Se encontraron 18 coincidencias

por andreac17
Sab Jun 14, 2014 9:25 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Declarar varios actuadores con un bucle
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Declarar varios actuadores con un bucle

Hola a todos! Tengo varios objetos que tienen cada uno un actuador tipo Motion. El objeto 1 tiene el actuador Motion1, el objeto 2 tiene el actuador Motion2 y así sucesivamente. El problema es que tengo 95 objetos y quería acortar un poco mi código, porque actualmente los estoy declarando uno por un...
por andreac17
Mié Jun 04, 2014 8:22 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Deformar una malla en tiempo real
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Vistas: 5131

Deformar una malla en tiempo real

Hola! En el BGE necesito deformar un soft body en tiempo real. He tratado de hacerlo moviendo los vértices de la malla, pero no sucede nada. Sin embargo, cuando imprimo en consola la posición de los vértices que quiero mover si me aparecen con las posición que les he establecido. Probé haciendo obj....
por andreac17
Vie May 30, 2014 2:46 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Colision entre rigid body y soft body
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Vistas: 3887

Colision entre rigid body y soft body

Hola a todos! Necesito hacer que un objeto definido como rigid body colisione con un objeto tipo soft body. El problema que tengo es que el rigid body está atravesando al soft body y no debería. Cómo se arregla esto? El rigid body tiene definido sus collision bounds pero por mas que intento no logro...
por andreac17
Lun May 26, 2014 4:17 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Problema con booleano en Python
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Vistas: 4689

Problema con booleano en Python

Hola! Tengo un problema tonto en python que no se como resolver. Tengo un codigo, no importan los detalles, lo que importa es que en algun punto utilizo un condicional. Tambien tengo un booleano que se supone que creé para que el condicional solo se ejecute la primera vez que se cumple la condición....
por andreac17
Mié May 21, 2014 2:28 am
Foro: Blender General
Tema: Bloquear una coordenada local en el movimiento de un objeto
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Vistas: 3102

Bloquear una coordenada local en el movimiento de un objeto

Hola! Tengo un objeto (malla) que muevo usando logic bricks y código python. Mi objeto lo definí tipo "Rigid body" en "Physics" y se debe mover hacia adelante, hacia atrás y también rotar. Mi problema es que quiero que el objeto no se pueda mover en su coordenada X LOCAL. Intenté bloquear X en "Lock...
por andreac17
Mar May 20, 2014 2:54 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Problema con colision y parenting en BGE
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Re: Problema con colision y parenting en BGE

Hola soliman! Gracias por el .blend. Claro, con los bricks funciona bien, el problema es que necesito que mi objeto haga algo cuando solo la parte amarilla toque la pared y colocando un sensor tipo Collision al Cylinder.001 resulta que no detecta la colisión y si en lugar de eso se lo coloco al Cyli...
por andreac17
Lun May 19, 2014 11:01 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Problema con colision y parenting en BGE
Respuestas: 2
Vistas: 5169

Problema con colision y parenting en BGE

Hola a todos! estoy trabajando con el BGE y mi problema es que una malla que se supone que es rigida y tiene activada la colisión atraviesa una malla tipo estática en vez de colisionar con ella. Traté de subir la imagen pero no lo logré, dejo aqui el link con el archivo .blend para explicarlo mejor ...
por andreac17
Mié May 07, 2014 3:00 am
Foro: Blender General
Tema: Colocar un mesh con superficie grid y caras internas
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Vistas: 2586

Colocar un mesh con superficie grid y caras internas

Hola! Tengo una malla en forma de cubo y necesito colocarla como grid en su superficie y que también tenga caras internas. Hasta ahora he utilizado \"subdivide\" pero eso solo me coloca la cuadrícula en la superficie del cubo. No se cómo hacer para que la subdivisión tambien se haga en el interior d...
por andreac17
Lun May 05, 2014 4:12 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Hacer que un mesh se flexione al colisionar
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Re: Hacer que un mesh se flexione al colisionar

Gracias por tu ayuda! Por lo que veo en este archivo que subiste, el cubo se dobla tomando la posición establecida en la animación \"Doblado1\" cuando impacta con la esfera. Entonces supongo que esa flexión que le ocurre al cubo es predeterminada, es decir, la curva que adopta al chocar siempre será...
por andreac17
Lun May 05, 2014 1:27 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Hacer que un mesh se flexione al colisionar
Respuestas: 4
Vistas: 7088

Hacer que un mesh se flexione al colisionar

Hola! Tengo un mesh tipo cilindro el cual tiene una armadura por dentro (a lo largo de todo su eje) con IK constraints que hacen que todo el cilindro se pueda flexionar. Ahora quiero utilizar este mismo cilindro dentro del Game Engine para que cuando colisione con una pared se flexione tambien. El p...
por andreac17
Jue May 01, 2014 8:43 am
Foro: Blender General
Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
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Re: Como hago para fijar los vertices de una malla?

Ok gracias! A ver... si estoy trabajando en el game engine. Lo que sucede es que mi plano (suelo) lo definí en Physics como Static y la pared la definí como soft body porque necesito que sea blanda. Probé lo del Parent y el problema con eso es que al aplicarlo, ambas mallas (suelo y pared) quedan o ...
por andreac17
Jue May 01, 2014 4:59 am
Foro: Blender General
Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
Respuestas: 7
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Re: Como hago para fijar los vertices de una malla?

Hola! Estoy usando la version 2.69 ... y si estoy en modo edición
por andreac17
Jue May 01, 2014 2:31 am
Foro: Blender General
Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
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Re: Como hago para fijar los vertices de una malla?

Gracias! había encontrado esa página, el problema es que en mi menú no aparece la opción :S
por andreac17
Jue May 01, 2014 1:50 am
Foro: Blender General
Tema: Como hago para fijar los vertices de una malla?
Respuestas: 7
Vistas: 6830

Como hago para fijar los vertices de una malla?

Hola! tengo un plano y sobre el una \"pared\" (cubo con geometría modificada). Quiero fijar los vertices de la base de la pared al plano, para que cuando un objeto impacte en la pared esta no salga volando. Como podría hacer eso? He leido sobre un boton de Pinning pero no lo encuentro. Gracias!
por andreac17
Lun Abr 28, 2014 4:05 am
Foro: Blender General
Tema: Fuerzas en Blender
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Fuerzas en Blender

Hola! Si tengo una animación de un objeto colisionando con otro, es posible saber la fuerza que ejerció el primer objeto contra el segundo al momento del choque? Me refiero a obtener un resultado numérico. Gracias!