Se encontraron 208 coincidencias
- Sab Nov 26, 2005 10:05 pm
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- Tema: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
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Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
Una vez trabajé el diseño de una casa, y a la hora de crear la luz de los tubos fluorescentes, me encontré con el problema de que solo puedo crear luces fijas. Osea, que si colocara la luz del tubo fluorescente en el centro del mismo y hago a este último Ray o Z-transp con valores de Alpha, cuando h...
- Sab Nov 26, 2005 9:51 pm
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- Tema: Sistema de Partículas invertidas en el espacio
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Re: Sistema de Partículas invertidas en el espacio
Todavía no lo probé, pero creo que va a funcionar, por lo que puedo leer. Muchas gracias. ;-)
- Sab Nov 26, 2005 9:45 pm
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- Tema: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
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Re: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
Morfeus, para vos voy a preparar un archivo especial, ya que cuando trabajás con líguidos tenés que almacenar muchos archivos .gz, necesarios para la animación, y todavía necesito tiempo para hacer ese archivo. No te preocupes que uno de estos días te lo paso. Te voy a subir el .blend y las instr...
- Sab Nov 26, 2005 9:35 pm
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- Tema: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
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Re: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
Ya lo intenté Jedihe, pero aunque subdivido mucho la malla el problema persiste. En mi opinión apoyaría la idea de BlueHat, de que no funciona muy bien para telas. Gracias igualmente :hola:
- Sab Nov 26, 2005 9:29 pm
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- Tema: Colisión entre objetos sólidos y rebote de los mismos en el piso
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Re: Sos una maza BlueHat
Si, ya use lo de BlueHat, pero igual, muchísimas gracias Sliker, amigo... :bien:
- Vie Nov 25, 2005 10:48 pm
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- Tema: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
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SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
Trabajé con SoftBodys. Quiero lograr, por ejemplo, que una tela caiga por gravedad sobre un cubo perfectamente definido, con lados a 90º, pero al trabajarlo, lanzo el objeto y mi tela se detiene en el cubo y algunos bordes caen, pero algunas partes de la tela parecen atravesar el cubo. El efecto es...
- Vie Nov 25, 2005 10:30 pm
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- Tema: Sistema de Partículas invertidas en el espacio
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Sistema de Partículas invertidas en el espacio
¿Alguien conoce de una técnica o un tutorial en donde se trate el famoso efecto de las partículas que se concentran en un punto?, por ejemplo, siempre que experimenté con partículas, logré que éstas salgan disparadas hacia afuera de un objeto dado, pero ¿Como hago para que las partículas, aparezc...
- Vie Nov 25, 2005 10:10 pm
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- Tema: Colisión entre objetos sólidos y rebote de los mismos en el piso
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Re: Sos una maza BlueHat
:bien: ¡Gracias BlueHat!, excelente compilación y muy buena recomendación, todavía no lo probé, pero con lo que ya vi creo que voy a solucionar el problema. No sabía lo del buscador, pero no está mal con alguien que es completamente nuevo en esta página (Sino mirá la cantidad de mensajes de mi cue...
- Vie Nov 25, 2005 9:58 pm
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- Tema: Colisión entre objetos sólidos y rebote de los mismos en el piso
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Re: re
No entiendo, el tutorial que me recomendás habla sobre cómo incorporar un Script, no como solucionar mi problema. Y te comento que durante mucho tiempo estuve experimentando con los Softbodys para lograr esos resultados, incluso antes de escribir la primera carta entre estos mensajes, pero nunca obt...
- Vie Nov 25, 2005 9:49 pm
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- Tema: pregunta sobre modeling en blender
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Re: pregunta sobre modeling en blender
Por supuesto, si querés obtener esos resultados podés poner el mirror axis en la dirección que necesites y los resultados van a ser espectaculares. Podés rotar el objeto en Edit Mode y va a seguir funcionando. Buena suerte con tus Blender-modelos.
- Lun Nov 21, 2005 9:30 pm
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- Tema: Colisión entre objetos sólidos y rebote de los mismos en el piso
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Colisión entre objetos sólidos y rebote de los mismos en el piso
Soy un usuario medio en el manejo de Blender, conozco casi todas las herramientas, y cada vez voy mejor, por ejemplo, hoy estaba terminando la parte funcional de un robot. Primero hago las partes, después las ensamblo y les pongo un Armature y sus respectivos Inverse Kinematics, y los resultados son...
- Lun Nov 21, 2005 9:11 pm
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- Tema: pregunta sobre modeling en blender
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Re: pregunta sobre modeling en blender
(Como ejemplo), agregá un plano o un cubo o lo que quieras, andá al botón de User Preferences y después a la ficha de Edit Methods, en donde hay un botón que dice \"Mesh\". Seleccioná el objeto que te interesa, y deseleccioná el botón \"Mesh\", del User Preferences, luego, duplicá el objeto de inter...
- Lun Nov 21, 2005 9:06 pm
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- Tema: pregunta sobre modeling en blender
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Re: pregunta sobre modeling en blender
(Como ejemplo), agregá un plano o un cubo o lo que quieras, andá al botón de User Preferences y después a la ficha de Edit Methods, en donde hay un botón que dice \"Mesh\". Seleccioná el objeto que te interesa, y deseleccioná el botón \"Mesh\", del User Preferences, luego, duplicá el objeto de inter...