Se encontraron 154 coincidencias

por quimosabi
Lun Mar 17, 2014 12:51 am
Foro: Arquitectura e Infografía
Tema: orientacion
Respuestas: 1
Vistas: 4539

Re: orientacion

Para eso necesitas agregar dos objetos a la escena, el primero sería una curva bezier la cual será la guía del \"tubo\" que deseas crear, el segundo objeto sería por ejemplo un circulo bezier, el cual será la forma base del tubo, y solo resta seleccionar la curva bezier (el primer objeto que creaste...
por quimosabi
Sab Feb 15, 2014 3:54 am
Foro: Blender General
Tema: Llevando las cosas a otro nivel...
Respuestas: 6
Vistas: 7955

Re: Llevando las cosas a otro nivel...

En este video parece que utiliza un sistema que determina la presion o estiramiento de la piel, quiza en Blender se puedan utilizar mapas de relieve restringiendo su intensidad al movimiento de los musculos, pero habria que investigar como hacerlo... https://www.youtube.com/watch?feature=player_embe...
por quimosabi
Mar Feb 11, 2014 11:44 pm
Foro: Blender General
Tema: Llevando las cosas a otro nivel...
Respuestas: 6
Vistas: 7955

Re: Llevando las cosas a otro nivel...

Yo le entro :)
por quimosabi
Dom Ene 19, 2014 9:55 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Shape Key y Rig
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Vistas: 13748

Re: Shape Key y Rig

Gracias Solimán, es una solución muy interesante y práctica que no conocía, esta será mi mano de pruebas, pronto subiré avances y pruebas: A proposito, parecerá que me lo tomé muy en serio pero me puse a enlistar los elementos que según lo que he visto, forman parte de un modelo y animación 3d de un...
por quimosabi
Dom Ene 19, 2014 3:23 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Shape Key y Rig
Respuestas: 7
Vistas: 13748

Re: Shape Key y Rig

Hola, me ha llamado mucho la atención un video que vi sobre como hicieron al personaje Gollum para la pelicula de El Hobbit, tanto que decidí hacer pruebas en Blender para crear personajes con mas realismo, hice un test para ver como se podian simular los musculos, no tiene mucho detalle, me apoye e...
por quimosabi
Mar Ene 07, 2014 1:27 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: shadow pass en cycles
Respuestas: 1
Vistas: 3660

shadow pass en cycles

Hola, estoy experimentando con crear entornos de iluminación IBL a partir de fotografías a una esfera de cristal cromada, intento recrear la iluminación así como los reflejos de una habitación para realizar composiciónes con fotos o videos y elementos 3d integrados lo mejor posible, hasta ahora uno ...
por quimosabi
Jue Ene 02, 2014 2:15 am
Foro: Noticias en general
Tema: Feliz Año Nuevo!!!!
Respuestas: 4
Vistas: 9982

Re: Feliz Año Nuevo!!!!

Gracis, feliz año a todos, que todos sus buenos proyectos se logren :)
por quimosabi
Dom Dic 22, 2013 2:33 am
Foro: Blender General
Tema: ¿Pepakura?
Respuestas: 3
Vistas: 6453

Re: ¿Pepakura?

Exportas desde Blender el modelo como .obj y lo abres directamente en Pepakura, si esta UV mapeado se verá de color negro, despues en el menu Settings, Texture settings, se abre una ventana que se llama Texture Configuration y en el boton Specify Texture Image te da la opción de abrir la imagen que ...
por quimosabi
Lun Nov 25, 2013 12:13 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Tricy para BGE
Respuestas: 15
Vistas: 20968

Re: Tricy para BGE

Hola, muy buen trabajo se ve ya muy avanzado, tengo una duda si se puede preguntar, como hiciste el bump map? por que se ve muy bien aplicado, me refiero a la tecnica para realizar la imagen en blanco y negro.
por quimosabi
Lun Nov 18, 2013 1:02 am
Foro: Blender General
Tema: Desplazamiento progresivo
Respuestas: 3
Vistas: 5134

Re: Desplazamiento progresivo

O si te refieres a la edicion proporcional debes desactivarla en el menu que se muestra en la imagen siguiente en modo edicion;


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por quimosabi
Dom Nov 17, 2013 4:25 pm
Foro: Blender General
Tema: Desplazamiento progresivo
Respuestas: 3
Vistas: 5134

Re: Desplazamiento progresivo

Quiza estes seleccionando ambos circulos al mismo tiempo, intenta realizar la seleccion de uno de los circulos con la combinacion de shift+Alt+Boton derecho del raton, esto sobre una linea que forme parte del borde del circulo...
por quimosabi
Dom Nov 10, 2013 9:59 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Caracol
Respuestas: 11
Vistas: 16361

Re: Caracol

Jajaja gracias, pues yo me desmotive cuando vi estos videos, son lo que utilice de inspiración, espero realizar despues una animación aunque quiza no del mismo nivel jeje...

http://vimeo.com/25396786

http://community.thefoundry.co.uk/galle ... spx?id=555
por quimosabi
Dom Nov 10, 2013 4:27 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Caracol
Respuestas: 11
Vistas: 16361

Re: Caracol

Un avance mas, se aceptan sugerencias :)


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por quimosabi
Sab Nov 09, 2013 8:42 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: silla tapizada
Respuestas: 4
Vistas: 6423

Re: silla tapizada

Que buena tecnica de modelado :) y tambien las proporciones y materiales, muy bien hecho...
por quimosabi
Sab Nov 09, 2013 7:57 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Caracol
Respuestas: 11
Vistas: 16361

Re: Caracol

Agrego una captura de pantalla del area de trabajo: Uploaded with ImageShack.us Aprovecho para preguntar por si alguien puede ayudarme a resolver como aplicar el filtro de Blur en blender 2.69 pero no a toda la imagen sino con una mascara Alpha, ya logré hacer la mascara blanco y negro pero no he po...