Se encontraron 288 coincidencias

por mercury
Mié Oct 03, 2007 9:57 am
Foro: Blender General
Tema: TRANSPARENCIAS
Respuestas: 4
Vistas: 6129

Re: TRANSPARENCIAS

Que tal…
Puedes poner una captura, para podernos dar una idea de tu problema…
Pd:saludotes… :hammer:
por mercury
Mar Oct 02, 2007 12:07 am
Foro: Blender General
Tema: Blender Art #12
Respuestas: 1
Vistas: 3416

Blender Art #12

ya esta disponible para su descarga el # 12 de BlenderArt Magazine Issue #12...
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Dom Sep 30, 2007 2:09 am
Foro: Blender General
Tema: problemas con los materiales en un volumen hecho en autocad
Respuestas: 3
Vistas: 5601

Re: problemas con los materiales en un volumen hecho en autocad

Que tal… Puede que sean las dos cosas que comentas… Prueba lo siguiente… Si varios objetos están “unidos”, estos compartirán el mismo material; lo primero que tenderí­as que hacer es “separarlos” para que puedas modificarlos individualmente… Entra en modo edición (Tab), deselecciona ...
por mercury
Vie Sep 28, 2007 10:19 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: friccion en movimiento
Respuestas: 7
Vistas: 11784

Re: friccion en movimiento

Que tal…
Ya lo probé y no me manda ningún error, hasta lo descargue y tampoco…
Lo comprimí­ con el 7-zip, pero no creo que este sea el problema…
Te lo vuelvo a mandar…
Pd:saludotes… :hammer:

Editado: solamente cámbiale la estación “zip” por “tar”…
por mercury
Vie Sep 28, 2007 12:54 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: maping uv con yafrai
Respuestas: 3
Vistas: 7209

Re: maping uv con yafrai

Que tal…
Me da mucho gusto que te encuentres compartiendo tus conocimientos con los demás…
Créeme que con esto reafirmaras tus conocimientos y de paso ayudas a la comunidad de Blender…
De verdad estoy muy contento…
Pd:saludotes… :hammer:
por mercury
Vie Sep 28, 2007 12:49 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
Respuestas: 8
Vistas: 10300

Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?

Que tal… Me alegra que te haya servido… El esqueleto que subí­ apenas tiene la configuración básica, pero para el ejemplo era suficiente… Lo de los pies lo puedes solucionar en las dos diferentes formas en que te lo indican en los tutos que te mencione (solamente elige el que te funcione mejor...
por mercury
Vie Sep 28, 2007 12:38 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: friccion en movimiento
Respuestas: 7
Vistas: 11784

Re: friccion en movimiento

Que tal…
Hace mucho tiempo
en una galaxia
muy, muy lejana…
(que cosas estoy diciendo)…
aquí­ te dejo un tuto de hace huuuuuuuuuuuuuuuuu, mucho tiempo (a ver si alguien lo recuerda)…
Pd:saludotes… :hammer:
por mercury
Mié Sep 26, 2007 10:15 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿cubo con esquinas redondeadas?
Respuestas: 2
Vistas: 10350

Re: ¿cubo con esquinas redondeadas?

que tal... el Bevel te crearí­a muuuchos vértices y lo que se quiere es tener solamente 8 vértices.. intenta lo siguiente... con tu cubo seleccionado y en modo objeto presiona Shift + KeyO; ahora si se ve con las orillas redondeadas no crees XD... creo que quedo exageradamente “redondo” (creo qu...
por mercury
Lun Sep 24, 2007 11:10 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
Respuestas: 8
Vistas: 10300

Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?

que tal... se me olvido mencionar que como yo lo estaba usando no era con el “AutoIk” si no con “Contrain”... te lo voy a explicar pero para que lo puedas consultar subí­ un Blend para que lo analices... si te fijas en la primer imagen que subi hay unos huesos llamados ikmano_L e ikmano_R (e...
por mercury
Lun Sep 24, 2007 1:45 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
Respuestas: 8
Vistas: 10300

Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?

Que tal… Intenta lo siguiente… Después de haber animado tu primer pierna cambia cualquier ventana a una de tipo “Ipo Curve Editor” ahí­ cámbiala a una de tipo “pose”, fí­jate que te a creado una acción de tipo Ipo (primer foto)… Selecciona ahora tu segunda pierna y así­gnale la ActIpo ...
por mercury
Lun Sep 24, 2007 1:01 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como mover este punto que sale en la armadura?
Respuestas: 3
Vistas: 6512

Re: como mover este punto que sale en la armadura?

Que tal…
Si ya lo vi…
Una forma más fácil de hacerlo jeje…
Pd:saludotes… :hammer:
por mercury
Dom Sep 23, 2007 8:14 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?
Respuestas: 8
Vistas: 10300

Re: como copiar curva IPO completa de un hueso al hueso simetrico?

que tal... esto es muy fácil; lo único que tienes que hacer son tres cosas: 1.- tienes que haber nombrado a tus huesos con la convención “.L y .R” o “_L y _R” respectivamente (también funciona con minúsculas)... 2.- después de haber colocado los hueso en la posición que quieres (y haber inse...
por mercury
Sab Sep 22, 2007 10:46 pm
Foro: Blender General
Tema: AYUDA DE INICO
Respuestas: 7
Vistas: 7808

Re: AYUDA DE INICO

Que tal… Pues que dilema el tuyo… Yo no tengo mucho tiempo de haber instalado en mi chompu Ubuntu comfucion y me funciono muy bien; trae entre sus paquetes Blender 2.44 y ya te imaginaras… Pero al tratar de actualizar al 2.45 pues todaví­a no estaba disponible… Así­ es que me lo baje y cual ...
por mercury
Sab Sep 22, 2007 10:36 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: desaparecio el armature, que hago?
Respuestas: 6
Vistas: 8659

Re: desaparecio el armature, que hago?

Que tal… Por lo general para trabajar más cómodamente y sin tener una gran cantidad de objetos en pantalla, se utilizan los “Layers”; por ejemplo en el layer 1 pones a tus personajes, en el layer 2 las luces y tu cámara y así­ sucesivamente… Para cuando necesites trabajar con tus luces solam...
por mercury
Sab Sep 22, 2007 10:12 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como mover este punto que sale en la armadura?
Respuestas: 3
Vistas: 6512

Re: como mover este punto que sale en la armadura?

Que tal… Estuve haciendo varias pruebas y me imagino que moviste los huesos que forman la columna de tu personaje… Ese pequeño punto marca el centro del objeto (aunque puedes moverlo; aunque el problema es este verdad XD)… Bueno, has lo siguiente… Con tu Armature seleccionada y modo objeto p...