Se encontraron 288 coincidencias

por mercury
Dom Mar 02, 2008 11:09 am
Foro: Blender General
Tema: Usar esta herramienta
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Re: Usar esta herramienta

Que tal… Esta muuuuy bueno ese tuto… Bueno, para usarlo lo que si necesitas es una buena máquina y mucha RAM… Primero abre la ventana de los botones de edición F9… Ahí­ aprieta el botón “Add Multares”… Después agrega niveles según creas lo vayas necesitando (no agregues muchos de un so...
por mercury
Vie Feb 29, 2008 10:58 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Una cuestion sobre los \"Armatures\"
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Re: Una cuestion sobre los \"Armatures\"

Que tal… Tal vez lo que necesites es lo siguiente… Necesitas tener los objetos que van a servir para asignarlos a los huesos (después los puedes poner en una capa ocultos); estando en modo pose, seleccionas un hueso y en los botones de edición (F9) en la pestaña “Armature Bones” busca el cua...
por mercury
Sab Feb 23, 2008 10:35 pm
Foro: Blender General
Tema: Cuenca, parpado y ojo
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Re: Cuenca, parpado y ojo

Que tal…
Lo que yo he hecho (y que vi en un tuto, lo malo que no recuerdo cual) es tener los ojos listos al momento de modelar y cuando toque el turno de hacer las cuencas, solamente vas “envolviendo” el ojo…
Espero te funcione…
Pd:saludotes… :hammer:
por mercury
Sab Feb 23, 2008 12:29 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: quijote / extraterrestre rostros
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Re: quijote / extraterrestre rostros

Que tal… Te va quedando muy bien el quijote… No haz intentado utilizado el nuevo sistema de partí­culas que trae Blender??? En BlenderNation puedes encontrar varios tutos de cómo utilizarlo y en Graphicall puedes encontrar las ultimas compilaciones (eso si como son de prueba te recomiendo que tr...
por mercury
Vie Feb 22, 2008 11:19 pm
Foro: Blender General
Tema: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!
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Re: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!

Que tal… Pues si, me extraño que el modelo lo tuvieras de esa manera, ya que te encontrabas en la etapa de asignarle el esqueleto… Ese método es algo viejo, tal vez seria mejor usar el modificador “Mirror” de los botones de edición… Creo que si es necesario segur jugando un rato con los pe...
por mercury
Vie Feb 22, 2008 2:18 am
Foro: Blender General
Tema: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!
Respuestas: 6
Vistas: 8156

Re: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!

Que tal… Tal vez no sea el más indicado para aconsejarte pero bueno… Lo que hice fue lo siguiente… A los huesos que actúan como IK les desactive el botón “Deform” de la pestaña “Armature Bones” (esto en modo pose)… Después me puse a jugar un poco con el “peso” de cada hueso; esto...
por mercury
Sab Feb 16, 2008 12:18 am
Foro: Blender General
Tema: Corto The Catedral
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Vistas: 7229

Re: Corto The Catedral

todos los aportes son bienvenidos...
se ve muy interesante...
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Vie Feb 15, 2008 11:55 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Exotique... revista electrónica
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Re: Exotique... revista electrónica

aquí­ les dejo otros previos de otras de estas publicaciones...
estos son de la serie Character Modeling que son de tutoriales de modelado 3D...
character modeling
character modeling 2
espero les guste...
Pd:saludotes...
por mercury
Jue Feb 14, 2008 11:47 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Exotique... revista electrónica
Respuestas: 3
Vistas: 6350

Exotique... revista electrónica

que tal... pues si, vagando un rato en internet encontré una publicación electrónica que aunque esta a la venta si permite la previsualización de esta... aquí­ les dejo los previos de las tres publicaciones... Exotique 1 Exotique 2 Exotique 3 tiene imágenes muy hermosas y que espero les agraden... P...
por mercury
Vie Feb 08, 2008 12:55 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender 2.45 en repositorios oficiales...
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Blender 2.45 en repositorios oficiales...

que tal...
después de un tiempo ya esta disponible desde los repositorios oficiales de Ubuntu la versión 2.45 de Blender...
así­ que a actualizar...XD
bueno no, mas vale tarde que nunca...XD
Pd:saludotes... :hammer:
por mercury
Jue Feb 07, 2008 1:18 am
Foro: Blender General
Tema: Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine
Respuestas: 2
Vistas: 4138

Re: Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine

Que tal Clau…
Pd:saludotes… :hammer:
por mercury
Mié Feb 06, 2008 11:22 am
Foro: Blender General
Tema: Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine
Respuestas: 2
Vistas: 4138

Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine

Ya esta para su descarga desde esta liga... :-D
Pd:saludotes... :-D
por mercury
Jue Ene 17, 2008 12:28 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema con sombras
Respuestas: 2
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Re: Problema con sombras

que tal... para el primero lo que puedes hacer es emparentarlos a Gus, seleccionas algún elemento y después a Gus, presiona “Ctrl + P” y así­ el objeto seguirá a la malla; la otra es que “unas” las mallas, selecciona todos los objetos (incluido Gus) y presiona “Ctrl + J” y así­ todos ser...
por mercury
Jue Ene 17, 2008 2:50 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Backbone, mas halla de Gus
Respuestas: 4
Vistas: 7742

Re: Backbone, mas halla de Gus

Que tal… Para lo primero lo único que tienes que hacer es emparentar el hueso (el brazo) con el hueso principal (que seria la columna); selecciona primero el hueso hijo (en este caso el brazo) y después el hueso padre (la columna, siempre en ese orden), y presiona “Ctrl + P”>>”Keep Offset”...
por mercury
Mié Oct 03, 2007 10:59 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Consulta con respecto a Bordes
Respuestas: 2
Vistas: 5231

Re: Consulta con respecto a Bordes

Que tal... Esa técnica me la enseñaron hace bastante tiempo... Es muy fácil y espero ser claro en la forma de explicarte (como me explicaron a mí­)... Lo que tienes que tener es una copia de tu “mesh” con un color negro y con las normales apuntando hacia adentro... bueno, lo que tienes que hacer...