Que tal…
Puedes poner una captura, para podernos dar una idea de tu problema…
Pd:saludotes… :hammer:
Se encontraron 288 coincidencias
- Mié Oct 03, 2007 9:57 am
- Foro: Blender General
- Tema: TRANSPARENCIAS
- Respuestas: 4
- Vistas: 6129
- Mar Oct 02, 2007 12:07 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Art #12
- Respuestas: 1
- Vistas: 3416
Blender Art #12
ya esta disponible para su descarga el # 12 de BlenderArt Magazine Issue #12...
Pd:saludotes... :hammer:
Pd:saludotes... :hammer:
- Dom Sep 30, 2007 2:09 am
- Foro: Blender General
- Tema: problemas con los materiales en un volumen hecho en autocad
- Respuestas: 3
- Vistas: 5601
Re: problemas con los materiales en un volumen hecho en autocad
Que tal… Puede que sean las dos cosas que comentas… Prueba lo siguiente… Si varios objetos están “unidosâ€, estos compartirán el mismo material; lo primero que tenderías que hacer es “separarlos†para que puedas modificarlos individualmente… Entra en modo edición (Tab), deselecciona ...
- Vie Sep 28, 2007 10:19 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: friccion en movimiento
- Respuestas: 7
- Vistas: 11784
Re: friccion en movimiento
Que tal…
Ya lo probé y no me manda ningún error, hasta lo descargue y tampoco…
Lo comprimí con el 7-zip, pero no creo que este sea el problema…
Te lo vuelvo a mandar…
Pd:saludotes… :hammer:
Editado: solamente cámbiale la estación “zip†por “tarâ€â€¦
Ya lo probé y no me manda ningún error, hasta lo descargue y tampoco…
Lo comprimí con el 7-zip, pero no creo que este sea el problema…
Te lo vuelvo a mandar…
Pd:saludotes… :hammer:
Editado: solamente cámbiale la estación “zip†por “tarâ€â€¦
- Vie Sep 28, 2007 12:54 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: maping uv con yafrai
- Respuestas: 3
- Vistas: 7209
Re: maping uv con yafrai
Que tal…
Me da mucho gusto que te encuentres compartiendo tus conocimientos con los demás…
Créeme que con esto reafirmaras tus conocimientos y de paso ayudas a la comunidad de Blender…
De verdad estoy muy contento…
Pd:saludotes… :hammer:
Me da mucho gusto que te encuentres compartiendo tus conocimientos con los demás…
Créeme que con esto reafirmaras tus conocimientos y de paso ayudas a la comunidad de Blender…
De verdad estoy muy contento…
Pd:saludotes… :hammer:
- Vie Sep 28, 2007 12:49 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
- Respuestas: 8
- Vistas: 10300
Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
Que tal… Me alegra que te haya servido… El esqueleto que subí apenas tiene la configuración básica, pero para el ejemplo era suficiente… Lo de los pies lo puedes solucionar en las dos diferentes formas en que te lo indican en los tutos que te mencione (solamente elige el que te funcione mejor...
- Vie Sep 28, 2007 12:38 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: friccion en movimiento
- Respuestas: 7
- Vistas: 11784
Re: friccion en movimiento
Que tal…
Hace mucho tiempo
en una galaxia
muy, muy lejana…
(que cosas estoy diciendo)…
aquí te dejo un tuto de hace huuuuuuuuuuuuuuuuu, mucho tiempo (a ver si alguien lo recuerda)…
Pd:saludotes… :hammer:
Hace mucho tiempo
en una galaxia
muy, muy lejana…
(que cosas estoy diciendo)…
aquí te dejo un tuto de hace huuuuuuuuuuuuuuuuu, mucho tiempo (a ver si alguien lo recuerda)…
Pd:saludotes… :hammer:
- Mié Sep 26, 2007 10:15 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿cubo con esquinas redondeadas?
- Respuestas: 2
- Vistas: 10350
Re: ¿cubo con esquinas redondeadas?
que tal... el Bevel te crearía muuuchos vértices y lo que se quiere es tener solamente 8 vértices.. intenta lo siguiente... con tu cubo seleccionado y en modo objeto presiona Shift + KeyO; ahora si se ve con las orillas redondeadas no crees XD... creo que quedo exageradamente “redondo†(creo qu...
- Lun Sep 24, 2007 11:10 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
- Respuestas: 8
- Vistas: 10300
Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
que tal... se me olvido mencionar que como yo lo estaba usando no era con el “AutoIk†si no con “Contrainâ€... te lo voy a explicar pero para que lo puedas consultar subí un Blend para que lo analices... si te fijas en la primer imagen que subi hay unos huesos llamados ikmano_L e ikmano_R (e...
- Lun Sep 24, 2007 1:45 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
- Respuestas: 8
- Vistas: 10300
Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
Que tal… Intenta lo siguiente… Después de haber animado tu primer pierna cambia cualquier ventana a una de tipo “Ipo Curve Editor†ahí cámbiala a una de tipo “poseâ€, fíjate que te a creado una acción de tipo Ipo (primer foto)… Selecciona ahora tu segunda pierna y asígnale la ActIpo ...
- Lun Sep 24, 2007 1:01 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como mover este punto que sale en la armadura?
- Respuestas: 3
- Vistas: 6512
Re: como mover este punto que sale en la armadura?
Que tal…
Si ya lo vi…
Una forma más fácil de hacerlo jeje…
Pd:saludotes… :hammer:
Si ya lo vi…
Una forma más fácil de hacerlo jeje…
Pd:saludotes… :hammer:
- Dom Sep 23, 2007 8:14 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
- Respuestas: 8
- Vistas: 10300
Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
que tal... esto es muy fácil; lo único que tienes que hacer son tres cosas: 1.- tienes que haber nombrado a tus huesos con la convención “.L y .R†o “_L y _R†respectivamente (también funciona con minúsculas)... 2.- después de haber colocado los hueso en la posición que quieres (y haber inse...
- Sab Sep 22, 2007 10:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: AYUDA DE INICO
- Respuestas: 7
- Vistas: 7808
Re: AYUDA DE INICO
Que tal… Pues que dilema el tuyo… Yo no tengo mucho tiempo de haber instalado en mi chompu Ubuntu comfucion y me funciono muy bien; trae entre sus paquetes Blender 2.44 y ya te imaginaras… Pero al tratar de actualizar al 2.45 pues todavía no estaba disponible… Así es que me lo baje y cual ...
- Sab Sep 22, 2007 10:36 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: desaparecio el armature, que hago?
- Respuestas: 6
- Vistas: 8659
Re: desaparecio el armature, que hago?
Que tal… Por lo general para trabajar más cómodamente y sin tener una gran cantidad de objetos en pantalla, se utilizan los “Layersâ€; por ejemplo en el layer 1 pones a tus personajes, en el layer 2 las luces y tu cámara y así sucesivamente… Para cuando necesites trabajar con tus luces solam...
- Sab Sep 22, 2007 10:12 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como mover este punto que sale en la armadura?
- Respuestas: 3
- Vistas: 6512
Re: como mover este punto que sale en la armadura?
Que tal… Estuve haciendo varias pruebas y me imagino que moviste los huesos que forman la columna de tu personaje… Ese pequeño punto marca el centro del objeto (aunque puedes moverlo; aunque el problema es este verdad XD)… Bueno, has lo siguiente… Con tu Armature seleccionada y modo objeto p...