Se encontraron 59 coincidencias

por georgbernier
Jue May 13, 2010 4:02 pm
Foro: Blender General
Tema: Sintel Open Movie Trailer
Respuestas: 36
Vistas: 51015

Re: Sintel Open Movie Trailer

alekzsander, como puedes decir que se ve mediocre, esta genial. lo que pasa, es que blender no cuenta con los millones y la superproduccion de empresas como pixar, o universal studios o otras. pero para ser un proyecto libre, es lo mejor que hay, y hay que decir que esta a la altura. ahi que ver el ...
por georgbernier
Jue May 13, 2010 2:44 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Re: Warrior en Blender 2.5

bueno, aqui mas o menos trabajando, no he tenido mucho tiempo. pero he mejorado las texturas y la verdad, me gustan. la cosa es que nada que toco la iluminacion, pienso qe eso es lo que hace falta, en estos dias, montare renders pero con AO y subsurface scattering, es que toman demasiado tiempo en e...
por georgbernier
Mié May 12, 2010 6:24 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Hell - Chick // reloaded
Respuestas: 8
Vistas: 9920

Re: Hell - Chick // reloaded

personalmente te sugiero que trabajes en el blender 2.5, yo al principio tenia miedo al cambio y alos bugs, pero la verdad me he acomodado rapido y ha sido d elo mejor, ademas hay que menrtalizarse al cambio. este es el nuevo y mejorado blender, y ahi que sacarle jugo d enaranja. no podemo estancarn...
por georgbernier
Mié May 12, 2010 6:19 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: animacion de objeto en colision
Respuestas: 1
Vistas: 5416

Re: animacion de objeto en colision

bueno, en cuanto a tus dos preguntas, yo se que para hacer eso. necesitas crear es telas. haciendolo como lo haces simplemente seria modelar una cortina, mas no le estarias dando movimiento. eso que yo sepa. en cuanto al video que viste, si es verdad el tenia un aflecha y mueve la tela. pero eso lo ...
por georgbernier
Mar May 11, 2010 10:01 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Hell - Chick // reloaded
Respuestas: 8
Vistas: 9920

Re: Hell - Chick // reloaded

la verdad lo veo muy bien, y personalmente te daria dos opciones para arreglar la proporsion, la primera es que hagas mas grandes los brazos y la cabeza, con eso el personaje se veria mas de acuerdo al tamano del pecho y de las piernas, o segundo que reduzcas un poco el volumen del pecho. personalme...
por georgbernier
Mar May 11, 2010 2:20 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Re: Warrior en Blender 2.5

los brillos los mejorar a medida que mejore la iluminacion. en cuanto a la textura, estoy pensando en poner algunos tatuajes a modo de simbolos antiguos. ya vere que se me ocurre. si alguien tiene alguna idea para la iluminacion acepto sugerencias, recuerden es blender 2.5. saludos
por georgbernier
Mar May 11, 2010 2:18 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Re: Warrior en Blender 2.5

bueo aqui un pequeño avance mas, basicamente he trabajdo las texturas de la piel. auqnue lo mustro con armadura pa mostrar un resultado mas general. agregue un area light por ahora. como pa que se vea mas el detalle. y mas iluminado. espero criticas, quise porbar la textura un poco rojo sangre, pero...
por georgbernier
Dom May 09, 2010 1:15 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: GENERALIDADES SOBRE RIGS PARA PERSONAJES
Respuestas: 7
Vistas: 8496

Re: GENERALIDADES SOBRE RIGS PARA PERSONAJES

el video ya no se ve.
por georgbernier
Dom May 09, 2010 4:16 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Re: Warrior en Blender 2.5

heyy Edgard gracias por eso. tendre en cuenta lo de la iluminacion, podrias aclararme a que te refieres cuando dices que en \"zbrush normalmente se hacen solo las texturas para profundidad y esas cosas\" jeje, no me quedo claro. de todas maneras, gracias por el comentario.
por georgbernier
Sab May 08, 2010 10:58 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Re: Warrior en Blender 2.5

gracias por los comentarios, y me gustan las criticas, haber si vamos mejorando el modelo. en realidad no es para el game engine, pork no le meto muchas ganas a eso. me dedico a la animacion, aunque todavia no he hecho ninguna con el. en cuanto a que se vea asi, es que al aumentar el subsurf el rend...
por georgbernier
Sab May 08, 2010 4:31 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Re: Warrior en Blender 2.5

aqui una mas
por georgbernier
Sab May 08, 2010 4:27 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26143

Warrior en Blender 2.5

bueno, primero que todo, muy contento de que g blender haya vuelto. me parece genial. y bueno queria comenzar mi participacion en los foros, mostrandole uno de mis ultimos trabajos. espero les guste, aun tengo que hacer las shapes keys. pero trabajo en eso.
por georgbernier
Sab May 08, 2010 4:18 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: En max se hase pero en blender se puede???
Respuestas: 8
Vistas: 14592

Re: En max se hase pero en blender se puede???

eyy guau que buen dato, gracias por eso.
por georgbernier
Sab May 08, 2010 4:07 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: GENERALIDADES SOBRE RIGS PARA PERSONAJES
Respuestas: 7
Vistas: 8496

Re: GENERALIDADES SOBRE RIGS PARA PERSONAJES

recomiendo que uses camstudio, para mi es d elo mejor, no se que tal sea en cuanto a herramientas con camtasia, pero vaya que sirve apenas. y en cuanto a la propuesta suena interesante, haber queme encuentro por ahi. saludos