Se encontraron 17 coincidencias

por egeres
Dom Mar 02, 2014 7:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.7
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Re: Blender 2.7

Si, si se que se puede, pero hay mucha gente que no... y, nose quizás oscurecer los colores claros en el default sería positivo y ecológico.
por egeres
Dom Mar 02, 2014 1:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.7
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Vistas: 41384

Re: Blender 2.7

:c Tengo mucho miedo, sinceramente, me costo adaptarme después del cambio de la 2.4 a la 2.5. me podría volver a adaptar o cambiar la interfaz pero blender perdería su pureza. Espero que los cambios en la interfaz sean para bien... si se erradica todos los shorcuts como en veces pasadas me pasare al...
por egeres
Lun Feb 17, 2014 7:08 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Rotar textura
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Re: Rotar textura

Am, osea, si has hecho el unwrap abres una ventana de image edit, pasas al edit mode con las ventanas de esa casa y te debería de aparecer la visualización. Para rotarlo simplemente selecciona los vértices del unwrap y pulsa r.

No estoy seguro de que te refieras a eso....
por egeres
Mié Feb 12, 2014 12:55 pm
Foro: Blender General
Tema: Llevando las cosas a otro nivel...
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Re: Llevando las cosas a otro nivel...

: / nose... am todavía no tengo claro como hacer las arrugas...
por egeres
Dom Feb 09, 2014 6:51 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Fábrica de robots en progreso
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Re: Fábrica de robots en progreso

Se supone que son robots policía, están basados en un diseño hecho pro aaron beck : http://3.bp.blogspot.com/-T7n-XopqTYk/UjeTFysyEYI/AAAAAAAABow/Buerc7WlVpU/s640/copbot_06_AB.jpg El tío se dedica a hacer arte conceptual y trabajo en elysium, el hobbit y demás, aquí tenéis su blog http://skul4aface....
por egeres
Dom Feb 09, 2014 6:37 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Fábrica de robots en progreso
Respuestas: 4
Vistas: 6312

Fábrica de robots en progreso

Bueno, he aquí un trabajo al que le estoy dando vueltas porque no se como compensar la escena, no me gusta como quedan los brazos robóticos y esta vacía. Tampoco se como debería de abordar el problema de las texturas de tela para el chaleco antibalas y lo mismo con muchas texturas metálicas. Sobreto...
por egeres
Dom Feb 09, 2014 6:25 pm
Foro: Blender General
Tema: Llevando las cosas a otro nivel...
Respuestas: 6
Vistas: 8015

Llevando las cosas a otro nivel...

Hola, recientemente me encontré con este vídeo de aquí : http://www.youtube.com/watch?v=TAZIvyAJfeM Esta hecho con Lightwave, sculptris y krita(programa de dibujo). Así queee, bueno, aparte de estar impresionado me surgieron dudas sobre como haría yo algo así... Obviamente los movimientos los haría ...
por egeres
Jue Feb 06, 2014 10:06 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Creacion de tsunami
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Vistas: 7246

Re: Creacion de tsunami

No estoy seguro de si quieres una animación o un render normal. De tratarse de una simulación tendrías que utilizar simulación de fluidos ya que el modificador de océano no permite variaciones como podría ser un tsunami sino cosas mas simples como el oleaje. Si solamente quieres hacer una imagen est...
por egeres
Mié Feb 05, 2014 4:21 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: mi primer trabajo de exterior en cycles
Respuestas: 11
Vistas: 16539

Re: mi primer trabajo de exterior en cycles

No estoy muy seguro, pero quizás, desde esa perspectiva deberías de rotar un poco el fondo de árboles para que quede más tangente a la cámara... Una pregunta, que tipo de unwrap usaste para la piedra ? básicamente porque no estoy seguro de que en las esquinas la textura sea continua .-.
por egeres
Mié Feb 05, 2014 4:10 pm
Foro: Arquitectura e Infografía
Tema: Propuestas para un Interior 02
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Vistas: 8884

Re: Propuestas para un Interior 02

Uau, se ve genial, si buscas añadir algunos detalles mas podrías añadir enchufes que nunca quedan mal para rellenar. Otra cosa serían algunas botellas de vino, vasos y cubertería si te interesa rellenar las mesas. Quizás yo ademas añadiría bisagras y cerrojos a las ventanas que tampoco quedarían mal...
por egeres
Lun Feb 03, 2014 11:26 am
Foro: Blender General
Tema: Problema con el mouselook
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Problema con el mouselook

Hola usuarios, hará un tiempo tengo un problema con el blender game engine cuando añado una escena encima para crear un HUD a la vez que utilizo un script de mouselook. Al parecer si añado un overlay scene mientras uso el susodicho script este funciona de manera errónea moviéndose de manera incorrec...
por egeres
Mar Oct 29, 2013 2:51 am
Foro: Blender General
Tema: Imagen acabada :3 concurso de halloween
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Imagen acabada :3 concurso de halloween

Hola, solo quería decir que ya acabe la imagenq ue iba a presentar al concurso de halloween 2013 de blender cookie. D4rb tenía razon... ¬.¬ siempre acabas el trabajo a última hora xD. EN cualquier caso... http://cgcookie.com/blender/images/the-dark-sorcerer-2/ Ahí esta el post de halloween http://eg...
por egeres
Vie Oct 04, 2013 1:44 pm
Foro: Blender General
Tema: Trabajo terminado : Gold into cookies
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Re: Trabajo terminado : Gold into cookies

El trabajo en sí me habrá llevado unas 10 horas y el render total unas 50. Pero eso se debe a que en total he realizado unos 20 pre-renders a gran calidad cada uno ( el render se hacia mientras yo dormía, claro ).
por egeres
Jue Oct 03, 2013 4:23 pm
Foro: Blender General
Tema: Trabajo terminado : Gold into cookies
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Trabajo terminado : Gold into cookies

Yay, tras un tiempo de trabajo acabe este fan art dedicado al conocio juego cookie clicker. En DA tengo el trabajo a mayor calidad ( ergo, sin indexar ) http://egeres.deviantart.com/art/Gold-i ... -404919823
por egeres
Dom Ago 11, 2013 8:28 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Androide en progreso :B
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Androide en progreso :B

hola chicos, soy nuevo en el foro y, bueno, nose si hay algún sitio donde presentarse, pero aquí mismo puedo decir un poco de mi. Básicamente estoy buscando a algunos amigos que sepan de blender : ). Si alguno esta interesado o lo que sea, mi skype es egeres.dvl me pueden agregar ^^. Ademas tengo un...