Se encontraron 288 coincidencias
- Dom Mar 02, 2008 11:09 am
- Foro: Blender General
- Tema: Usar esta herramienta
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Re: Usar esta herramienta
Que tal… Esta muuuuy bueno ese tuto… Bueno, para usarlo lo que si necesitas es una buena máquina y mucha RAM… Primero abre la ventana de los botones de edición F9… Ahí aprieta el botón “Add Multaresâ€â€¦ Después agrega niveles según creas lo vayas necesitando (no agregues muchos de un so...
- Vie Feb 29, 2008 10:58 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Una cuestion sobre los \"Armatures\"
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- Vistas: 7649
Re: Una cuestion sobre los \"Armatures\"
Que tal… Tal vez lo que necesites es lo siguiente… Necesitas tener los objetos que van a servir para asignarlos a los huesos (después los puedes poner en una capa ocultos); estando en modo pose, seleccionas un hueso y en los botones de edición (F9) en la pestaña “Armature Bones†busca el cua...
- Sab Feb 23, 2008 10:35 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Cuenca, parpado y ojo
- Respuestas: 2
- Vistas: 4985
Re: Cuenca, parpado y ojo
Que tal…
Lo que yo he hecho (y que vi en un tuto, lo malo que no recuerdo cual) es tener los ojos listos al momento de modelar y cuando toque el turno de hacer las cuencas, solamente vas “envolviendo†el ojo…
Espero te funcione…
Pd:saludotes… :hammer:
Lo que yo he hecho (y que vi en un tuto, lo malo que no recuerdo cual) es tener los ojos listos al momento de modelar y cuando toque el turno de hacer las cuencas, solamente vas “envolviendo†el ojo…
Espero te funcione…
Pd:saludotes… :hammer:
- Sab Feb 23, 2008 12:29 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: quijote / extraterrestre rostros
- Respuestas: 15
- Vistas: 19164
Re: quijote / extraterrestre rostros
Que tal… Te va quedando muy bien el quijote… No haz intentado utilizado el nuevo sistema de partículas que trae Blender??? En BlenderNation puedes encontrar varios tutos de cómo utilizarlo y en Graphicall puedes encontrar las ultimas compilaciones (eso si como son de prueba te recomiendo que tr...
- Vie Feb 22, 2008 11:19 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!
- Respuestas: 6
- Vistas: 8156
Re: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!
Que tal… Pues si, me extraño que el modelo lo tuvieras de esa manera, ya que te encontrabas en la etapa de asignarle el esqueleto… Ese método es algo viejo, tal vez seria mejor usar el modificador “Mirror†de los botones de edición… Creo que si es necesario segur jugando un rato con los pe...
- Vie Feb 22, 2008 2:18 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!
- Respuestas: 6
- Vistas: 8156
Re: ¡¡¡¡¡¡Ayuda!!!!!!
Que tal… Tal vez no sea el más indicado para aconsejarte pero bueno… Lo que hice fue lo siguiente… A los huesos que actúan como IK les desactive el botón “Deform†de la pestaña “Armature Bones†(esto en modo pose)… Después me puse a jugar un poco con el “peso†de cada hueso; esto...
- Sab Feb 16, 2008 12:18 am
- Foro: Blender General
- Tema: Corto The Catedral
- Respuestas: 4
- Vistas: 7229
Re: Corto The Catedral
todos los aportes son bienvenidos...
se ve muy interesante...
Pd:saludotes... :hammer:
se ve muy interesante...
Pd:saludotes... :hammer:
- Vie Feb 15, 2008 11:55 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Exotique... revista electrónica
- Respuestas: 3
- Vistas: 6350
Re: Exotique... revista electrónica
aquí les dejo otros previos de otras de estas publicaciones...
estos son de la serie Character Modeling que son de tutoriales de modelado 3D...
character modeling
character modeling 2
espero les guste...
Pd:saludotes...
estos son de la serie Character Modeling que son de tutoriales de modelado 3D...
character modeling
character modeling 2
espero les guste...
Pd:saludotes...
- Jue Feb 14, 2008 11:47 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Exotique... revista electrónica
- Respuestas: 3
- Vistas: 6350
Exotique... revista electrónica
que tal... pues si, vagando un rato en internet encontré una publicación electrónica que aunque esta a la venta si permite la previsualización de esta... aquí les dejo los previos de las tres publicaciones... Exotique 1 Exotique 2 Exotique 3 tiene imágenes muy hermosas y que espero les agraden... P...
- Vie Feb 08, 2008 12:55 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender 2.45 en repositorios oficiales...
- Respuestas: 1
- Vistas: 4246
Blender 2.45 en repositorios oficiales...
que tal...
después de un tiempo ya esta disponible desde los repositorios oficiales de Ubuntu la versión 2.45 de Blender...
así que a actualizar...XD
bueno no, mas vale tarde que nunca...XD
Pd:saludotes... :hammer:
después de un tiempo ya esta disponible desde los repositorios oficiales de Ubuntu la versión 2.45 de Blender...
así que a actualizar...XD
bueno no, mas vale tarde que nunca...XD
Pd:saludotes... :hammer:
- Jue Feb 07, 2008 1:18 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine
- Respuestas: 2
- Vistas: 4138
Re: Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine
Que tal Clau…
Pd:saludotes… :hammer:
Pd:saludotes… :hammer:
- Mié Feb 06, 2008 11:22 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine
- Respuestas: 2
- Vistas: 4138
Blender Art Magazine 14 Cartoon & Game Engine
Ya esta para su descarga desde esta liga... :-D
Pd:saludotes... :-D
Pd:saludotes... :-D
- Jue Ene 17, 2008 12:28 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con sombras
- Respuestas: 2
- Vistas: 4085
Re: Problema con sombras
que tal... para el primero lo que puedes hacer es emparentarlos a Gus, seleccionas algún elemento y después a Gus, presiona “Ctrl + P†y así el objeto seguirá a la malla; la otra es que “unas†las mallas, selecciona todos los objetos (incluido Gus) y presiona “Ctrl + J†y así todos ser...
- Jue Ene 17, 2008 2:50 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Backbone, mas halla de Gus
- Respuestas: 4
- Vistas: 7742
Re: Backbone, mas halla de Gus
Que tal… Para lo primero lo único que tienes que hacer es emparentar el hueso (el brazo) con el hueso principal (que seria la columna); selecciona primero el hueso hijo (en este caso el brazo) y después el hueso padre (la columna, siempre en ese orden), y presiona “Ctrl + Pâ€>>â€Keep Offsetâ€...
- Mié Oct 03, 2007 10:59 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Consulta con respecto a Bordes
- Respuestas: 2
- Vistas: 5231
Re: Consulta con respecto a Bordes
Que tal... Esa técnica me la enseñaron hace bastante tiempo... Es muy fácil y espero ser claro en la forma de explicarte (como me explicaron a mí)... Lo que tienes que tener es una copia de tu “mesh†con un color negro y con las normales apuntando hacia adentro... bueno, lo que tienes que hacer...