Se encontraron 288 coincidencias

por mercury
Jue Ago 09, 2007 4:23 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: mirror
Respuestas: 4
Vistas: 5635

Re: mirror

Que tal…
Je, je, todaví­a el mismo problema…
Ya intentaste que cuando haches el “mirror”, en lugar de duplicar la malla y reflejar en x (en lagar de hacer todo esto) solamente le aplicas el modificador “Mirror” en los botones de modo de edición...
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Mié Ago 08, 2007 10:17 pm
Foro: Blender General
Tema: tutorial de nodos
Respuestas: 2
Vistas: 6168

Re: tutorial de nodos

Que tal…
Bájate este, es de Sgbzona (publico varios pero es el único que tengo)…:hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Mar Ago 07, 2007 11:21 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: El play donde esta??
Respuestas: 5
Vistas: 7488

Re: El play donde esta??

Bueno para gravar la animación como bien lo dice trestimil seria en un formato avi (o en .mov o el que más te guste)… Lo que tienes que hacer es lo siguiente… 1.- ve a los botones de render F10 y ahí­ selecciona de cuantos frames será tu animación (la duración de este, el inicio y el fin)… 2.-...
por mercury
Lun Ago 06, 2007 10:57 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: El play donde esta??
Respuestas: 5
Vistas: 7488

Re: El play donde esta??

Que tal… Me ganaste trestimil; de coraje también pongo mi respuesta:p Para reproducir tu animación tienes de dos sopas (que son las que conozco :))… Usar el atajo de teclado que es Alt+A… El segundo es usar el “Timeline” (esta la consigues cambiando cualquier ventana a una de este tipo)…...
por mercury
Vie Ago 03, 2007 10:23 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Respuestas: 8
Vistas: 9993

Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold

Gracias soliman…
Una salida más decorosa :)…
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Vie Ago 03, 2007 9:44 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: como coloco un reflejo animado
Respuestas: 4
Vistas: 6983

Re: como coloco un reflejo animado

Hola que tal… Con lo del reflejo no te puedo ayudar; pero con lo de la imagen del entorno se me ocurrió esto… Crea un Emty, en el lugar que mejor te parezca… Después en las propiedades del material, en la pestaña “Map Input” presionas el botón “Object” y en el cuadro de texto pon el no...
por mercury
Vie Ago 03, 2007 1:54 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Respuestas: 8
Vistas: 9993

Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold

Aquí­ te dejo los pasos…
Espero te funcione…
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Jue Ago 02, 2007 10:32 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold
Respuestas: 8
Vistas: 9993

Re: Son \"arreglables\" las mallas non-manifold

Hola que tal… Hace algo de tiempo tuve ese mismo problema (con el Make Human), pero no te preocupes que esto tiene solución (bueno a mi me funciono)… Agrégale el modificador “Subsurf” (con esto notaras que cambia la malla) y después aplí­caselo… Ahora intenta con el “Decimate”… Esper...
por mercury
Mié Ago 01, 2007 12:57 am
Foro: Blender General
Tema: Página de tutos
Respuestas: 4
Vistas: 7016

Re: Página de tutos

Vagando en la red encontré este otro, espero que les guste… :hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Lun Jul 30, 2007 1:29 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12460

Re: problema texturas uv en game engine

Después de moverle un poco a tu archivo esto fue lo que hice… Me di cuenta que en efecto, las caras de las paredes estaban “viendo hacia fuera… Seleccione una cara al azar (en modo de edición F9) presione la tecla W y seleccione la opción “Flip normals” como lo vez en la foto 1… Seria mu...
por mercury
Lun Jul 30, 2007 12:58 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Game engine World problema
Respuestas: 2
Vistas: 6452

Re: Game engine World problema

Hola que tal…
Creo que las opciones del “World” no funcionan en el GE…
Lo que he visto que usan es una esfera GIGANTE, con las caras apuntando hacia dentro y con un suavizado…
Espero que te sirva…
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Lun Jul 30, 2007 12:55 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12460

Re: problema texturas uv en game engine

Je, je…
Que te crees…
No incluiste las texturas en tu archivo…
Ve al menú “File” > “Pack Data” y las imágenes se incluirán en el archivo (y también aumentara su tamaño) y si puedes también activa la opción “Compress File” del mismo menú…
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Lun Jul 30, 2007 12:43 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer personaje
Respuestas: 3
Vistas: 5833

Re: Mi primer personaje

Que tal…
Se ve bien, sigue echándole ganas…
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Vie Jul 27, 2007 9:38 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Tim Burton en Guanajuato!!!!!!
Respuestas: 5
Vistas: 7502

Re: Tim Burton en Guanajuato!!!!!!

Genial…
Que envidia me das...
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Vie Jul 27, 2007 2:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Puntos de Referencia
Respuestas: 1
Vistas: 3843

Re: Puntos de Referencia

Hola que tal… Una de las formas de colocar objetos en el entorno 3D de Blender (mallas, vértices, etc…) es con el uso del cursor 3D; todos los objetos que agregues lo harán en la ubicación del cursor… Para colocarlo puedes usar las diferentes vistas: frontal (NUMKEY 1), lateral (NUMKEY 3), sup...