Se encontraron 9 coincidencias

por jor1980
Mar Jul 09, 2013 5:00 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
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Re: dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error

Hola, he probado con el cuchillo y me deja una especie de línea o loop pero luego no se como dividir la malla a partir de esa línea
por jor1980
Mar Jul 09, 2013 1:50 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
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Vistas: 6356

dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error

Hola, estoy creando el cuadro de una bici, ahora mismo tengo ya un modelo creado que quiero cortar a la mitad usando un mesh plane para después hacerlo simétrico, el problema es que blender no me deja aplicar el modificador booleano me dice cannot execute boolean. ¿Alguien sabe cómo puedo solventar ...
por jor1980
Jue Sep 22, 2011 4:14 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Traducción de estos scripts a la nueva api
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Traducción de estos scripts a la nueva api

Hola buenos días, tengo unos scripts muy sencillos creados por mi para importar y exportar mallas contenidas en tipo de archivo de texto muy básico que creé. Alguien sería tan amable de traducirlos a la nueva api de la versión 2.5? No tengo mucho tiempo para aprenderla y la gente que los usa me lo e...
por jor1980
Vie Abr 22, 2011 7:05 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Las texturas que añado a mi material no se visualizan
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Las texturas que añado a mi material no se visualizan

Hola he estado probando un par de cosillas. Hasta el momento para visualizar mis modelos texturizados iba a la ventana uv hcaía el unwrap y añadía una textura en la ventana unwrap. El otro día un tutorial en el que las texturas se añadían al material he probado a hacerlo pero de esa forma las textur...
por jor1980
Jue Abr 21, 2011 7:01 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Donde está mapInput MapTo en Blender 2.57
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Donde está mapInput MapTo en Blender 2.57

Hola no encuentro los menús map input y mapto en blender 2.57 para asignar texturas
por jor1980
Jue Abr 21, 2011 3:50 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ayuda texturizar circuito de carreras
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Re: Ayuda texturizar circuito de carreras

He visto el tutorial por encima y me parece muy bueno, a ver si cuando lo intente hacer logro entenderlo del todo.

Una duda que tengo es que el circuito que voy a texturizar es para usarlo en un juego, existe algún problema si realizo está técnica de texturizado para un juego?
por jor1980
Mié Abr 20, 2011 12:28 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ayuda texturizar circuito de carreras
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Vistas: 7350

Ayuda texturizar circuito de carreras

Hola, estoy modelando un circuito de carreras para un juego. Ya tengo terminado el trazado y ahora tengo que texturizarle con una textura de asfalto. Lo primero que he hecho es un unwrap project view desde la vista top. Ahora no se como lograr que una textura de asfalto de 512x512,de una sensación d...
por jor1980
Sab Ene 19, 2008 12:25 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Unir bases para poder editar caras de jugadores de un juego
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Unir bases para poder editar caras de jugadores de un juego

Hola me gusta editar el pro evolution soccer 2008, algunos fans han creado un conversor de las caras de los jugadores a blender para poder editar la forma 3d de las mismas, el problema es que las caras cuando son pasadas a blender en la ventana animation aparecen en 5 bases cada una es una parte de ...
por jor1980
Lun Ene 07, 2008 7:24 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Existe comando parecido al mirror de rhino?
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Existe comando parecido al mirror de rhino?

Hola estoy empezando con blender y tengo un par de dudas acerca de unas funciones que yo usaba en rhino para crear estadios para el pro evolution soccer. Me gustarí­a saber como se pueda fijar un punto de referencia para copiar una estructura a modo de espejo como se hace en rhino con el comando mir...