Se encontraron 20 coincidencias
- Dom Ago 22, 2010 9:41 pm
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- Tema: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
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Re: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
@artabin Gracias, sí, la intención es arreglar el cabello con textura. Para evitar agregar aún más poligonos.
- Dom Ago 22, 2010 7:46 pm
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- Tema: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
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Re: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
Pues llevo como unas 10 o 12 horas de trabajo en esta. Incluidas 4 horas del sketch de concepto y las imagenes de referencia.
No creo tomar más de uans 4 más de modelado (lo que falta del cabello, lo que falta de los ojos, detallitos a arreglar y el interior de la boca).
No creo tomar más de uans 4 más de modelado (lo que falta del cabello, lo que falta de los ojos, detallitos a arreglar y el interior de la boca).
- Dom Ago 22, 2010 6:01 pm
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Re: HOMBRE_TORO
Va bastante bien.
Iba a comentar un poco en la topología de los musculos pero viendo que vas a aplicar Fur (asumo un tanto largo) me imagino que no necesitaras musculos más definidos.
Está quedando muy bien.
Iba a comentar un poco en la topología de los musculos pero viendo que vas a aplicar Fur (asumo un tanto largo) me imagino que no necesitaras musculos más definidos.
Está quedando muy bien.
- Dom Ago 22, 2010 1:46 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
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Re: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
Muchas gracias. Aún me falta bastante para terminar eso, espero que me quede bien.
- Sab Ago 21, 2010 10:55 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
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Chica Hipster (Low Poly) (Tambien mi primer post en G-Blender)
Hola! es para mi un placer postear en una comunidad de Blender en español. Espero postear mucho más que solo esto. Pero bueno, aquíles presento algo en lo que he estado trabajando estos días. Un modelo low poly para aplicar a un trabajo de modelado para video juegos. De momento estoy trabajando en e...