Se encontró 1 coincidencia

por broken850
Mié Oct 31, 2012 5:31 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Nuevo personaje
Respuestas: 3
Vistas: 6305

Re: Nuevo personaje

1. Use un empty como generador de balas, cambia la masa y defini el bound de bala, ya que debe haber alguna forma logica como se determine la colision, es decir si va ser afectada por un objeto con todos sus poligonos o por su forma en general.