Eh! Muy buena!!! Lo modificaste mucho!
Que bueno que te haya servido la ayuda.
Saludos!
Se encontraron 117 coincidencias
- Mié Dic 26, 2012 7:31 am
- Foro: Blender General
- Tema: No me deja texturizar
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- Mar Dic 25, 2012 9:26 am
- Foro: Blender General
- Tema: No me deja texturizar
- Respuestas: 6
- Vistas: 8549
Re: No me deja texturizar
Hola! Cuando aplicás una textura Blender necesita que le digas cómo querés proyectarla sobre el objeto 3D. En tu caso pareciera ser que la textura está siendo aplicada desde arriba (o abajo), por lo que en los costados lo que hace es \"estirar\" (repetir en realidad) esos píxeles. Como tus paredes r...
- Lun Dic 24, 2012 7:45 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
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Re: Detener un fluido - Animación de mecanismo sirviendo leche
Yo te recomendaría que NO USES SIMULACIONES para lo que querés resolver. Hace trampa! Por ejemplo: hacé un chorro modelado, o usando partículas con metaballs. Podés agregar animación a la superficie de leche mientras llena la taza a mano o usando el dynamic paint que anda muy bien. Si querés simular...
- Lun Dic 24, 2012 7:34 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problema modo objeto-modo edición
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- Vistas: 6520
Re: Problema modo objeto-modo edición
Hola! No se a qué te refieras con eso de que te aparecen caras extras... no estarán ocultas? H esconde y Alt+H las vuelve a mostrar. Para borrar es X o Del. Yo lo único que veo raro en las imágenes que posteaste es que la zona donde se espeja el modelo tiene caras (que quedan internas) que no deberí...
- Lun Dic 24, 2012 7:29 pm
- Foro: Blender General
- Tema: No me deja texturizar
- Respuestas: 6
- Vistas: 8549
Re: No me deja texturizar
Hola! A qué te referis con texturizar? Poner una imagen a alguna de las texturas de tu castillo? A ver, probá lo siguiente: 1) Seleccioná una de las torres 2) Andá a material y agregá un nuevo material 3) Cambiale el color de Diffuse a algo más vistoso. La columna debería haber cambiado de color. Si...
- Lun Dic 24, 2012 7:17 pm
- Foro: Blender General
- Tema: crear una matriz de objetos
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- Vistas: 3615
Re: crear una matriz de objetos
Hola! Hay varias opciones... a mi se me ocurren 2: 1) Usando 1 o más modificadores \"array\". Probalo, sale de una y es fácil de entender su uso. Si querés podés agregar un path si mal no recuerdo, pero creo que te deforma el objeto. 2) Usando un \"path\" que sea de tipo mesh (un círculo por ejemplo...
- Mar Nov 27, 2012 12:59 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Equidistancia
- Respuestas: 4
- Vistas: 8115
Re: Equidistancia
Hola! Lo que vos querés hacer se llama \"inset\". Podés acceder a la herramienta, desde el modo edición, con el menú de acciones especiales (w > inset faces), o directamente con el atajo \"i\".
Saludos!
Saludos!
- Dom Nov 04, 2012 1:09 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema con el smooth
- Respuestas: 1
- Vistas: 3359
Re: problema con el smooth
:) Este es lejos el problema más preguntado por todos los que empiezan con Blender! Así que aprovecho y te digo: BIENVENIDO!!! Lo que te está pasando es que se te invierten las normales y entonces el smooth se calcula mal. Para arreglarlo: 1) Entrá a Modo Edición (TAB) 2) Seleccioná todo el modelo (...
- Sab Nov 03, 2012 10:40 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: deformación del modelo
- Respuestas: 6
- Vistas: 8054
Re: deformación del modelo
Hola! Lo que vos querés hacer se suele llamar \"Corrective Shape Keys\". Es bastante usado especialmente en esas zonas difíciles como codos y rodillas cuando las partes del cuerpo tienen mucho volumen (no por nada siempre se empieza haciendo personajes con piernas y brazos \"de alambre\"!). Se puede...
- Jue Oct 25, 2012 7:53 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problema con animar tela!
- Respuestas: 3
- Vistas: 5206
Re: Problema con animar tela!
Hola! Che, te hago una pregunta: por qué mantenés la malla del cuerpo del personaje si no puede verse? Por lo general, si la ropa cubre una parte del cuerpo, pueden borrarse los vértices que corresponden a esa parte de la anatommía (de la misma manera que uno no modela los huesos y los órganos que e...
- Mié Oct 24, 2012 3:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: necesito ayuda
- Respuestas: 2
- Vistas: 4363
Re: necesito ayuda
Estás seguro de esto? A mi no me crashea el Blender cuando le doy a la P en Win7... no será que no tiene instalado Python? Hacé una cosa Pulgueex, probá iniciar el Blender desde consola. Para Windows Vista/7 sería: 1) click en \"Inicio\" 2) escribí \"cmd\" en el buscador que está ahí y te va a apare...
- Mié Oct 17, 2012 7:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Atajo de teclado?
- Respuestas: 4
- Vistas: 6072
Re: ¿Atajo de teclado?
Hola! Che, estuve buscando y no encontré a nadie que diga que se puede volver a midifcar la primitiva después de haber hecho otras acciones... no estarás hablando del modo edición vos? Fijate: seleccioná el cilindo y presioná TAB. Ahí podés modificar la malla a nivel de vértices, etc.
Saludos!
Saludos!
- Mar Oct 16, 2012 9:15 pm
- Foro: Blender General
- Tema: colision de objetos
- Respuestas: 3
- Vistas: 5756
Re: colision de objetos
Hola! Tu pregunta es un tanto extraña... las colisiones en general interesan en juegos o en simulaciones. Si es una animación lo que estás haciendo (un corto), entonces depende del animador que el personaje no pase abajo del suelo...
Podés explicar mejor tu problema?
Saludos!
Podés explicar mejor tu problema?
Saludos!
- Mar Oct 16, 2012 9:06 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Mostrar trayectoria
- Respuestas: 3
- Vistas: 6196
Re: Mostrar trayectoria
Hola! Hay 3 formas de hacer lo que querés hacer: 1) Mothion Paths: en el menú de objeto (o de armadura si es un hueso), vas a encontrar una pestaña con este nombre. Esto te muestra una línea con puntos representando las posiciones del origen del objeto (en los huesos lo hace tomando en cuenta la pun...
- Mar Oct 16, 2012 8:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Atajo de teclado?
- Respuestas: 4
- Vistas: 6072
Re: ¿Atajo de teclado?
Hola! En Blender, hasta donde yo se, no existe algo que te permita modificar las primitivas una vez que ya hiciste otra acción (cosa que sí se puede hacer con 3D Max, por ejemplo). Lo que sí se puede hacer es modificar la primitiva después de haberla creado. Para esto, una vez creado el cilindro (po...