Se encontraron 579 coincidencias
- Mar Nov 30, 2004 11:25 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda con importaciones
- Respuestas: 2
- Vistas: 5924
Re: Ayuda con importaciones
Hola wilddoser! Puedes exportar como .jpg el documento que tienes en ilustrator, y ponerlo como imagen de fondo para tener una guia de trazo. Seleccionas una imagen de fondo. Escoges la imagen http://www.g-blender.org/uploads/img41ad41d81dabe.jpg Defines los parametros de la imagen de fondo En caso ...
- Sab Nov 27, 2004 11:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: General
- Respuestas: 2
- Vistas: 5602
Re: General
Hola!
Puedes descargar el Manual de Referencia en Español, para iniciar en blender.
Saludos y bienvenido!
Puedes descargar el Manual de Referencia en Español, para iniciar en blender.
Saludos y bienvenido!
- Sab Nov 27, 2004 3:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: Se solicita Voluntario(s)
- Respuestas: 7
- Vistas: 11167
Re: Se solicita Voluntario(s)
Hola JZA!
Me interesa el proyecto, me pondre en contacto contigo para ponernos de acuerdo.
Saludos!
Me interesa el proyecto, me pondre en contacto contigo para ponernos de acuerdo.
Saludos!
- Lun Nov 22, 2004 10:31 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Mas web con tutoriales
- Respuestas: 1
- Vistas: 4693
Re: Mas web con tutoriales
Hola puntoycoma!
Muchas gracias por los nuevos links, colocamos estos en enlaces para futuras consultas.
Saludos!
Muchas gracias por los nuevos links, colocamos estos en enlaces para futuras consultas.
Saludos!
- Mié Nov 17, 2004 7:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: El libro de tutoriales de Blender en español existe
- Respuestas: 2
- Vistas: 6262
Re: El libro de tutoriales de Blender en español existe
Hola puntoycoma!
Muchas Gracias por los links, en este momento los agregare a enlaces.
Saludos! :-D
Muchas Gracias por los links, en este momento los agregare a enlaces.
Saludos! :-D
- Mié Nov 17, 2004 6:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con mallas
- Respuestas: 2
- Vistas: 6132
Re: Problemas con mallas
Hola bul! La solución a tu problema es el utilizar boleanos, estos te permiten hacer la union, intersección y diferencia. Por ejemplo tienes 2 objetos: Seccionas a ambos objetos (dependiendo cual selecciones primero el resultado es diferente) y presionas \"W\". http://www.g-blender.org/archivos/pics...
- Lun Nov 15, 2004 9:13 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Nuevo Blender 2.35
- Respuestas: 0
- Vistas: 4155
- Lun Nov 15, 2004 4:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Hola, soy nuevo por aquí...
- Respuestas: 6
- Vistas: 11845
Re: Hola, soy nuevo por aquí...
Hola!
En donde esta intalado el Blender estan los archivos python23.dll y sdl.dll, tienes que copiarlos junto a tu runtime (ejecutable).
Saludos!
En donde esta intalado el Blender estan los archivos python23.dll y sdl.dll, tienes que copiarlos junto a tu runtime (ejecutable).
Saludos!
- Lun Nov 15, 2004 3:51 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Ejemplo de animacion
- Respuestas: 1
- Vistas: 5800
Re: Ejemplo de animacion
Hola bul!
Los efectos de explosiones se hacen por medio de particulas.
Te dejo un link para que veas la información correspondiente a este efecto.
Particle Effects
Con estos tipos de efectos tambien puedes hacer animaciones de fuego, humo, etc.
Saludos! :-D
Los efectos de explosiones se hacen por medio de particulas.
Te dejo un link para que veas la información correspondiente a este efecto.
Particle Effects
Con estos tipos de efectos tambien puedes hacer animaciones de fuego, humo, etc.
Saludos! :-D
- Lun Nov 15, 2004 3:37 am
- Foro: Blender General
- Tema: Guácala, que bien hecho esta.
- Respuestas: 1
- Vistas: 3677
Re: Guácala, que bien hecho esta.
Hola! Los Master de Elysium no se andan por la ramas, tambien soy usuaria de elysium desde hace un tiempo y todo los dias me sorprenden.:hammer: Todos aquellos que esten interesados en la aplicación de materiales este hilo que recomendo Bluehat es excelente, si es problema el idioma les dejo el link...
- Lun Nov 15, 2004 3:05 am
- Foro: Blender General
- Tema: Aquí están las telas
- Respuestas: 1
- Vistas: 3866
Re: Aquí están las telas
Hola!
Me encanta el potencial del script.
Muchas gracias por poner el link BlueHat.
Agrego el link donde pueden bajar el codigo binario para compilar.
script
Saludos! :-D
Me encanta el potencial del script.
Muchas gracias por poner el link BlueHat.
Agrego el link donde pueden bajar el codigo binario para compilar.
script
Saludos! :-D
- Sab Nov 13, 2004 12:39 am
- Foro: Blender General
- Tema: Hola, soy nuevo por aquí...
- Respuestas: 6
- Vistas: 11845
Re: Hola, soy nuevo por aquí...
Bienvenido! Te recomiendo que para comenzar con Blender dercarges los manuales ,estos te ayudaran a dar los primeros pasos en blender. Baja la ultima versión de Blender de aqui ya que es mas estable y te permite la importación y exportación de objetos en diferentes formatos. De aqui descarga el scri...
- Mié Nov 10, 2004 7:08 am
- Foro: Blender General
- Tema: Video Tutoriales
- Respuestas: 1
- Vistas: 5026
Video Tutoriales
Hola!
En el sitio oficial de Blender se abrio una nueva sección de video tutoriales.
Son varias las categorias, además de tener muy buen contenido.
Video Tutoriales.
Saludos! :hammer:
En el sitio oficial de Blender se abrio una nueva sección de video tutoriales.
Son varias las categorias, además de tener muy buen contenido.
Video Tutoriales.
Saludos! :hammer:
- Mié Nov 10, 2004 6:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: ayuda con UV´s
- Respuestas: 2
- Vistas: 5480
Re: ayuda con UV´s
Hola aku! Lo primero que te recomiendo es que tu objeto original lo conviertas con \"alt\" + \"c\", y seleccionas Mesh (Keep Original) esto te genera un nuevo objeto igual al que tienes con sub-surf, pero la diferencia es que genera todos los vertices. De esta manera la asignación de los UV´s no se ...
- Mar Nov 02, 2004 3:02 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Dudas tutorial inicial mover objetos
- Respuestas: 3
- Vistas: 8312
Re: Dudas tutorial inicial mover objetos
Hola! El size en un actor define el area de interacción dinámica con otros objetos, este aparece como una esfera rosa alrededor de tu objeto cuando tienes activados los botones actor y dynamics. Si disminuyes el tamaño del size al tamaño de tu objeto, sera más preciso en su colocación final en el mo...