Se encontraron 37 coincidencias

por venomgfx
Lun Mar 27, 2006 5:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Subsurf en v2.41!
Respuestas: 7
Vistas: 9761

Re: Subsurf en v2.41!

ofito escribí­o: Pues simplemente querí­a saber si la versión 2.41 de nuestro querido Blender tení­a la opción de "Subsurf" que ya la ví­ en ediciones anteriores, y es que no la encuentro!!! Saludos! Ofito vaaaaaaaamooss que te cuesta buscar un poquito al menos? :bien: Es que está justo justo al la...
por venomgfx
Vie Mar 24, 2006 4:30 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Hacer un pájaro (fénix)
Respuestas: 5
Vistas: 12929

Re: Hacer un pájaro (fénix)

uff.. habia escrito una explicación de lo que me habia sucedido con dupliverts, y con partí­culas estáticas.. pero por usar el Image Manager, se borró todo.... :S espero puedan solucionar esto pronto los administradores :) en fin.. decia que no dio resultado ninguno de los 2 metodos. Porqué no prueb...
por venomgfx
Vie Mar 24, 2006 4:22 pm
Foro: Blender General
Tema: Cilindro mas uniforme
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Vistas: 10821

Re: Gracias

La idea era que no re-hagas tu modelo, para no volver a deformar..mapear..etc. :)
por venomgfx
Vie Mar 24, 2006 4:03 am
Foro: Blender General
Tema: Cilindro mas uniforme
Respuestas: 8
Vistas: 10821

Re: Cilindro mas uniforme

es un cilindro poligonal? o una nurb? curva?

Si es poligonal, con un poco más de subsurf basta. Súbele el Render Levels, con 3 estarí­a bien si no me equivoco, si se redondea en las puntas, usa LoopCut [K], para agregar un anillo de vértices casi al borde del cilindro.

Saludos
venomgfx
por venomgfx
Mar Mar 21, 2006 1:59 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Un micrófono
Respuestas: 8
Vistas: 11010

Re: Un micrófono

Yain, creo que Claudia se referia a unas texturas para darle realismo.. noise, spec, bump, etc.

Saludos :)
por venomgfx
Mar Mar 21, 2006 1:55 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Pez
Respuestas: 12
Vistas: 15409

Re: Pez

Hola!, me referia a que el suelo no parezca mojado, ya que está debajo del agua..., simplemente bajale todo el spec, y si está oscuro, súbele el Ref, en las opciones de material. Las particuloas simplemente haz un rectangulo subdividido y aplicale efecto partí­culas estáticas, luego dale variedad a ...
por venomgfx
Dom Mar 19, 2006 10:49 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Pez
Respuestas: 12
Vistas: 15409

Re: Pez

3 min. es lento? jaja yo tambien soy MUY impaciente, pero luego de mis primeros renders de más de media hora se me fue la impaciencia.. los que más tardaron fueron alrededor de 3hs, en mi antigua pc (duron 750mhz), a la nueva pc no he podido sacarle bien el jugo todavia, de todos modos no pasaron de...
por venomgfx
Dom Mar 19, 2006 10:32 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ¿Cómo hacer párpados?
Respuestas: 7
Vistas: 12348

Re: ¿Cómo hacer párpados?

Hola!, esa clase de párpados es muy sencilla, y fácil de imaginar, una vez teniendo los ojos lo que hago es, seleccionar la mitad del globo ocular, hacer una copia, seleccionar el borde y extruirlo hacia adentro 2 veces, para darle grosor. Adjunto una imagen con esos pasos debajo, y los ojos de mi p...
por venomgfx
Mar Mar 14, 2006 12:35 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Cangrejo
Respuestas: 2
Vistas: 6631

Re: Cangrejo

Hola, me alegra que quieras hacer las cosas bien y te tomes trabajo en un personaje secundario Cómo modelar las tenazas? siguiendo el estilo que tienes en tu imagen, las harí­a grandes y gordas.. te dejo un rápido ejemplo a grandes rasgos Repito, es un rápido ejemplo sin referencias ni nada, te reco...
por venomgfx
Jue Feb 23, 2006 10:32 pm
Foro: Blender General
Tema: Sacar el Noise (ruido)
Respuestas: 3
Vistas: 5955

Re: Sacar el Noise (ruido)

Un efecto noise para deformar la malla del plano? o una textura noise sobre éste? Si es una textura simplemente eliminala, si no es usada por otro objeto, se borrará completamente cuando salves y abras otra vez el archivo. Si está aplicado sobre la malla del plano, si mal no recuerdo sólo se modific...
por venomgfx
Jue Ene 26, 2006 4:58 pm
Foro: Blender General
Tema: no encuentro SubSurf en la 2.40
Respuestas: 2
Vistas: 4415

Re: no encuentro SubSurf en la 2.40

El SubSurf, al igual que otras herramientas que modifican directamente a la malla, a partir de la versión 2.40 han pasado a ser un grupo de \"Modificadores\", en un panel aparte dentro de \"Editing (F9)\", como muestra la imagen: http://img464.imageshack.us/img464/1134/subsurf5xx.jpg Link a los camb...
por venomgfx
Mié Dic 07, 2005 7:14 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Sebástian, el Caballero.
Respuestas: 5
Vistas: 8804

Sebástian, el Caballero.

Creo que todaví­a no habia enseñado a este personaje aqui, en fin.. su nombre es Sebástian!, y es un Caballero \"medieval\" (nótese el uso de comillas xD), tiene su propio caballo y todo, se llama Antonio!, y pueden encontrarlo en mi sitio, o galerí­as como blender.org (mayo) , y 3Dtotal.com (secció...
por venomgfx
Mar Dic 06, 2005 8:38 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mariposas!
Respuestas: 27
Vistas: 35805

Re: Mariposas!

Yain, antes que aprender Fiber, te recomiendo usar alguna versión reciente de Blender y probar las partí­culas.

Saludos!

P.D: felicitaciones por tu imagen claudia =)
por venomgfx
Mar Dic 06, 2005 8:32 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Colores y textura de un pinguino
Respuestas: 6
Vistas: 10017

Re: Colores y textura de un pinguino

c:/Documents%20and%20Settings/Administrador/Mis%20documentos/alex/TR/practica/blender/PINGUINO%20INTERNET.jpg ?? Chequea la dirección de la imagen :) Puedes subirlo aqui al foro mismo o usar algun sitio como http://imageshack.us o http://imagevenue.com, y nos pasas el link :) Sin una imagen es algo ...