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- Lun Mar 27, 2006 5:21 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Subsurf en v2.41!
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Re: Subsurf en v2.41!
ofito escribío: Pues simplemente quería saber si la versión 2.41 de nuestro querido Blender tenía la opción de "Subsurf" que ya la ví en ediciones anteriores, y es que no la encuentro!!! Saludos! Ofito vaaaaaaaamooss que te cuesta buscar un poquito al menos? :bien: Es que está justo justo al la...
- Vie Mar 24, 2006 4:30 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Hacer un pájaro (fénix)
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Re: Hacer un pájaro (fénix)
uff.. habia escrito una explicación de lo que me habia sucedido con dupliverts, y con partículas estáticas.. pero por usar el Image Manager, se borró todo.... :S espero puedan solucionar esto pronto los administradores :) en fin.. decia que no dio resultado ninguno de los 2 metodos. Porqué no prueb...
- Vie Mar 24, 2006 4:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Cilindro mas uniforme
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Re: Gracias
La idea era que no re-hagas tu modelo, para no volver a deformar..mapear..etc. :)
- Vie Mar 24, 2006 4:03 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cilindro mas uniforme
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Re: Cilindro mas uniforme
es un cilindro poligonal? o una nurb? curva?
Si es poligonal, con un poco más de subsurf basta. Súbele el Render Levels, con 3 estaría bien si no me equivoco, si se redondea en las puntas, usa LoopCut [K], para agregar un anillo de vértices casi al borde del cilindro.
Saludos
venomgfx
Si es poligonal, con un poco más de subsurf basta. Súbele el Render Levels, con 3 estaría bien si no me equivoco, si se redondea en las puntas, usa LoopCut [K], para agregar un anillo de vértices casi al borde del cilindro.
Saludos
venomgfx
- Mar Mar 21, 2006 1:59 am
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- Tema: Un micrófono
- Respuestas: 8
- Vistas: 11010
Re: Un micrófono
Yain, creo que Claudia se referia a unas texturas para darle realismo.. noise, spec, bump, etc.
Saludos :)
Saludos :)
- Mar Mar 21, 2006 1:55 am
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- Tema: Pez
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Re: Pez
Hola!, me referia a que el suelo no parezca mojado, ya que está debajo del agua..., simplemente bajale todo el spec, y si está oscuro, súbele el Ref, en las opciones de material. Las particuloas simplemente haz un rectangulo subdividido y aplicale efecto partículas estáticas, luego dale variedad a ...
- Dom Mar 19, 2006 10:49 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Pez
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- Vistas: 15409
Re: Pez
3 min. es lento? jaja yo tambien soy MUY impaciente, pero luego de mis primeros renders de más de media hora se me fue la impaciencia.. los que más tardaron fueron alrededor de 3hs, en mi antigua pc (duron 750mhz), a la nueva pc no he podido sacarle bien el jugo todavia, de todos modos no pasaron de...
- Dom Mar 19, 2006 10:32 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: ¿Cómo hacer párpados?
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- Vistas: 12348
Re: ¿Cómo hacer párpados?
Hola!, esa clase de párpados es muy sencilla, y fácil de imaginar, una vez teniendo los ojos lo que hago es, seleccionar la mitad del globo ocular, hacer una copia, seleccionar el borde y extruirlo hacia adentro 2 veces, para darle grosor. Adjunto una imagen con esos pasos debajo, y los ojos de mi p...
- Mar Mar 14, 2006 12:35 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Cangrejo
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- Vistas: 6631
Re: Cangrejo
Hola, me alegra que quieras hacer las cosas bien y te tomes trabajo en un personaje secundario Cómo modelar las tenazas? siguiendo el estilo que tienes en tu imagen, las haría grandes y gordas.. te dejo un rápido ejemplo a grandes rasgos Repito, es un rápido ejemplo sin referencias ni nada, te reco...
- Jue Feb 23, 2006 10:32 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sacar el Noise (ruido)
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- Vistas: 5955
Re: Sacar el Noise (ruido)
Un efecto noise para deformar la malla del plano? o una textura noise sobre éste? Si es una textura simplemente eliminala, si no es usada por otro objeto, se borrará completamente cuando salves y abras otra vez el archivo. Si está aplicado sobre la malla del plano, si mal no recuerdo sólo se modific...
- Jue Ene 26, 2006 4:58 pm
- Foro: Blender General
- Tema: no encuentro SubSurf en la 2.40
- Respuestas: 2
- Vistas: 4415
Re: no encuentro SubSurf en la 2.40
El SubSurf, al igual que otras herramientas que modifican directamente a la malla, a partir de la versión 2.40 han pasado a ser un grupo de \"Modificadores\", en un panel aparte dentro de \"Editing (F9)\", como muestra la imagen: http://img464.imageshack.us/img464/1134/subsurf5xx.jpg Link a los camb...
- Mar Ene 24, 2006 7:07 am
- Foro: Blender General
- Tema: Y YAFRAY?
- Respuestas: 3
- Vistas: 5228
- Mié Dic 07, 2005 7:14 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Sebástian, el Caballero.
- Respuestas: 5
- Vistas: 8804
Sebástian, el Caballero.
Creo que todavía no habia enseñado a este personaje aqui, en fin.. su nombre es Sebástian!, y es un Caballero \"medieval\" (nótese el uso de comillas xD), tiene su propio caballo y todo, se llama Antonio!, y pueden encontrarlo en mi sitio, o galerías como blender.org (mayo) , y 3Dtotal.com (secció...
- Mar Dic 06, 2005 8:38 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mariposas!
- Respuestas: 27
- Vistas: 35805
Re: Mariposas!
Yain, antes que aprender Fiber, te recomiendo usar alguna versión reciente de Blender y probar las partículas.
Saludos!
P.D: felicitaciones por tu imagen claudia =)
Saludos!
P.D: felicitaciones por tu imagen claudia =)
- Mar Dic 06, 2005 8:32 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Colores y textura de un pinguino
- Respuestas: 6
- Vistas: 10017
Re: Colores y textura de un pinguino
c:/Documents%20and%20Settings/Administrador/Mis%20documentos/alex/TR/practica/blender/PINGUINO%20INTERNET.jpg ?? Chequea la dirección de la imagen :) Puedes subirlo aqui al foro mismo o usar algun sitio como http://imageshack.us o http://imagevenue.com, y nos pasas el link :) Sin una imagen es algo ...