Se lo ve interesante!!!
Ahora... es un parásito intestinal??? No lo digo de malo, parece como un gusano en la última porción del recto mirando... \"la salida\"... :P
Saludos miles y espero seguir viendo tus avances!
Se encontraron 117 coincidencias
- Sab Mar 31, 2012 1:40 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Cueva
- Respuestas: 9
- Vistas: 10429
- Mar Mar 27, 2012 9:57 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion 2d
- Respuestas: 13
- Vistas: 26322
Re: Animacion 2d
Bueno, estuve de vacaciones pero ya he vuelto y me pude poner a terminar al menos esta parte del tuto. Espero te sirva! Hice otros videos mostrando cómo pintar directamente en Blender y como Riguear a Peloto... no estoy seguro de si terminarlos, la verdad es que están un poco flojos. En fin, decime ...
- Sab Mar 17, 2012 1:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ayuda Blender 2.6!! MODIFICAR NUMERO CARAS
- Respuestas: 3
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Re: ayuda Blender 2.6!! MODIFICAR NUMERO CARAS
No sabía eso que comentó D4rB, un dato muy útil!
Otra opción es usar el panel presionando F6 después de haber agregado el mesh.
Saludos!
Otra opción es usar el panel presionando F6 después de haber agregado el mesh.
Saludos!
- Jue Mar 15, 2012 12:31 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Dudas con edge loops y Pools
- Respuestas: 6
- Vistas: 11257
Re: Dudas con edge loops y Pools
No estoy seguro, pero estás hablando de los \"poles\"? O sea, los puntos o vértices donde confluyen un número de aristas distinto de 4? Si es eso la importancia radica en que hay que saber dónde ponerlos, ya que te permiten redirigir los loops. Acá ha un tuto sobre dirigir flujo de loops: http://cgc...
- Mié Mar 14, 2012 11:47 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion 2d
- Respuestas: 13
- Vistas: 26322
Re: Animacion 2d
Que tal s3bok! El paso a paso para el círculo para sacarte del apuro: 1) Creas el círculo como decís 2) Entrás a modo edición (Tab) y seleccionás todos los vértices (A) 3) Extruís todos los vértices (Ctrl+E), los soltás (Botón Derecho del Mouse = BDM) y ahí haces el merge (Alt+M > At center) Respect...
- Mié Mar 14, 2012 11:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Animación del habla
- Respuestas: 4
- Vistas: 7351
Re: Animación del habla
Buenas! Existe un sistema que más o menos hace lo que vos describiste en tu primer post: genera una librería (o sería biblioteca en español?) de poses. En inglés \"pose library\". Hay algunos tutoriales de David Ward en BlenderCookie sobre el tema. Acá uno sobre lip sync: http://cgcookie.com/blender...
- Dom Mar 11, 2012 6:59 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema con el zoom
- Respuestas: 5
- Vistas: 9036
Re: problema con el zoom
Buenas!
Shift + C
Vuelve el origen al centro del espacio 3D y resetea Zoom y posición para que todo entre en la vista. (Suena complicado pero es simple y hace lo que vos estás necesitando).
Saludos!
Shift + C
Vuelve el origen al centro del espacio 3D y resetea Zoom y posición para que todo entre en la vista. (Suena complicado pero es simple y hace lo que vos estás necesitando).
Saludos!
- Mié Mar 07, 2012 5:19 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion 2d
- Respuestas: 13
- Vistas: 26322
Re: Animacion 2d
Hola! Que bueno que te sirvan las cosas. Aclarando tu cuestión: No, no son imágenes. Tanto el cuerpo como lo brazos son mallas sobre las cuales proyecté las imágenes (mediante mapeo UV). Y sobre estas mallas es que están actuando los huesos. Estas mallas tienen formas similares a las imágenes que ti...
- Mar Feb 28, 2012 11:21 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion 2d
- Respuestas: 13
- Vistas: 26322
Re: Animacion 2d
Hola!!! Lo que dice Octavio es importante! Usar Blender para colorear dibujos uno atrás de otro no es lo ideal... existe un add-on de GIMP (Gimp Animation Package o GAP) que sirve para estas cosas (yo nunca lo usé). Ahora, el Blender sí te sirve para hacer cosas tipo Flash o tipo After Effects (aunq...
- Dom Feb 26, 2012 3:28 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animacion 2d
- Respuestas: 13
- Vistas: 26322
Re: Animacion 2d
Hola! Es medio complicado explicar las cosas sueltas por foro, pero GIMP no sirve para hacer imágenes vectoriales (para eso tendrías que usar Inkscape, por ejemplo, que es algo así como el CorelDraw o el Ilustrator pero Open Source). Igual no desesperes, con imágenes tipo mapa de bits también se pue...
- Dom Feb 26, 2012 3:16 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: proyecto corto!
- Respuestas: 9
- Vistas: 11934
Re: proyecto corto!
Wow! Se ve muy bueno!
Algo más de info para los ansiosos??? De qué trata el corto?
Saludos miles y suerte con el proyecto!!!
Algo más de info para los ansiosos??? De qué trata el corto?
Saludos miles y suerte con el proyecto!!!
- Sab Feb 04, 2012 4:50 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: USB - prueba de composición
- Respuestas: 2
- Vistas: 5157
Re: USB - prueba de composición
Hola D4rB! Yo no se mucho de composición de imagen, ni de renderizado de productos, así que lo que te digo tomalo con pinzas! En general el render me gusta, si bien hay un par de cosas que no me terminan de cerrar: 1) El piso de madera: qué tamaño tiene el pendrive? Si el piso es de tablas ese pen e...
- Vie Dic 16, 2011 1:00 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Blender 2.61 Liberado!!
- Respuestas: 5
- Vistas: 11765
Re: Blender 2.61 Liberado!!
A D4rB, ahora viene por defecto activado turntable en vez de trackball para rotar la vista... a mi me gusta más trackball, pero Aligorith dice que Turntable es más intuitiva y es la que usan los otros paquetes 3D, por eso cambiaron la opción por defecto. Igual la podés volver atrás desde las prefere...
- Dom Nov 27, 2011 5:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: DUDA
- Respuestas: 2
- Vistas: 4225
Re: DUDA
Buenas! Respuesta rápida (aunque quizá algo críptica): \"Si al unir dos caras el polígono resultante tiene más de 4 vértices, NO es posible unirlas en una sola cara\". Esto hace que solo sea posible unir dos caras triangulares en una cuadrada. Para probar esto: seleccioná dos caras triangulares cont...
- Mar Nov 22, 2011 9:42 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: mala respuesta de la malla a la armature
- Respuestas: 9
- Vistas: 10869
Re: mala respuesta de la malla a la armature
Hola! Mirá tu problema me parece que viene de una mala topología. No es sólo agregar más vértices, si no agregarlos en los lugares que hace falta. Fijate cómo cambia la deformación en la imagen que te mando si, en vez de dividir brazo y antebrazo al medio, acerco los loops al codo. Eso que te muestr...