Forzar sombras
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Re: Forzar sombras

Cambiando ese parámetro me oscurece más la escena, pero siguen sin verse las sombras, debiera haber otra forma de forzar las sombras, digo forzar porque combinando todos estos parámetros la lógica física seguramente sea que no se vean, pero con los programas 3D generalmente hay posibilidad de hacer ...
por asimetrix
Mié Jun 03, 2020 11:23 am
Foro: Blender General
Tema: Forzar sombras
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Forzar sombras

He utilizado para iluminar esta escena el complemento "Dynamic Sky" y le he añadido también dos luces, la iluminación como ha quedado me gusta pero en el tramite las sombras me han desaparecido del suelo. ¿Sabéis si hay algún truco para forzar las sombras?. Saludos
por asimetrix
Mié Ene 01, 2020 12:18 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Renderizar Matcaps
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Re: Renderizar Matcaps

Gracias y Feliz Año !! ;D
por asimetrix
Dom Dic 29, 2019 11:25 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Renderizar Matcaps
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Renderizar Matcaps

Quería saber si luego de haber configurado un tipo de Matcap para un objeto 3D sin pasar por el shading ¿Cómo sería posible renderizarlo?

saludos
por asimetrix
Lun Nov 04, 2019 12:00 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Humo no se ve siempre
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Re: Humo no se ve siempre

Genial!!, Gracias Soliman !!
por asimetrix
Dom Nov 03, 2019 1:24 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Humo no se ve siempre
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Re: Humo no se ve siempre

Es la primera vez que veo lo del humo explicado al completo ya que siempre lo explican sin texturizar, Gracias Soliman.
Una última cosa, ¿Es posible delimitar la zona del humo-fuego solo a unos polígonos de la malla?
por asimetrix
Dom Nov 03, 2019 11:46 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Humo no se ve siempre
Respuestas: 4
Vistas: 2112

Humo no se ve siempre

Hola

He estado creando efectos de humo pero solo los veo en los dos primeros modos de sombreado de vista, pero cuando cambio a los modos donde se ven las texturas el humo desaparece. ¿Cómo puedo hacer para ver el humo en todas las vistas? ( Blender 2.8 )

saludos
por asimetrix
Dom Jun 23, 2019 8:33 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Unir huesos por sus vértices
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Re: Unir huesos por sus vértices

GRACIAS SOLIMAN !! ;D
por asimetrix
Sab Jun 22, 2019 9:08 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Unir huesos por sus vértices
Respuestas: 2
Vistas: 2749

Unir huesos por sus vértices

Hola He creado como un cristo crucificado y para terminar de darle la pose le he creado un esqueleto primero empezando por la columna y cabeza y luego creándole su brazo izquierdo y su pierna izquierda, luego hice un duplicado de este brazo y pierna izquierdos y lo reflejé para crear sus extremidade...
por asimetrix
Sab Ago 04, 2018 10:33 am
Foro: Blender General
Tema: Problemas con el 2.8
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Re: Problemas con el 2.8

Por el momento en Blender 2.8 lo que es EVEE me funciona y ya veo los volúmenes, puedo modelar, lo que no me va el CYCLES si aplico materiales todavía no se ven si uso windows, la misma maquina si la arranco desde UbuntuStudio los materiales de CYCLES me van mucho mejor.
por asimetrix
Jue Jul 26, 2018 4:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con el 2.8
Respuestas: 9
Vistas: 4492

Re: Problemas con el 2.8

Ya lo han solucionado, a partir de la versión blender-2.80-1882dfc47c1-win64, ya he dejado de tener problemas de visualización, genial!! ;D
por asimetrix
Dom Jul 15, 2018 8:22 am
Foro: Blender General
Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
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Re: Desplazar el origen del objeto manualmente

Gracias Soliman ^-^
por asimetrix
Dom Jul 15, 2018 4:48 am
Foro: Blender General
Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
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Re: Desplazar el origen del objeto manualmente

Gracias. El Snap ancla a la cuadricula no al suelo, si el mismo cubo lo rotas 20 grados ya no lo ancla al suelo, lo que hace el Cura, Blender no lo hace, aún que el Cura es menos eficaz distribuyendo objetos, con un solo click se ve que no se da, único creando un plano en el suelo y usando snap volu...
por asimetrix
Lun Jul 09, 2018 4:44 pm
Foro: Blender General
Tema: Desplazar el origen del objeto manualmente
Respuestas: 8
Vistas: 3315

Re: Desplazar el origen del objeto manualmente

Gracias Soliman, no me refería exactamente a eso, me refería a desanclar el origen del objeto y desplazarlo igual que se desplazar el objeto pero sin mover este, arrastrando el origen, las posibilidades de hacer cosas con el origen son muy amplias pero quizás falte esta. Otra cosa que tampoco estarí...