Que tal…
Je, je, todavía el mismo problema…
Ya intentaste que cuando haches el “mirrorâ€, en lugar de duplicar la malla y reflejar en x (en lagar de hacer todo esto) solamente le aplicas el modificador “Mirror†en los botones de modo de edición...
Pd:saludotes... :hammer:
Se encontraron 288 coincidencias
- Jue Ago 09, 2007 4:23 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: mirror
- Respuestas: 4
- Vistas: 5635
- Mié Ago 08, 2007 10:17 pm
- Foro: Blender General
- Tema: tutorial de nodos
- Respuestas: 2
- Vistas: 6168
Re: tutorial de nodos
Que tal…
Bájate este, es de Sgbzona (publico varios pero es el único que tengo)…:hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
Bájate este, es de Sgbzona (publico varios pero es el único que tengo)…:hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
- Mar Ago 07, 2007 11:21 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: El play donde esta??
- Respuestas: 5
- Vistas: 7488
Re: El play donde esta??
Bueno para gravar la animación como bien lo dice trestimil seria en un formato avi (o en .mov o el que más te guste)… Lo que tienes que hacer es lo siguiente… 1.- ve a los botones de render F10 y ahí selecciona de cuantos frames será tu animación (la duración de este, el inicio y el fin)… 2.-...
- Lun Ago 06, 2007 10:57 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: El play donde esta??
- Respuestas: 5
- Vistas: 7488
Re: El play donde esta??
Que tal… Me ganaste trestimil; de coraje también pongo mi respuesta:p Para reproducir tu animación tienes de dos sopas (que son las que conozco :))… Usar el atajo de teclado que es Alt+A… El segundo es usar el “Timeline†(esta la consigues cambiando cualquier ventana a una de este tipo)…...
- Vie Ago 03, 2007 10:23 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
- Respuestas: 8
- Vistas: 9993
Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Gracias soliman…
Una salida más decorosa :)…
Pd:saludotes... :hammer:
Una salida más decorosa :)…
Pd:saludotes... :hammer:
- Vie Ago 03, 2007 9:44 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: como coloco un reflejo animado
- Respuestas: 4
- Vistas: 6983
Re: como coloco un reflejo animado
Hola que tal… Con lo del reflejo no te puedo ayudar; pero con lo de la imagen del entorno se me ocurrió esto… Crea un Emty, en el lugar que mejor te parezca… Después en las propiedades del material, en la pestaña “Map Input†presionas el botón “Object†y en el cuadro de texto pon el no...
- Vie Ago 03, 2007 1:54 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
- Respuestas: 8
- Vistas: 9993
Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Aquí te dejo los pasos…
Espero te funcione…
Pd:saludotes... :hammer:
Espero te funcione…
Pd:saludotes... :hammer:
- Jue Ago 02, 2007 10:32 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
- Respuestas: 8
- Vistas: 9993
Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Hola que tal… Hace algo de tiempo tuve ese mismo problema (con el Make Human), pero no te preocupes que esto tiene solución (bueno a mi me funciono)… Agrégale el modificador “Subsurf†(con esto notaras que cambia la malla) y después aplícaselo… Ahora intenta con el “Decimateâ€â€¦ Esper...
- Mié Ago 01, 2007 12:57 am
- Foro: Blender General
- Tema: Página de tutos
- Respuestas: 4
- Vistas: 7016
Re: Página de tutos
Vagando en la red encontré este otro, espero que les guste… :hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
- Lun Jul 30, 2007 1:29 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
- Respuestas: 10
- Vistas: 12460
Re: problema texturas uv en game engine
Después de moverle un poco a tu archivo esto fue lo que hice… Me di cuenta que en efecto, las caras de las paredes estaban “viendo hacia fuera… Seleccione una cara al azar (en modo de edición F9) presione la tecla W y seleccione la opción “Flip normals†como lo vez en la foto 1… Seria mu...
- Lun Jul 30, 2007 12:58 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Game engine World problema
- Respuestas: 2
- Vistas: 6452
Re: Game engine World problema
Hola que tal…
Creo que las opciones del “World†no funcionan en el GE…
Lo que he visto que usan es una esfera GIGANTE, con las caras apuntando hacia dentro y con un suavizado…
Espero que te sirva…
Pd:saludotes... :hammer:
Creo que las opciones del “World†no funcionan en el GE…
Lo que he visto que usan es una esfera GIGANTE, con las caras apuntando hacia dentro y con un suavizado…
Espero que te sirva…
Pd:saludotes... :hammer:
- Lun Jul 30, 2007 12:55 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
- Respuestas: 10
- Vistas: 12460
Re: problema texturas uv en game engine
Je, je…
Que te crees…
No incluiste las texturas en tu archivo…
Ve al menú “File†> “Pack Data†y las imágenes se incluirán en el archivo (y también aumentara su tamaño) y si puedes también activa la opción “Compress File†del mismo menú…
Pd:saludotes... :hammer:
Que te crees…
No incluiste las texturas en tu archivo…
Ve al menú “File†> “Pack Data†y las imágenes se incluirán en el archivo (y también aumentara su tamaño) y si puedes también activa la opción “Compress File†del mismo menú…
Pd:saludotes... :hammer:
- Lun Jul 30, 2007 12:43 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi primer personaje
- Respuestas: 3
- Vistas: 5833
Re: Mi primer personaje
Que tal…
Se ve bien, sigue echándole ganas…
Pd:saludotes... :hammer:
Se ve bien, sigue echándole ganas…
Pd:saludotes... :hammer:
- Vie Jul 27, 2007 9:38 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Tim Burton en Guanajuato!!!!!!
- Respuestas: 5
- Vistas: 7502
Re: Tim Burton en Guanajuato!!!!!!
Genial…
Que envidia me das...
Pd:saludotes... :hammer:
Que envidia me das...
Pd:saludotes... :hammer:
- Vie Jul 27, 2007 2:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Puntos de Referencia
- Respuestas: 1
- Vistas: 3843
Re: Puntos de Referencia
Hola que tal… Una de las formas de colocar objetos en el entorno 3D de Blender (mallas, vértices, etc…) es con el uso del cursor 3D; todos los objetos que agregues lo harán en la ubicación del cursor… Para colocarlo puedes usar las diferentes vistas: frontal (NUMKEY 1), lateral (NUMKEY 3), sup...